Auf dieser Seite des Hitman 3-Spielleitfadens finden Sie eine Liste der Ausgänge der Dartmoor-Karte. Dies sind Orte, an denen Sie den Missionsbereich verlassen können, nachdem Sie beide Hauptziele erreicht haben (Ermordung von Alexa und Abrufen der Datei). Für einige beschreiben wir zusätzliche Anforderungen, um sie freizuschalten.
- Motorrad auf dem Weg zur Villa
- Leichenwagen vor der Villa
- Das Boot neben dem Garten
- Ostbrücke über den Fluss
Motorrad auf dem Weg zur Villa
Wenn Sie die Mission zum ersten Mal abschließen, müssen Sie zum Motorrad zurückkehren, um die Mission abzuschließen (Punkt 1 auf der Karte). Es ist kein anderer Ausgang verfügbar, selbst wenn Sie beispielsweise die richtigen Schlüssel erhalten.
Dieses Problem verschwindet, wenn Sie die Mission in Dartmoor wiederholen, obwohl Sie das Motorrad weiterhin verwenden können, um die Karte zu verlassen.
Leichenwagen vor der Villa
Der Leichenwagen steht in der Einfahrt vor dem Herrenhaus (Punkt 13 auf der Karte). Es gibt 2 Wachen in der Gegend, und Sie müssen sie ablenken (z. B. durch Werfen von Münzen) oder eine Verkleidung verwenden.
Die Leichenwagen-Flucht ist standardmäßig nicht verfügbar, da Sie die Schlüssel erhalten müssen. Der Totengräber auf dem Friedhof (Punkt 4 auf der Karte) hat sie bei sich. Werde den Totengräber auf jede gewünschte Weise los und finde die Schlüssel auf dem Boden liegen.
Das Boot neben dem Garten
Das Boot liegt am Ufer nordwestlich des Gartens fest (Punkt 5 auf der Karte).
Die Leichenwagen-Flucht ist standardmäßig nicht verfügbar, da Sie die Schlüssel erhalten müssen. Sie befinden sich im Gewächshaus (Punkt 10 auf der Karte). Das Gewächshaus ist verschlossen, aber Sie können einen Dietrich für die Mission nehmen oder die Brechstange im hinteren Teil des Gewächshauses verwenden.
Ostbrücke über den Fluss
Dieser Ausgang befindet sich am östlichen Ende der Karte (Punkt 9 auf der Karte). Es ist frei verfügbar, aber es kann schwierig sein, es unbemerkt zu erreichen.
Warten Sie, bis sich die Zwei-Mann-Patrouille entfernt hat. Es gibt auch einen Gärtner und eine einzelne Wache – es ist eine gute Idee, sie mit einer Münze abzulenken und zur Brücke zu rennen.