Schlüsselpunkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Orte
Wichtige Standorte
Auf dieser Seite der Hitman 3-Spielanleitung werden einzigartige Optionen zum Töten des ICA-Agenten beschrieben. Dazu gehören Herausforderungen, mehr als einen Agenten zu eliminieren, und solche, die nicht an einen bestimmten Agenten auf der Karte gebunden sind.
Auf den verbleibenden 10 Seiten unserer exemplarischen Vorgehensweise haben wir agentenspezifische Kills separat beschrieben. Diese Beschreibungen sollen Ihnen helfen, wenn Sie beispielsweise nach einer Möglichkeit suchen, einen bestimmten Erreger loszuwerden.
- Töten während der Evakuierung (Drive It Home)
- 3 Scharfschützen-Kills (Dreierregel)
- Schrottschwert (Waaagh!)
- Biker mit einer Schrotflinte (T-47)
- SASO (Silent Assassin, nur Anzug)
Töten während der Evakuierung (Drive It Home)
Die Herausforderung ist einfach, wenn man weiß, was zu tun ist. Die Evakuierung der überlebenden ICA-Agenten beginnt, nachdem Sie 5 der 10 auf der Karte vorhandenen Agenten eliminiert haben. Wenn Sie dies wissen, können Sie sich darauf vorbereiten, den fünften Agenten zu töten. Sie können die Herausforderung ganz einfach auf zwei Arten abschließen:
- In der Nähe des Ausgangs neben dem Kran in der nordwestlichen Ecke der Karte aufstellen (15 auf der Karte). Die meisten Agenten werden versuchen, auf diese Weise zu entkommen. Sie können sie einfach erschießen, bevor sie die Karte verlassen.
- Schlagen Sie einen ICA-Agenten bewusstlos (töten Sie ihn nicht!). Nachdem die Evakuierung angeordnet wurde, kehren Sie zurück, um ihn zu töten.
Um die Herausforderung freizuschalten, müssen Sie nach Beginn der Evakuierung nur einen beliebigen Agenten töten.
3 Scharfschützen-Kills (Dreierregel)
Das Abschließen dieser Herausforderung ist nur möglich, wenn die Mission in Berlin wiederholt wird. Auf dieser Mission sollten Sie Folgendes mitnehmen:
- Jedes Scharfschützengewehr aus Auszeichnungen/Meistern anderer Missionen. Idealerweise sollte es ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer sein.
- Jede Version eines Skelettschlüssels. Damit können Sie das Tor am Fuß des Funkturms öffnen. Alternativ können Sie auch schnell zum Hauptteil der Karte gelangen und eines der Brecheisen nehmen.
Wenn Sie können, starten Sie die Mission außerdem neben dem Funkturm (Punkt 4 auf der Karte). Dadurch können Sie schneller töten.
Benutzen Sie den Dietrich/die Brechstange am Tor am Turm. Benutzen Sie nicht die Treppe, da es zwei ICA-Laserfallen gibt und Sie die Aufmerksamkeit von Agent Tremaine auf sich ziehen würden. Nutzen Sie stattdessen die Leiter, um fast ganz nach oben zu gelangen.
Speichern Sie das Spiel, da es sehr leicht ist, die angreifenden Agenten zu übersehen und zu alarmieren. Die empfohlene Reihenfolge der Aufnahmen ist im Bild oben dargestellt:
1) Töten Sie Agent Tremaine, der sich im Scharfschützennest im Biker-Gebäude aufhält (58 auf der Karte).
2) Töten Sie Agent Thames, der in der Nähe des Krans nordwestlich des Clubhauses unterwegs ist (15 auf der Karte).
3) Töten Sie Agent Green, der auf dem Dach des Clubs patrouilliert (32 auf der Karte).
Jeder der drei Schüsse wird aus sehr großer Entfernung abgefeuert. Zoomen Sie also so weit wie möglich hinein und drücken Sie zusätzlich die Taste, um das Fadenkreuz zu stabilisieren. Zielen Sie nach Möglichkeit auf die Köpfe der Agenten, da diese einen Schlag auf die Brust oder ein Glied überleben könnten. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sie zu töten, aber es besteht ein viel höheres Risiko, dass das gesamte Gebiet alarmiert wird und auf den Funkturm geschossen wird.
Schrottschwert (Waaagh!)
Bei dieser Herausforderung geht es darum, einen ICA-Agenten mit einer geheimen Nahkampfwaffe zu ermorden, die auf der Karte versteckt ist. Das Schrottschwert ist am östlichen Ende der Karte versteckt, genauer gesagt im Bereich zwischen der Saftbar (26 auf der Karte) und den östlichen Abwasserkanälen. Schauen Sie zwischen die großen runden Tanks, die im Bild oben zu sehen sind.
Sie finden das Schwert im Müll.
Fordern Sie Waaagh heraus! gilt für die Tötung eines Agenten und wird auch dann nicht aufgehoben, wenn ein Alarm ausgelöst wird. Es könnte eine gute Idee sein, zu warten, bis Agent Swan in der Nähe der Saftbar auftaucht. Sie können einen Nahkampfangriff mit dem Schwert ausführen oder es werfen.
