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Hyper -Light Breaker: First Major Update zeigt, dass Entwickler zuhören

Hyper -Light Breaker: First Major Update zeigt, dass Entwickler zuhören

Heute teilte Heart Machine über eine Pressemitteilung, das Team hinter Indie -Hits wie Hyper Light Drifter und Solar Ash, ein Update über Hyper Light Breaker, ein Spiel, das derzeit früh zugänglich ist. Dieses Spiel ist ein großer Schwung von diesem Indie-Entwickler, der eine beliebte 2D-Welt in ein 3D-Koop-Multiplayer-Rogue-Lite-Erlebnis verwandelt. Der Empfang Anfang dieses Jahres war nicht gerade warm, um unsere Vorschau zu lesen, aber Heart Machine plant in Zukunft immer noch viele wichtige Updates. Das erste große Update ist jetzt für nächste Woche, den 29. April, geplant. Es wird mehr als neue Inhalte hinzufügen. Es wird die Funktionsweise des Spiels ändern.

Im ersten großen Update nächste Woche werden signifikante Änderungen an Hyper Light Breaker erfolgen

Der Inhalt des neuen Updates wurde in einem kurzen Video auf dem YouTube -Kanal von Hyper Light Breaker geteilt. Zu den Top-Level-Einführungen zählen ein neuer spielbarer Breaker namens Rondo und ein neuer Chef oder eine „Krone“ namens Maw. Diese neue Krone ist die größte Boss -Schlacht, die das Spiel bisher zu bieten hat, und ihr Versteck existiert unterirdisch, was auf den Gesamttitel für dieses große Update hinweist: unten vergraben. Dieses Update führt aber auch explorierende Höhlen ein, etwas, das in früheren Versionen nicht vorhanden war. Wie bei den meisten Updates werden auch neue Feinde und Waffen vergraben.

Aber die bemerkenswerteste Änderung des Hyper -Light -Breakers wird sein, wie Läufe funktionieren. Bis zu diesem Update konnten die Spieler bis zu viermal zu jeder prozedural erzeugten Welt reisen. Ein Tod während eines Laufs würde Sie zurück in die Hub -Welt schicken, aber Sie könnten sich trotzdem wieder in die Erkundung wagen. Ihre Waffen und andere Geräte würden eine bestimmte Anzahl von Läufen halten, aber Sie könnten auch einen Gewölbe in der Sicherheit der Hub -Welt aufbauen. Sie können die im Überwuchs gesammelte Währung verwenden, um eine großartige Ausrüstung zu kaufen und zu horten und für den richtigen Zeitpunkt zu sparen.

Wenn Sie auf einem Lauf sterben, ist das das Überwachsen zurückgesetzt. Sie können immer noch extrahieren, um in die Hub -Welt zurückzukehren, in der Sie Geräte aktualisieren können, aber Sie können nicht in eine Welt zurückkehren, sobald Sie darin sterben. Ihr Inventar wird ebenfalls abgewischt, mit Ausnahme von Meta -Fortschritts -Elementen. Dies bedeutet, dass Ausrüstung und Waffen für jeden Lauf einzigartig sind. Über die Pressemitteilung von Heart Machine „wurde diese Änderung vorgenommen, um das Spiel um ein traditionelleres roguelikeres Erlebnis auszugleichen und jeden Rennen in ein konsequenteres und lohnenderes“ Zero -to Hero „-Arenteuer als zuvor zu verwandeln.“ Die Schwierigkeit des Spiels war eine große Beschwerde im Januar, als das Spiel im frühen Zugriff startete. Das Team hofft, dass dies „das Spiel leichter macht, aber schwerer zu meistern ist …“

Apropos Schwierigkeit, dieses Update wird auch ein Tutorial einführen. Unabhängig davon, wie viel von dem Spiel Sie gespielt haben, wird das Tutorial mit diesem neuen Update ausgeführt, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten. Das klingt nach einer großartigen Veränderung, da ich mich selbst für viele Stunden nicht ganz sicher war, wie bestimmte Funktionen und Mechaniker funktionierten.

Insgesamt scheint dies eine Verschiebung in die richtige Richtung zu sein. Die Spieler können mit besserem Wissen und Verständnis darüber einspringen, wie das Spiel funktioniert, und Läufe sollten ein interessanteres Fortschrittssystem aufweisen. Breakers werden jetzt auch eher wie bestimmte Klassen funktionieren und mehr Unterscheidung zwischen Charakteren und Möglichkeiten für kreative Builds geben. Das Beste ist jedoch, dass die Hauptveränderungen wie diese sehen, dass Heart Machine seinen Spielern hört. Wenn diese neue Richtung nicht der richtige Weg ist und die Spieler ihnen davon erzählen, habe ich Vertrauen, dass Hyper -Light -Breaker den Kurs korrekt ist. Es ist immer großartig, wenn Entwickler Kritik hören und sich anpassen. Ich freue mich darauf, dieses große Update auszuprobieren und zu sehen, was der Hyper -Licht -Breaker in Zukunft wird.

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