Letzte Aktualisierung: 11. Februar 2021
Schlüsselpunkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Orte
Wichtige Standorte
Auf dieser Seite des Hitman 3-Spielleitfadens haben wir Informationen darüber zusammengestellt, wie Sie in den Holle Club gelangen, den größten und aufwändigsten Ort auf der Karte von Berlin. Wir haben alle öffentlich zugänglichen Zugänge und Orte zusammengestellt, an denen Sie sich selbst behilflich sein können, z. B. indem Sie eine Abkürzung freischalten.
- Haupteingang – Warteschlange vor dem Club
- Haupteingang – alternativer Startort
- Parkplatzeinfahrt – Abkürzung
- Nebeneingänge neben der Umkleidekabine
- Osteingang – Chill-Out-Bar
- Versteckter Durchgang zu den Toiletten
- Hintereingang
- Überführung
- Tunnel
Haupteingang – Warteschlange vor dem Club
Der Haupteingang zum Clubhaus befindet sich auf der Südseite des Gebäudes (Punkt 8 auf der Karte) und ist an der langen Schlange zu erkennen. Auch wenn die Leute in der Schlange nicht reagieren, wenn Sie vor ihnen vorbeischlüpfen, wird Agent 47 leider trotzdem nicht ohne Einladung eingelassen.
Eine einfachere Lösung für dieses Problem besteht darin, sich als Club-Sicherheitsbeamter zu verkleiden. Sie können beispielsweise einen der Wachen am Außenposten westlich des Clubs (Punkt 10 auf der Karte) ablenken, um an einem abgelegenen Ort einen Angriff zu starten und ein neues Outfit anzuziehen.
Wer im Standard-Agent-47-Outfit bleiben möchte, kann sich auf dem Parkplatz nach Helfried Ziegler umsehen. Indem Sie sein Gespräch belauschen, erfahren Sie, dass er Pillen mit „medizinischen Eigenschaften“ verloren hat.
Sie finden die Pillentüte im Gepäckträger eines Fahrrads, das am Südzaun neben dem Parkplatz lehnt. Kehren Sie mit ihnen zu Ziegler zurück und geben Sie sie ihm.
Als Belohnung dürfen Sie als Zieglers Begleiter hineingehen.
Haupteingang – alternativer Startort
Indem Sie in Berlin in der Missionsbeherrschung aufsteigen, können Sie alternative Startorte für Missionen auswählen. Einer davon ist der Clubeingang (Punkt 8 auf der Karte).
In diesem Fall darf Agent 47 hineingelassen werden, aber leider müssen Sie sich einer Durchsuchung durch den Wachmann unterziehen. Wenn Sie verbotene Gegenstände in Ihrem Inventar haben (z. B. Schusswaffen), können Sie diese im Müllcontainer verstecken und zurückkommen, um sie zu holen, z. B. nachdem Sie sich als Leibwächter verkleidet haben.
Parkplatzeinfahrt – Abkürzung
Dies ist mit Abstand der beste Zugang zum Club, auch wenn dieser zunächst unzugänglich ist. Der Eingang befindet sich auf dem Parkplatz auf der Südseite des Gebäudes (Punkt 9 auf der Karte).
Dieser Eingang ist eine Abkürzung und das bedeutet, dass Sie ihn zunächst entriegeln müssen, indem Sie die Tür vom Inneren des Clubs aus erreichen (Sie können keinen Dietrich, Brecheisen usw. verwenden). Der Vorteil dieser Lösung besteht darin, dass die Verknüpfung nach der Freischaltung bei allen folgenden Missionsdurchgängen verfügbar bleibt. Sie können das Thema, eine Einladung zum Club zu erhalten und sich einer Suche unterziehen zu müssen, völlig ignorieren.