Wenn Sie die Mission fortsetzen möchten, ist es eine gute Idee, sich mit dem Schwert zur Garage des Biker-Gebäudes (53 auf der Karte) zu schleichen. Sie haben die Chance, den vorbeikommenden Agenten Lowenthal anzugreifen. Der ideale Angriffsort ist die obere linke Ecke, die sich um den Durchgang zum Ofenraum befindet.
Biker mit einer Schrotflinte (T-47)
Bei dieser Herausforderung geht es darum, die Mission im Biker-Outfit zu erfüllen und alle Feinde mit der Schrotflinte zu töten. Warten Sie, bis Sie Level 18 der Berlin-Meisterschaft erreicht haben, damit Sie die Mission als Biker in ihrem Gebäude beginnen können.
Im Spiel ist das Mitbringen eines Schrotflintenkoffers nicht gestattet, aber Sie können dieses Problem auf zwei Arten lösen:
- Schauen Sie sich nach der Schrotflinte neben dem Raum um, in dem sich die Biker entspannen (25 auf der Karte).
- Entscheide dich, die Schrotflinte in einem der großen Verstecke auf der Karte abzugeben. Wenn Sie eine Art Schrotflinte mit Schalldämpfer haben, die Sie durch die Belohnungen/Meisterschaften einer anderen Mission freigeschaltet haben, könnte es für Sie einfacher sein, diese auszuwählen.
Bevor Sie anfangen, die Agenten zu töten, nehmen Sie die Schlüssel für das Motorrad aus dem Zimmer des Bikers (25 auf der Karte). Sie werden sie später brauchen.
Versuchen Sie so weit wie möglich diejenigen ICA-Agenten anzugreifen, die alleine / in kleinen Gruppen unterwegs sind und in deren Nähe sich keine feindlichen Gruppen oder Umstehenden befinden. Wenn Sie entdeckt werden, kümmern Sie sich schnell um die Feinde, die Agent 47 angreifen, und rennen Sie zu einer anderen Stelle auf der Karte. Auf diese Weise können Sie die Verfolgung verlieren, während Sie sich vollständig erholen (falls Sie verletzt sind). Leider müssen Sie damit rechnen, dass die Tarnung Ihres Charakters schnell „kompromittiert“ wird und Sie von anderen Feinden angegriffen werden können, sobald diese Agent 47 entdecken.
Zusätzlicher Tipp: Überprüfen Sie jedes Mal, wenn sich die Situation etwas beruhigt, ob Sie das Spiel speichern können. Dies erspart Ihnen den Neustart der gesamten Mission, falls es den Feinden gelingt, Agent 47 zu erschießen.
Nachdem Sie fünf beliebige Agenten ermordet haben, erreichen Sie die Garage des Biker-Gebäudes (53 auf der Karte). Dort finden Sie ein Motorrad und die beschriebene Herausforderung zwingt Sie dazu, damit das Missionsgebiet zu verlassen.
SASO (Silent Assassin, nur Anzug)
Nachfolgend finden Sie einige Tipps, wie Sie die Mission in Berlin gemäß den SASO-Regeln abschließen, d. h. den Rang „Silent Assassin“ erreichen und die gesamte Mission im Standard-Agent-47-Outfit (nur Anzug) abschließen.
- Erwägen Sie, die Mission am Standardstandort zu starten, der sich auf der Straße neben der Tankstelle befindet (1 auf der Karte). Sie beginnen ohne Ausrüstung, können diese aber leicht von besiegten Agenten abholen. Wenn Sie sich für diesen Ausgangspunkt entscheiden, können Sie Agent Price (6 auf der Karte) sehr einfach töten und haben Ihren ersten Agenten bereits aus dem Weg.
- Agent Thames ist ein leicht zu eliminierendes Ziel (15 auf der Karte). Sie können dann ohne Verkleidung den Kran und die Sicherung erreichen.
- Wir empfehlen, als nächstes über die Abkürzung (19 auf der Karte) in das Biker-Gebäude zu schleichen. Steigen Sie die Haupttreppe hinauf und stellen Sie sicher, dass Sie von keiner der Kameras im Biker-Gebäude entdeckt werden.
- Beseitigen Sie Agent Tremaine – den Scharfschützen (58 auf der Karte), indem Sie den Generator aktivieren, und Agent Rhodes (56 auf der Karte), indem Sie das Wurfobjekt verwenden, während er sich im Technikraum befindet.
- Sie sollten nun die Brücke – Überführung (35 auf der Karte) erreichen, die das Bikergebäude mit dem Holle-Club verbindet. Das Dach (32 auf der Karte) wird von Agent Green überwacht, der Ihr letztes Ziel sein sollte.
- Es lohnt sich, die Abkürzung auf dem Dach (33 auf der Karte) zu nutzen, um zur Hauptebene des Holle-Clubs zu gelangen. Dadurch können Sie das Gebäude bequem verlassen und einen der öffentlichen Ausgänge erreichen.