Auf dieser Seite des Hitman 3-Handbuchs erklären wir, wie Sie den Zugang zum Funkturm auf der Berliner Karte freischalten können. Sie erfahren auch, wie Sie den Turm benutzen und welche Gefahren / Fallen Agent 47 darin erwarten.
- Funkturm – Standort, der das Tor öffnet
- Klettern auf den Turm und neue Möglichkeiten
Funkturm – Standort, der das Tor öffnet
Der Funkturm befindet sich im Wald im südlichen Teil der Karte. Sie werden es auf Ihrem Weg zum Hauptteil der Karte weitergeben, wenn Sie die Mission zum ersten Mal spielen.
Es gibt einen Zaun um den Turm und leider ist das Tor verschlossen. Dies bedeutet, dass es geöffnet werden muss, bevor der Turm bestiegen werden kann.
Glücklicherweise können Sie das beschriebene Problem leicht lösen – südwestlich vom Eingang zum Holle-Club finden Sie den Schlüssel zum Funkturm. Wenn Sie es haben, kehren Sie zur verschlossenen Tür zurück. Sie können den Schlüssel auch von einem der ICA-Agenten erhalten, aber es ist einfacher, ihn aus der Nähe des Clubs zu erhalten.
Darüber hinaus können Sie bei weiteren Durchspielen mit einem Schloss beginnen (dieser Gegenstand befindet sich auch im Besitz von Agent Davenport). Mit dem Dietrich können Sie das Tor öffnen, ohne den Bereich nach dem Schlüssel durchsuchen zu müssen.
Klettern auf den Turm und neue Möglichkeiten
Im Turmbereich befinden sich zwei Laserfallen – ein Beispiel ist im Bild dargestellt. Die erste Falle befindet sich am Fuß des Turms und die zweite befindet sich in der Nähe der Treppe am Boden des Turms.
Das Aktivieren der Falle führt nicht zu einer Explosion, obwohl die auf der Karte vorhandenen ICA-Agenten alarmiert werden. Einige von ihnen können sich auf den Weg machen, um den Turm zu durchsuchen. Während des Aufstiegs wird Agent Tremaine den Turm beobachten – da er mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet ist, kann er 47 töten.
Sie können Fallen mit jeder Schusswaffe zerstören. 47 kann auch eine externe Leiter verwenden, um sicher auf die Spitze des Turms zu klettern.
Der Funkturm ist die beste Scharfschützenposition im Spiel – von hier aus können Sie mindestens drei ICA-Agenten töten. Der Scharfschützenpunkt auf dem Turm kann während des ersten Durchspiels nicht erreicht werden, da Sie die Mission ohne Ausrüstung beginnen. Erst nachdem Sie ein Scharfschützengewehr entsperrt haben, ist der Scharfschützenpunkt nützlich.