Nebeneingänge neben der Umkleidekabine
Dies sind die beiden Eingänge auf der Südostseite des Gebäudes. Dies sind Orte, die verbotene Zonen sind und das bedeutet, dass man herumschleichen oder sich verkleidet bewegen muss (z. B. Wachmann oder Clubmitarbeiter).
Für die rechte Tür (Punkt 12 auf der Karte) können Sie ein Brecheisen/Fass verwenden, den Schlüssel des Clubmitarbeiters abholen oder durch das Loch in der Wand gehen und sofort zur Umkleidekabine gelangen (Punkt 28 auf der Karte). ).
Der Durchgang zur oberen Tür (Punkt 21 auf der Karte) ist bewacht, aber Sie können den Wachmann umgehen, indem Sie durch den Container hinter ihm gehen. Hier können Sie auch mit dem Aufstieg zum unteren Dach des Clubs beginnen (Punkt 31 auf der Karte).
Osteingang – Chill-Out-Bar
Wenn Sie es bis zur Chill-Out-Bar östlich des Clubhauses (Punkt 20 auf der Karte) schaffen, gelangen Sie ohne Hindernisse in das Holle-Clubhaus, da beide Bereiche für Gäste zugänglich sind. Achten Sie einfach auf die Agenten Swan und Davenport, die in der Gegend herumlaufen.
Alternativ können Sie auch zur Tür gehen, die zum Treppenhaus des Clubs führt (Punkt 22 auf der Karte) – diese befindet sich nordwestlich der Chill Out Bar. Sobald Sie das Treppenhaus erreicht haben, haben Sie freien Zugang zu den Etagen 2, -1 und -2.
Versteckter Durchgang zu den Toiletten
Wenn Sie kein Kostüm haben oder die Mission ohne Verkleidung bestehen möchten, ist es eine gute Idee, zum vernagelten Loch an der Westwand des Holle-Clubs zu gelangen (Punkt 18 auf der Karte). . Zum Herausziehen der Bretter benötigen Sie ein Brecheisen, das Sie aber gleich nebenan finden (Punkt 14 auf der Karte). Nachdem Sie die Bretter herausgezogen haben, befinden Sie sich in der öffentlichen Toilette des Clubs auf Ebene 0.
Hintereingang
Der Eingang zum Club befindet sich ebenfalls auf der Rückseite des Gebäudes (Punkt 17 auf der Karte) und Sie können ihn vom Standort aus mit dem Kran (Punkt 15 auf der Karte) oder vom Bereich neben der Juice Bar (Punkt 23 auf der Karte) erreichen die Karte). Es lohnt sich, darauf zu achten, denn über dem Eingang ist eine Kamera angebracht. Sie können es zerstören, die Überwachung sabotieren oder ihm ausweichen – der Bereich, den es betrachtet, wird durch grüne Balken symbolisiert.
Alternativ kann man auch direkt an der gleichen Stelle mit dem Klettern beginnen. Wenn Sie die nächsten Felsvorsprünge erklimmen, gelangen Sie auf das Dach des Clubs (Punkt 34 auf der Karte).
Überführung
Wenn du das Biker-Gebäude als Erster vom nördlichen Teil der Karte aus besucht hast, kannst du den Club von dort aus leicht erreichen. Der erste Weg, die Kreuzung zu passieren, ist die Nutzung des Bahnsteigs auf Ebene 3 (Punkt 35 auf der Karte). Sein Vorteil ist, dass es unbeaufsichtigt ist.
Tunnel
Der zweite Weg vom Biker-Gebäude zum Clubhaus (unter Umgehung der Gasse auf der Rückseite des Clubhauses) ist die Nutzung des Tunnels auf Ebene -1 (Punkt 38 auf der Karte). In diesem Fall kann es passieren, dass Sie beim Erreichen des Clubs auf Biker stoßen. Sie können ihre Aufmerksamkeit jedoch ablenken oder durch die Röhre zum nahegelegenen Büro (Punkt 49 auf der Karte) gehen, um sie auf diesem Weg zu umgehen.