Wichtige Punkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Standorte
Wichtige Orte
Diese Seite des Hitman 3-Spielhandbuchs beschreibt einzigartige Möglichkeiten, den ICA-Agenten zu töten. Dazu gehören Herausforderungen, um mehr als einen Agenten zu eliminieren, und solche, die nicht an einen bestimmten Agenten auf der Karte gebunden sind.
Auf den 10 verbleibenden Seiten unserer exemplarischen Vorgehensweise haben wir die agentenbezogenen Kills separat beschrieben. Diese Beschreibungen sollen Ihnen helfen, wenn Sie beispielsweise nach einer Möglichkeit suchen, einen bestimmten Agenten loszuwerden.
- Töten beim Evakuieren (Drive It Home)
- 3 Scharfschützen-Kills (Dreierregel)
- Schrottschwert (Waaagh!)
- Biker mit einer Schrotflinte (T-47)
- SASO (Silent Assassin, nur Anzug)
Töten beim Evakuieren (nach Hause fahren)
Die Herausforderung ist einfach, wenn Sie wissen, was zu tun ist. Die Evakuierung der überlebenden ICA-Agenten beginnt, nachdem Sie 5 der 10 auf der Karte vorhandenen Agenten eliminiert haben. Wenn Sie dies wissen, können Sie sich vorbereiten, bevor Sie den fünften Agenten töten. Sie können die Herausforderung auf zwei Arten abschließen:
- Stellen Sie es in der Nähe des Ausgangs neben dem Kran in der nordwestlichen Ecke der Karte auf (15 auf der Karte). Die meisten Agenten werden versuchen, auf diese Weise zu entkommen. Sie können sie einfach abschießen, bevor sie die Karte verlassen.
- Schlagen Sie einen ICA-Agenten bewusstlos (töten Sie ihn nicht!). Nachdem die Evakuierung angeordnet wurde, kehre zurück, um ihn zu töten.
Um die Herausforderung freizuschalten, müssen Sie nach Beginn der Evakuierung nur einen Agenten töten.
3 Scharfschützen-Kills (Dreierregel)
Die Erfüllung dieser Herausforderung ist nur möglich, wenn die Mission in Berlin wiederholt wird. Auf dieser Mission nehmen Sie besser Folgendes:
- Jedes Scharfschützengewehr aus Auszeichnungen / Beherrschung anderer Missionen. Idealerweise sollte es sich um ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer handeln.
- Beliebige Version eines Skelettschlüssels. Damit können Sie das Tor am Fuß des Funkturms öffnen. Alternativ können Sie schnell den Hauptteil der Karte erreichen und eine der Brechstangen nehmen.
Wenn Sie können, starten Sie die Mission zusätzlich neben dem Funkturm (Punkt 4 auf der Karte). Dadurch können Sie schneller töten.
Verwenden Sie den Dietrich / die Brechstange am Tor des Turms. Verwenden Sie nicht die Treppe, da es zwei ICA-Laserfallen gibt und Sie die Aufmerksamkeit von Agent Tremaine auf sich ziehen würden. Verwenden Sie stattdessen die Leiter, um fast nach oben zu gelangen.
Speichern Sie das Spiel, da es sehr leicht ist, die angreifenden Agenten zu übersehen und zu alarmieren. Die vorgeschlagene Reihenfolge der Aufnahmen ist im obigen Bild dargestellt:
1) Töte Agent Tremaine, der im Scharfschützen-Nest im Biker-Gebäude bleibt (58 auf der Karte).
2) Töte Agent Thames, der in der Nähe des Krans nordwestlich des Clubhauses fährt (15 auf der Karte).
3) Töte Agent Green, der auf dem Dach des Clubs patrouilliert (32 auf der Karte).
Jeder der drei Schüsse wird aus großer Entfernung abgefeuert. Zoomen Sie also so weit wie möglich hinein und drücken Sie die Taste, um das Fadenkreuz zu stabilisieren. Zielen Sie nach Möglichkeit auf die Köpfe der Agenten, da diese einen Schlag auf die Brust oder ein Glied überleben können. Das Spiel erlaubt es dir, sie zu töten, aber es ist ein viel höheres Risiko, das gesamte Gebiet zu alarmieren und auf den Funkturm geschossen zu werden.
Schrottschwert (Waaagh!)
Bei dieser Herausforderung geht es darum, einen ICA-Agenten mit einer geheimen Nahkampfwaffe zu ermorden, die auf der Karte versteckt ist. Das Schrottschwert ist am östlichen Ende der Karte versteckt, insbesondere im Bereich zwischen der Saftbar (26 auf der Karte) und den östlichen Abwasserkanälen. Schauen Sie zwischen den großen runden Tanks, die im Bild oben zu sehen sind.
Sie finden das Schwert im Müll.
Fordern Sie Waaagh heraus! gilt für das Töten eines Agenten und wird auch dann nicht abgebrochen, wenn ein Alarm ausgelöst wird. Es kann eine gute Idee sein, zu warten, bis Agent Swan in der Nähe der Juice-Bar auftaucht. Sie können einen Nahkampfangriff mit dem Schwert ausführen oder es werfen.
