Auf dieser Seite des Hitman 3-Spielleitfadens haben wir Informationen darüber gesammelt, wie Sie in den Holle Club gelangen, der der größte und aufwändigste Ort auf der Karte von Berlin ist. Wir haben alle öffentlich zugänglichen Eingänge und Orte zusammengestellt, an denen Sie sich selbst helfen können, z. B. indem Sie eine Verknüpfung entsperren.
- Haupteingang – Warteschlange vor dem Club
- Haupteingang – alternativer Startort
- Parkplatzeinfahrt – Abkürzung
- Seiteneingänge neben dem Ankleidezimmer
- Osteingang – Chill Out Bar
- Versteckter Durchgang zu Toiletten
- Hintereingang
- Überführung
- Tunnel
Haupteingang – Warteschlange vor dem Club
Der Haupteingang zum Clubhaus befindet sich an der Südseite des Gebäudes (Punkt 8 auf der Karte) und Sie erkennen ihn an der langen Schlange. Obwohl die Leute in der Schlange nicht reagieren, wenn Sie vor ihnen schlüpfen, wird Agent 47 leider ohne Einladung nicht zugelassen.
Eine einfachere Lösung für dieses Problem besteht darin, sich als Clubwächter zu verkleiden. Sie können beispielsweise eine der Wachen am Außenposten westlich des Clubs (Punkt 10 auf der Karte) ablenken, um an einem abgelegenen Ort einen Angriff zu starten und ein neues Outfit anzuziehen.
Wenn Sie im Standard-Agent 47-Outfit bleiben möchten, können Sie sich auf dem Parkplatz nach Helfried Ziegler umsehen. Wenn Sie sein Gespräch belauschen, werden Sie feststellen, dass er Pillen mit „medizinischen Eigenschaften“ verloren hat.
Sie finden den Beutel mit den Pillen im Gepäckträger, der sich gegen den Südzaun neben dem Parkplatz lehnt. Kehre mit ihnen zu Ziegler zurück und gib sie ihm.
Als Belohnung können Sie als Zieglers Begleiter hineingehen.
Haupteingang – alternativer Startort
Indem Sie die Missionsbeherrschung in Berlin verbessern, können Sie alternative Missionsstartorte auswählen. Einer davon ist der Clubeingang (Punkt 8 auf der Karte).
In diesem Fall wird Agent 47 zugelassen, aber leider müssen Sie sich einer Suche durch den Wachmann unterziehen. Wenn Sie verbotene Gegenstände in Ihrem Inventar haben (z. B. Schusswaffen), können Sie diese im Müllcontainer verstecken und zurückholen, z. B. nachdem Sie eine Leibwächter-Verkleidung erhalten haben.
Parkplatzeinfahrt – Abkürzung
Dies ist bei weitem der beste Weg, um in den Club zu gelangen, obwohl er zunächst nicht zugänglich ist. Der Eingang befindet sich auf dem Parkplatz an der Südseite des Gebäudes (Punkt 9 auf der Karte).
Dieser Eingang ist eine Abkürzung und bedeutet, dass Sie ihn zuerst entriegeln müssen, indem Sie die Tür von der Innenseite des Clubs aus erreichen (Sie können keine Schlossknöpfe, Brechstangen usw. verwenden). Der Vorteil dieser Lösung besteht darin, dass die Verknüpfung nach dem Entsperren während aller nachfolgenden Missionspassagen verfügbar bleibt. Sie können das Thema, eine Einladung zum Club zu erhalten und sich einer Suche zu unterziehen, völlig ignorieren.
Seiteneingänge neben dem Ankleidezimmer
Dies sind die beiden Eingänge an der Südostseite des Gebäudes. Dies sind Orte, die verbotene Zonen sind, und dies bedeutet, dass Sie sich herumschleichen oder sich verkleidet bewegen müssen (z. B. Wachmann oder Clubangestellter).
Für die rechte Tür (Punkt 12 auf der Karte) können Sie eine Brechstange / ein Fass verwenden, den Schlüssel des Clubmitarbeiters aufheben oder durch das Loch in der Wand gehen und sofort in die Umkleidekabine gelangen (Punkt 28 auf der Karte) ).
Der Durchgang zur oberen Tür (Punkt 21 auf der Karte) ist bewacht, aber Sie können die Wache umgehen, indem Sie durch den Container hinter ihm gehen. Hier können Sie auch auf das untere Dach des Clubs klettern (Punkt 31 auf der Karte).
Osteingang – Chill Out Bar
Wenn Sie es bis zur Chill-Out-Bar östlich des Clubhauses schaffen (Punkt 20 auf der Karte), können Sie das Holle-Clubhaus ohne Hindernisse betreten, da beide Bereiche für Gäste zugänglich sind. Achten Sie auf die Agenten Swan und Davenport, die in der Gegend herumlaufen.
Alternativ können Sie auch zur Tür gehen, die zum Treppenhaus des Clubs führt (Punkt 22 auf der Karte) – dies ist nordwestlich der Chill-Out-Bar. Sobald Sie das Treppenhaus erreicht haben, können Sie die Etagen 2, -1 und -2 erreichen.
Versteckter Durchgang zu Toiletten
Wenn Sie kein Kostüm haben oder die Mission ohne Verkleidung bestehen möchten, ist es eine gute Idee, zum vernagelten Loch an der Westwand des Holle-Clubs zu gelangen (Punkt 18 auf der Karte). . Sie benötigen eine Brechstange, um die Bretter herauszuziehen, aber Sie finden sie direkt nebenan (Punkt 14 auf der Karte). Nachdem Sie die Bretter herausgezogen haben, befinden Sie sich auf Ebene 0 in der öffentlichen Toilette des Clubs.
Hintereingang
Der Eingang zum Club befindet sich ebenfalls auf der Rückseite des Gebäudes (Punkt 17 auf der Karte). Sie können ihn vom Standort mit dem Kran (Punkt 15 auf der Karte) oder aus dem Bereich neben der Juice Bar (Punkt 23) erreichen die Karte). Es lohnt sich, darauf zu achten, da über dem Eingang eine Kamera angebracht ist. Sie können es zerstören, die Überwachung sabotieren oder vermeiden – der Bereich, auf den es schaut, wird durch grüne Strahlen symbolisiert.
Alternativ können Sie auch an derselben Stelle mit dem Klettern beginnen. Wenn Sie die nächsten Felsvorsprünge hinaufklettern, erreichen Sie das Dach des Clubs (Punkt 34 auf der Karte).
Überführung
Wenn Sie als erster das Bikergebäude vom nördlichen Teil der Karte aus besucht haben, können Sie den Club von dort aus leicht erreichen. Der erste Weg, um die Kreuzung zu passieren, ist die Nutzung der Plattform auf Ebene 3 (Punkt 35 auf der Karte). Sein Vorteil ist, dass es unbeaufsichtigt ist.
Tunnel
Der zweite Weg vom Bikergebäude zum Clubhaus (unter Umgehung der Gasse im hinteren Teil des Clubhauses) ist die Nutzung des Tunnels auf Ebene -1 (Punkt 38 auf der Karte). In diesem Fall können Sie nach Erreichen des Clubs auf Biker stoßen, obwohl Sie deren Aufmerksamkeit ablenken oder die Leitung zum nahe gelegenen Büro (Punkt 49 auf der Karte) hinuntergehen können, um sie auf diese Weise zu umgehen.