Diese Seite unseres Darksiders 3-Leitfadens erklärt die Wichtigkeit von Hollows, die dem Hauptcharakter neue Fähigkeiten hinzufügen. Sie erfahren auch, welche Hohlräume verfügbar sind und welche Merkmale jeder von ihnen aufweist.
- Was sind Hohlräume?
- Flamme hohl
- Sturm hohl
- Höhle erzwingen
- Ice Stasis Hollow
- Zwischen Hohlräumen wechseln
Was sind Hohlräume?
Die Hauptheldin von Darksiders 3 kann hohle Formen verwenden, um neue Fähigkeiten zu erlangen. Jeder Hollow aktiviert bestimmte Fähigkeiten, die in verschiedenen Situationen nützlich sein können. Darüber hinaus schalten Hollows zusätzliche Waffen frei, die auch die Kampffähigkeiten von Fury erhöhen. Dieses Kapitel enthält Informationen zur Verwendung des Hollows-Rechts in Darksiders 3.
Flamme hohl
Flame Hollow ist die erste Fähigkeit, die du in Darksiders 3 erhältst. Damit kann Fury eine zusätzliche Waffe einsetzen – Chains of Scorn. Darüber hinaus erlaubt Flame Hollow Fury, auf Lava zu laufen, ohne Schaden zu nehmen. Ein weiteres Merkmal dieser Mulde ist die Fähigkeit, Hindernisse zu verbrennen. Flame Hollow bietet Ihnen auch die Möglichkeit, höhere Sprünge zu verwenden, um zuvor unerreichbare Stellen zu erreichen.
Achten Sie auf das Wasser! Wenn du mit Flame Hollow ins Wasser springst, erlischt die Fähigkeit. Sie können es erst verwenden, wenn Sie aus dem Wasser kommen.
Sturm hohl
Storm Hollow ist die zweite Fähigkeit in Darksiders 3. Fury kann damit schweben und sich mithilfe von Wirbeln nach oben bewegen. Storm Hollow schaltet auch eine neue Waffe frei – Lance of Scorn. Wut kann auch Sturmhöhle verwenden, um Gegner mit Blitzen anzugreifen – diese Blitzschläge springen von einem Ziel zum anderen.
Höhle erzwingen
Force Hollow ist die dritte Fähigkeit in Darksiders 3, die vom Spieler freigeschaltet werden kann. Wenn du es verwendest, erhält Fury eine neue Waffe – Mallet of Scorn. Das wichtigste Merkmal von Force Hollow ist die Fähigkeit, Wände zu zerstören, die verborgene Durchgänge und andere Teile von Orten blockieren. Mit Force Hollow kann sich Fury außerdem in eine Kugel aus Kristallen verwandeln, die an bestimmten Stellen befestigt werden kann, und sich an Wänden bewegen.
Ice Stasis Hollow
Die Stasis-Höhle (in diesem Handbuch oft als Gefrier- oder Eisessenz bezeichnet) ist die letzte Kraft, die Sie in Darksiders 3 erhalten können. Mit der Stasis-Höhle entsperren Sie den Zugang zu einer zusätzlichen Waffe – einer Klinge der Verachtung. Mit dieser Kraft kann Fury Feinde, Maschinen oder Gegenstände einfrieren. Ebenso wichtig ist die Fähigkeit, Wasser einzufrieren, damit Sie auf dem Wasser gehen, Gegenstände auf dem Wasser bewegen und an zuvor unzugängliche Stellen springen können. Erwähnenswert ist auch die Möglichkeit, bestimmte Wände zu besteigen.
Zwischen Hohlräumen wechseln
Sie können während des Spiels frei zwischen den Höhlen wechseln. Drücken Sie die rechten Tasten, um Ihren aktuellen Hohlraum zu ändern – Sie müssen das Inventar nicht öffnen. Es kann zu einem bestimmten Zeitpunkt nur ein Heiligtum aktiv sein.