Wenn Sie die Mission fortsetzen möchten, ist es eine gute Idee, sich mit dem Schwert in die Garage des Bikergebäudes zu schleichen (53 auf der Karte). Sie haben die Möglichkeit, den vorbeikommenden Agenten Lowenthal anzugreifen. Der ideale Angriffsort ist die obere linke Ecke, die sich um den Durchgang zum Ofenraum befindet.
Biker mit einer Schrotflinte (T-47)
Bei dieser Herausforderung geht es darum, die Mission im Biker-Outfit zu erfüllen und alle Feinde mit der Schrotflinte zu töten. Warten Sie, bis Sie Level 18 der Berliner Meisterschaft erreicht haben, damit Sie die Mission als Biker in ihrem Gebäude beginnen können.
Das Spiel lässt Sie keinen Schrotflintenkoffer mitbringen, aber Sie können dieses Problem auf zwei Arten lösen:
- Schauen Sie sich nach der Schrotflinte neben dem Raum um, in dem sich die Biker entspannen (25 auf der Karte).
- Entscheide dich, die Schrotflinte an einen der großen Caches auf der Karte zu liefern. Wenn Sie eine Art Schrotflinte mit einem Unterdrücker haben, der von den Belohnungen / Meisterschaften einer anderen Mission freigeschaltet wurde, kann es für Sie einfacher sein, sie auszuwählen.
Bevor Sie anfangen, die Agenten zu töten, nehmen Sie die Schlüssel für das Motorrad aus dem Bikerzimmer (25 auf der Karte). Sie werden sie später brauchen.
Versuchen Sie so viel wie möglich, die ICA-Agenten anzugreifen, die alleine / in kleinen Gruppen reisen und in deren Nähe sich keine feindlichen Gruppen oder Umstehenden befinden. Wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie sich schnell mit den Feinden befassen, die Agent 47 angreifen, und zu einem anderen Punkt auf der Karte laufen. Auf diese Weise können Sie die Verfolgung verlieren, während Sie sich vollständig erholen (falls Sie verletzt sind). Leider müssen Sie damit rechnen, dass die Verkleidung Ihres Charakters schnell „kompromittiert“ wird und dass Sie von anderen Feinden angegriffen werden können, sobald sie Agent 47 entdecken.
Zusätzlicher Tipp – Überprüfen Sie jedes Mal, wenn sich die Situation etwas beruhigt, ob Sie das Spiel speichern können. Dies erspart Ihnen den Neustart der gesamten Mission, falls es den Feinden gelingt, Agent 47 zu erschießen.
Nachdem Sie 5 Agenten ermordet haben, erreichen Sie die Garage des Bikergebäudes (53 auf der Karte). Dort finden Sie ein Motorrad und die beschriebene Herausforderung zwingt Sie, damit das Missionsgebiet zu verlassen.
SASO (Silent Assassin, nur Anzug)
Im Folgenden finden Sie einige Tipps, wie Sie die Mission in Berlin gemäß den SASO-Regeln abschließen können, z. B. den Rang eines Silent Assassin erreichen und die gesamte Mission mit dem Standard-Agent 47-Outfit (nur Anzug) abschließen können.
- Beginnen Sie die Mission am Standardort, der sich auf der Straße neben der Tankstelle befindet (1 auf der Karte). Sie werden ohne Ausrüstung beginnen, aber Sie können sie leicht von besiegten Agenten abholen. Wenn Sie sich für diesen Startpunkt entscheiden, können Sie Agent Price (6 auf der Karte) sehr einfach töten und haben bereits Ihren ersten Agenten aus dem Weg.
- Agent Thames ist ein leicht zu eliminierendes Ziel (15 auf der Karte). Sie können dann den Kran und die Sicherung erreichen, ohne eine Verkleidung zu verwenden.
- Wir empfehlen, sich als nächstes über die Verknüpfung (19 auf der Karte) in das Bikergebäude zu schleichen. Bedienen Sie sich die Haupttreppe hinauf und stellen Sie sicher, dass Sie von keiner der Kameras im Bikergebäude entdeckt werden.
- Befreien Sie sich von Agent Tremaine – dem Scharfschützen (58 auf der Karte), indem Sie den Generator aktivieren, und Agent Rhodes (56 auf der Karte), indem Sie das Wurfobjekt verwenden, während er sich im Technikraum befindet.
- Sie sollten jetzt die Brücke – Überführung (35 auf der Karte) erreichen, die das Bikergebäude mit dem Holle-Club verbindet. Das Dach (32 auf der Karte) wird von Agent Green überwacht, der Ihr endgültiges Ziel werden sollte.
- Es lohnt sich, die Verknüpfung auf dem Dach (33 auf der Karte) zu verwenden, um zur Hauptebene des Holle-Clubs zu gelangen. Auf diese Weise können Sie das Gebäude problemlos verlassen und einen der öffentlichen Ausgänge erreichen.