Hat Hollow Knight: Silksong ein Schwierigkeitsproblem? Eine Debatte dreht sich über das Internet, die normalerweise für SOFTWARE -Spiele vorbehalten ist, über welches Schwierigkeitsgrad zu weit geht. Als jemand, der gerade Siebs spielt und auf einige herausfordernde Bosskämpfe trifft, ist es ein Gespräch, an dem ich interessiert bin. In gewisser Hinsicht ist die Schwierigkeit Teil der Erfahrung, aber es wird ein Punkt, an dem es einfach frustrierend wird? Diese Debatte ist eine altehrwürdige Tradition in der Gaming-Community, aber mit einer so massiven Veröffentlichung in Hollow Knight: Silksong scheint es es wert, wieder aufzutreten.
Hollow Knight: Silksong -Spieler teilen Gedanken über frustrierende Elemente der Schwierigkeit des Spiels
Auf Reddit ist die Diskussion in vollem Gange, wenn Benutzer auf ein paar wichtige Stickpunkte hinweisen. Erstens der Runback. Jedes Mal, wenn Sie von einem Chef besiegt werden, müssen Sie normalerweise einen bedeutenden Boden abdecken, bevor Sie sie erneut herausfordern können. Dies erfordert eine sorgfältige Navigation, Plattformierung und beinhaltet häufig wiederholt mit kleinen Feinden. Dies trägt zur Herausforderung bei und verschärft die Zeit, die benötigt wird, um einen schwierigen Boss zu schlagen. Ein paar Spieler wiesen darauf hin, dass selbst in den letzten Titeln wie Elden Ring, Bloodborne und Dark Souls 3 selbst kürzlich die Ablaufzeit verkürzt und neue Respawn -Mechanik einführte. Die meisten Spieler genießen es, gleich wieder in den Kampf zu springen.
Viele Spieler forderten auch heraus, wie sich die Schwierigkeit drastisch vom ursprünglichen Hohlritter skaliert hat, aber nicht auf lustige Weise. „Ich möchte nur weniger Feinde, die zwei Maske des Schadens verursachen. HK 1 hat eine Handvoll Feinde, die das tun. Seiden ist jeder andere Feind.“ Zu Beginn hat der Spieler fünf Masken, die als Gesundheit dienen. Normalerweise ist ein Treffer eine Maske gleich. Aber viele Spieler scheinen zustimmen, dass es weit mehr Feinde gibt als erwartet, die zwei Schaden anstelle eines an verursachen, was jeden Kampf so viel schwieriger macht.
Um dieses Gespräch zu umgehen, ist auch eine breitere Debatte darüber, was es bedeutet, kritisch zu sein. Bisher hat Hollow Knight: Silksong sehr gute Bewertungen erhalten, die derzeit von über 44.000 Spielern zu 91% positiven Bewertungen zu Steam waren, zumindest für englischsprachige Spieler. Dies ist eine neue Funktion für Bewertungen, die Steam kürzlich hinzugefügt hat. Vor allem im modernen Spielen haben die Spieler oft das Bedürfnis, das zu klären, nur weil sie Kritikpunkte teilen, das bedeutet nicht, dass sie das Spiel hassen. Jedes Spiel kann großartig sein und haben immer noch einige frustrierende Momente. Wie diese frustrierenden Momente die Erfahrung erhöhen oder die Erfahrung beeinträchtigen, lohnt sich zu diskutieren.
Obwohl ich denke, dass Seidenlang seine Mängel hat, macht es letztendlich das, was es sich vorstellt. Dies ist ein verheerendes Spiel. Sogar in den ersten fünf oder sechs Stunden gab es einige Bosskämpfe, die meine Stimmung zerdrückten. Nur um sie so viel höher zu erheben als je zuvor, als ich sie schließlich besiegte. Wenn ein Spiel ein solch beispielloses Hype -Niveau erreicht, wird es weit mehr Menschen geben, die es ausprobieren, als es normalerweise wäre. Silksong ist kein Spiel für alle, und einige Leute können den Controller nach den ersten Stunden zum Nutzen bringen.
Die Herausforderung ist Teil der Erfahrung. Die Niederlagen machen die Siege so viel süßer. Es wird Tiefpunkte, Frustrationen und Dinge geben, die unfair erscheinen. Aber diejenigen, die durchhalten, werden belohnt. Zumindest hoffe ich es. Ich habe noch viel Sieb zum Spielen. Aber das ist zumindest der Eindruck, den ich bisher bekommen habe.
