Diese Seite des Horizon Forbidden West-Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise aller Prüfungen in Hunting Grounds: The Daunt.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 22. Februar 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Horizon 2 Forbidden West finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für alle Jagdprüfungen in Hunting Grounds: The Daunt. Sie erfahren mehr über die Jagdherausforderungen, die Sie in der Region The Daunt meistern müssen, wie Sie sich darauf vorbereiten und wie Sie sie erfolgreich bestehen.
- Lage der Jagdgründe in der Region Daunt
- Herausforderung 1 – Tränenprobe
- Herausforderung 2 – Schockversuch
- Herausforderung 3 – Shock and Trap Trial
Lage der Jagdgründe in der Region Daunt
Das empfohlene Level für diese Aktivität ist 5.
Jagdgründe befinden sich östlich des Ortes Barren Light und südlich des Dorfes Chainscrape.
Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie zuerst mit Thurlis, der Ihnen die Grundlagen der Jagdherausforderung erklären kann. Thurlis ist auch ein Händler – bei ihm können Sie Fernkampfwaffen kaufen.
Sprich dann mit dem Grundstücksverwalter. Er gibt Ihnen den Kriegerbogen kostenlos, der sich beim Abschließen von Herausforderungen als nützlich erweisen kann. Darüber hinaus können Sie auch mit ihm sprechen, um die verfügbaren Herausforderungen zu überprüfen. Es sind 3 Testversionen verfügbar, von denen Sie jeweils 3 Arten von Stripes erhalten.
Herausforderung 1 – Tränenprobe
Bei diesem Versuch geht es darum, den Schnorrern Energiezellen abzureißen. Um den höchsten Stripe zu verdienen, müssen Sie 2 Energiezellen in weniger als 1 Minute und 30 Sekunden erhalten.
Wir empfehlen, die Scrounger-Seite im Maschinenkatalog zu konsultieren. Die Power Cells befinden sich auf der Rückseite der Maschine (Bild oben).
Der Plan ist ziemlich einfach – schleichen Sie sich an die Schnorrer heran, damit Sie ihre Zellen leicht anvisieren können. Versuchen Sie, ein paar schnelle Schüsse mit dem Bogen abzugeben, um Tränenschaden zu verursachen.
Du musst keinen Schnorrer töten, der seine Energiezelle verloren hat. Sie können sich nur darauf konzentrieren, schnell Power Cells vom Boden aufzuheben und sich dann von Ihren Gegnern zu entfernen. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Schnorrer.
Nachdem Sie beide Energiezellen erhalten haben, ziehen Sie sich sofort in Richtung des Hügels zurück, auf dem sich die Jäger aufhalten. Auf diese Weise können Sie die Jagd verlieren, ohne die Maschinen besiegen zu müssen.
Herausforderung 2 – Schockversuch
Dieser Versuch beinhaltet Stromschlagmaschinen in der Nähe des Schnorrers, indem eine Energiezellenüberladung mit Schockmunition verursacht wird. Um den höchsten Stripe zu bekommen, müssen Sie 3 Maschinen in weniger als 3 Minuten schocken.
Der Kriegerbogen, den du beim ersten Gespräch mit dem Hüter erhalten hast, kann dir dabei helfen. Standardmäßig verwendet diese Waffe Schockmunition. Sie können auch jede andere Waffe verwenden, die Ziele schocken kann.
Aus dem vorherigen Versuch sollten Sie sich daran erinnern, dass die Schnorrer Energiezellen im Rücken haben. Wenn Sie den Warrior Bow verwenden, sollten Sie sich diesen Maschinen nähern, da diese Waffe eine geringe effektive Reichweite hat.
Eine mit Schockmunition getroffene Energiezelle wird nicht sofort überladen – Sie müssen einige Sekunden warten. Warten Sie, bis sich andere Maschinen einem Schnorrer nähern.
Bei der Explosion wird eine Zelle alle Maschinen in der Umgebung schocken. Versuchen Sie, mit diesem Angriff 1-2 Maschinen zu treffen, damit Ihnen nicht die Schnorrer ausgehen, um anzugreifen und die Prüfung innerhalb des Zeitlimits zu beenden.
Herausforderung 3 – Shock and Trap Trial
Dieser Versuch beinhaltet die Verwendung von Umgebungsfallen, um Maschinen zu zerstören. Es zählen jedoch nur Maschinen in einem geschockten Zustand. Um den höchsten Streifen zu erhalten, müssen Sie 3 geschockte Maschinen in weniger als 3 Minuten zerstören.
Während dieser Testversion können Sie den Warrior Bow oder alternativ den Tripcaster mit Schockmunition verwenden. Sie können diesen Waffentyp erhalten und testen, während Sie die Hauptquest „To the Brink“ abschließen.
In diesem Versuch gibt es zwei Arten von Umweltfallen:
Beginnen Sie immer in der Nähe einer Falle. Bereite mit dem Tripcaster eine Seilfalle vor oder feuere mit dem Warrior Bow auf Maschinen. Letztendlich müssen Sie sie in einen Schockzustand versetzen – sie vorübergehend bewegungsunfähig machen.
Schießen Sie schnell auf eine Falle, um die geschockte Maschine zu beschädigen. Wenn die Falle diese Maschine zerstört, bevor sie den Schockzustand verliert, wird die Eliminierung gezählt. Wiederholen Sie dies mit zwei weiteren Maschinen (wenn Sie Glück haben, einige Maschinen in den Schockzustand zu versetzen, können Sie möglicherweise einige davon in einer einzigen Aktion eliminieren).