Letzte Aktualisierung: 22. Januar 2021
Diese Hitman 3-Leitfadenseite beantwortet die Frage, ob Sie eine Missionsgeschichte oder eine ganze Mission scheitern lassen können. Wir haben auch Informationen darüber beigefügt, was zu einem Misserfolg einer Mission führen kann.
In Hitman 3 können Sie vor allem ausgewählte Missionsgeschichten scheitern lassen. Darüber könnt ihr euch im Reiter „Missionsgeschichten“ informieren (Beispiel im Bild). Die Hauptgründe für das Scheitern der Missionsgeschichten sind:
Sie haben die Chance verpasst, mit dieser Missionsgeschichte zu beginnen – einige davon sind zeitlich begrenzt. Sie können beispielsweise nur verfügbar sein, bis das Missionsziel eine bestimmte Person trifft. Wenn Sie in dieser Zeit nicht die entsprechenden Aktionen durchführen (z. B. wenn Sie nicht die Identität eines Teilnehmers dieses Treffens annehmen), können Sie die Missionsgeschichte nicht abschließen.
Sie haben die Fähigkeit verloren, eine Aktion auszuführen oder einen Gegenstand zu erwerben. Dieser Grund kann je nach Missionsgeschichte unterschiedlich sein. Dabei kann es sich um die Mitnahme eines Gegenstands handeln, der eigentlich von einem anderen NPC verwendet werden sollte, oder um die vorzeitige Sabotage eines Bauwerks.
In besonderen Fällen können Sie eine ganze Mission scheitern lassen – dies kann passieren, wenn es dem Missionsziel gelingt, von der Karte zu entkommen. Glücklicherweise wird das Missionsziel, selbst wenn Sie Alarm schlagen, normalerweise irgendwo auf der Karte mit einer Wache versteckt – Sie können die Mission trotzdem abschließen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Scheitern einer Mission/Missionsgeschichte zu vermeiden:
Interagieren Sie nicht mit allen Geräten, die Sie finden, da eines davon beispielsweise mit einer Missionsgeschichte zusammenhängen könnte.
Speichern Sie das Spiel häufig auf verschiedenen Slots.
Wählen Sie beim Wiederholen von Missionen alternative Startorte. Sie sollten auf Missionen auch fortschrittliche Geräte und Waffen mitnehmen. Sie können beispielsweise verkleidet oder mit nützlicher Ausrüstung eine Mission beginnen. Dadurch wird es für Sie einfacher, das Missionsziel oder den Ort der Missionsgeschichte zu erreichen.