In der Nebenmission Kümmern Sie sich um Ihre eigenen Angelegenheiten in Hogwarts Legacy müssen Sie das Atrium erkunden. Diese Seite erklärt alle Laternenrätsel.
Letzte Aktualisierung: Montag, 6. März 2023
Wenn Sie sich für Hogwarts Legacy auf PS4/PS5 entschieden haben, erhalten Sie Zugang zu einer exklusiven Quest namens Kümmern Sie sich um Ihre eigenen Angelegenheiten. Auf dieser Seite unseres Leitfadens zeigen wir die Erkundung des Atriums in Fastidios Spukhaus und liefern Lösungen für Rätsel, die die Türen und Laternen betreffen.
- Quest freischalten
- Erkunden Sie das Atrium
- Die erste Laterne vor die Tür bringen
- Die zweite Laterne zur Tür bringen
Quest freischalten
Die Nebenquest Kümmern Sie sich um Ihre eigenen Angelegenheiten ist nur in den PS4- und PS5-Versionen des Spiels verfügbar. Die Quest wird nach genügend Fortschritt in der Hauptgeschichte verfügbar, sobald Sie die grundlegenden Zaubersprüche kennengelernt haben.
Um die Quest zu beginnen, sprich mit einem Hauselfen, der die Straße vor einem kleinen verlassenen Laden in Hogsmeade in der Nähe von Ollivanders fegt.
Das Atrium ist ein wichtiger Ort des Spukhauses, das aus vielen Rätseln und Kämpfen gegen Mannequins und Fastidios Monster besteht. Der andere große Bereich, die Bibliothek, wird auf einer speziellen Seite des Handbuchs ausführlich beschrieben – FAQ -> Kampf und Erkundung -> Wie erkundet man die Bibliothek?
Erkunden Sie das Atrium
Um zum Atrium zu gelangen, müssen Sie die Tür rechts wählen. Gehe durch die Tür und weiter bis zum Ende des Raums. Ihre Aufgabe ist es nun, 2 Laternen zu finden und sie in die handgeformten Ständer zu stellen.
Die erste Laterne vor die Tür bringen
Beginnen Sie, indem Sie alle Spinnweben im brennenden Bereich anzünden, und fahren Sie mit dem Raum auf der rechten Seite des Atriums fort. Wenn die Tür hinter dir verschwindet, erscheint ein weiterer Laternenständer im Raum.
Nicht weit von dir ist eine Laterne. Schnappen Sie es sich mit Accio und stellen Sie es in den Ständer. Eine neue Tür erscheint, gehen Sie hindurch und folgen Sie dem Korridor, bis Sie den Schachraum erreichen.
Aktivieren Sie im Schachraum Revelio und vermeiden Sie rot beleuchtete Bereiche. Nachdem Sie auf einem solchen Feld gestanden haben, bewegen sich die Figuren auf dem Schachbrett auf Sie zu.
Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie die Tür erreichen, die sich plötzlich öffnet.
In der Mitte des nächsten Raums befindet sich ein weiterer Ständer. Nähere dich der Balustrade und benutze Accio, um die Laterne vom vorherigen Stand zum nächsten zu bringen. Vor der Laterne sollte sich ein Durchgang öffnen – gehen Sie weiter hindurch.
Sie befinden sich in dem Raum, der zum ersten Bereich des Atriums führt. Schnapp dir die Laterne mit Accio und geh nach draußen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur großen Tür. Stellen Sie die Laterne in einen der Ständer.
Wenn Sie sich noch nicht mit Spinnweben befasst haben, tun Sie dies, da sie den Ausgang aus dem Raum blockieren. Jeder Feuerzauber reicht.
Die zweite Laterne zur Tür bringen
Zeit, auf die andere Seite des Atriums zu gehen. Biegen Sie an der Tür links ab und betreten Sie den Raum am Ende der Balustrade. Folgen Sie dem Korridor bis zum Ende und achten Sie auf das Sofa, das Sie angreifen wird.
Biegen Sie rechts ab und wenn Sie die Wand erreichen, aktivieren Sie Lumos und drehen Sie sich um. Da sind Schaufensterpuppen hinter dir. Zerstöre sie alle und drehe dich wieder um. Sie sollten eine offene Tür sehen, die nur mit ein paar Brettern bedeckt ist. Benutze Depulso, um sie zu beseitigen und gehe durch die Tür.
Hier gibt es einen Ständer. Biegen Sie links ab und suchen Sie nach einer schwebenden Laterne. Stellen Sie die Laterne auf den Ständer. Wenn Bretter auf dem Boden erscheinen, gehen Sie geradeaus und durch die Tür.
Biegen Sie links ab und springen Sie zu den Brettern. Schieße alle fliegenden Objekte ab, sonst werden sie dich angreifen. Biegen Sie links ab und verwenden Sie Depulso, um die Bretter von der nächsten Tür zu entfernen. Vorwärts gehen.
In der Ferne sehen Sie eine weitere Tür, die mit Brettern bedeckt ist. Entferne sie und nimm die Laterne. Stellen Sie die Laterne in den Ständer, neben dem Sie stehen.
Kehre in den vorherigen Raum zurück und gehe nach links. Biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Tür. In der Ferne, auf der linken Seite, sehen Sie 2 Stände, die Laternen benötigen. Nehmen Sie die Laterne vom Hauptständer und stellen Sie sie auf den Ständer, der Ihnen am nächsten ist.
Bretter erscheinen, aber die Tür ist immer noch verschlossen.
Gehen Sie jetzt zurück zu dem Stand, von dem Sie die Laterne genommen haben, schauen Sie nach links und schnappen Sie sich die Laterne vom ersten Stand. Bringen Sie es zu dem Stand, an dem Sie stehen. Die Tür neben Stand Nr. 3 öffnet sich und Sie können weitermachen.
Aktiviere im nächsten Raum Lumos und laufe ein wenig herum. Manequins werden erscheinen – besiege sie alle.
Gehen Sie weiter geradeaus und verwenden Sie Lumos, um den Weg zu finden, sobald das Licht erlischt. Der Raum wird sich ein paar Mal verschieben und eine nächste Tür und einen Korridor freigeben.
Am Ende finden Sie einen Raum mit einer Laterne und einem Ausgang nach draußen. Nimm die Laterne und stelle sie in den 2. Ständer bei der großen Tür .