Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Hydrosophist-Zauberschule. Sie erfahren, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zauber Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Der Hydrosoph beherrscht die Kräfte des Wassers. Die verfügbaren Fähigkeiten machen diese Klasse zu einer unterstützenden Klasse – sie ermöglichen das Auffüllen magischer Rüstungen, die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und die Heilung der Wunden von Verbündeten sowie die Verringerung der Effizienz des Feindes. Einige Effekte können auch Wasserschaden verursachen, der ebenfalls zwei Effekte auslöst: erstens „Unterkühlt“, was Gegner verlangsamt, und dann „Gefroren“, wodurch die Bewegungen des Gegners für eine ganze Runde vollständig blockiert werden.
Regen |
|
Beschreibung |
Erzeugt eine Wasserpfütze, löscht das Feuer und alle Charaktere erhalten den Feuchtigkeitsstatus. |
Besonders |
100 % Chance, einen Status für 1 Runde zu wirken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
6 Umdrehungen |
Kommentar
Es ist schwer, seinen Nutzen zu definieren. Es kann als Starter für andere Zauber dienen, die von nassem Boden profitieren, oder es kann verwendet werden, um negative Effekte von einem Verbündeten zu entfernen und ihn vorübergehend immun gegen Feuer zu machen. Es hängt alles von der Situation auf dem Schlachtfeld ab. Beobachten Sie also Ihre Gegner, lernen Sie ihre Schwächen kennen und nutzen Sie erst dann Ihren Zauber. Berücksichtigen Sie eine sehr lange Abkühlzeit.
Wiederherstellung |
|
Beschreibung |
Stellt HP deiner Verbündeten wieder her. Heilt Gift und Blutungen. |
Besonders |
100 % Heilungschance für 2 Runden |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Ähnlich wie Erste Hilfe, bekämpft jedoch negative Auswirkungen nicht so effektiv. Benutze den Zauber, um verletzte Verbündete zu heilen oder Gift oder Blutungen zu entfernen. Die Abkühlzeit ist ziemlich lang, also setzen Sie den Zauber mit Bedacht ein und verwenden Sie ihn nicht für Charaktere, die leichte Verletzungen erleiden.
Hagelschlag |
|
Beschreibung |
Projektile aus Eis fallen vom Himmel. Sie frieren deine Gegner ein und verursachen Wasserschaden. Die Umgebung verwandelt sich in Eis. |
Besonders |
100 % Chance, deinen Feind für 2 Runden einzufrieren |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Einer der wichtigsten Zaubersprüche, den man von Anfang an nutzen kann, wenn man nur die richtige Klasse auswählt. Aufgrund seiner spezifischen Reichweite und Anforderungen funktioniert es gut, wenn sich Ihr Gegner so befindet, dass weder Nah- noch Distanzkämpfer ihn erreichen können. Es ist am besten, Charaktere ohne magische Fähigkeiten zu treffen. Auch wenn es uns nicht gelingt, den Gegner einzufrieren, wird der Boden in Mitleidenschaft gezogen. Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass er beim Versuch, sich zu bewegen, umfällt. Es ist ein so mächtiger Zauber, dass seine Kosten und Abkühlzeit geändert werden sollten.
Rüstung des Frosts |
|
Beschreibung |
Erstellt eine Eisbarriere um ein Ziel und verstärkt seine magische Rüstung. Heilt Betäubung, Versteinerung, Fluch und Schwäche. |
Besonders |
100 % Chance, 3 Runden lang einen magischen Schild zu erschaffen |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
Kommentar
Ein weiterer auf Wasser basierender Zauber, der unerwünschte Effekte von unserem Verbündeten entfernen kann. Man sollte darauf aufmerksam machen, da eine erhöhte magische Rüstung den Helden stark verringert oder sogar immun gegen andere Effekte macht, solange die Aura aktiv ist. Obwohl es günstig ist, ist die Abkühlzeit lang. Es eignet sich am besten für Charaktere, die sich im Nahkampf engagieren und den Abstand zu Gegnern verringern möchten, die mit Magie kämpfen.
Heilritual |
|
Beschreibung |
Schieße ein Wasserprojektil ab, das das Ziel heilt, und springe auf andere Verbündete, um sie ebenfalls zu heilen. |
Besonders |
100 % Heilungschance |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
Kommentar
Es ist ein Muss für jeden Helden, der sich auf hydrosophische Magie spezialisiert hat. Denken Sie daran, den wirkenden Helden zu markieren, wenn Sie das Ziel des Zaubers sein möchten. Andernfalls werden alle Verbündeten und Teammitglieder in der Nähe geheilt, nicht jedoch der wirkende Charakter.
Globale Abkühlung |
|
Beschreibung |
Verwandelt die Umgebung in Eis. Fügt feindlichen Charakteren einen Frosteffekt hinzu und verursacht Wasserschaden. |
Besonders |
100 % Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken. |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Dieser Zauber ist besonders effektiv, wenn er mit anderen Effekten kombiniert wird oder wenn Sie Ihre Feinde verlangsamen möchten, die sich auf einen Nahkampf einlassen möchten. Denken Sie daran, dass der gesamte Bereich eingefroren ist und Sie beim Versuch, sich zu bewegen, ebenfalls stürzen können. Am besten verwenden Sie es als letzten Ausweg oder kombinieren es mit Teleport, um Ihre Verbündeten aus dem betroffenen Gebiet zu entfernen.
Winterexplosion |
|
Beschreibung |
Ein Eisprojektil, das Wasserschaden verursacht und umliegende Feinde einfriert. |
Besonders |
100 % Chance, 2 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Ein mächtiger Zauber, der nur durch seine Reichweite begrenzt ist. Das Einfrieren Ihrer Feinde kann der Schlüssel zum Wirken anderer Zauber oder zum Eliminieren Ihrer Gegner sein, wenn diese nicht in der Lage sind, sich zu verteidigen. Seine geringen Kosten und die Abkühlzeit machen ihn zu einem perfekten Zauber, um einen Kampf zu beginnen oder zu beenden.