Wichtige Punkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Standorte
Wichtige Orte
Diese Seite des Hitman 3-Spielleitfadens beschreibt den Aufenthaltsort von Agent Montgomery – The Leader – auf der Karte in Berlin (seine Identität ist zunächst verborgen). Wir haben auch einige Beispiele für die Ermordung von Agent Montgomery angeführt.
- Agent Montgomery – wo ist er zu finden?
- Light Rig (wie die Plattenspieler)
- Waffe (Straight Shot)
- Treffen mit dem Clubbesitzer (Es gab einen Feuergefecht!)
Agent Montgomery – wo ist er zu finden?
Agent Montgomery ist der Chef des Anführers der ICA-Agenten auf der Karte, obwohl das Spiel Sie nicht zwingt, ihn bei jedem Durchspielen dieser Mission zu töten. Es ist nur so, dass es etwas schwieriger sein kann, ihn zu töten als die meisten anderen Agenten.
Montgomery reist durch die verschiedenen Stockwerke des Clubs. Sie erkennen ihn daran, dass ihm ein „normaler“ Wachmann folgt. Letzterer ist kein ICA-Agent, doch seine Anwesenheit macht es schwierig, Montgomery zu töten. Das Ziel trifft sich von Zeit zu Zeit mit den Agenten Banner (37 auf der Karte) und Chamberlin (47 auf der Karte) sowie dem Clubbesitzer (49 auf der Karte).
Light Rig (wie die Plattenspieler)
Agent Montgomery kann zusammen mit Agent Banner bei der Explosion der Lichtanlage, die über der Haupthalle hängt, sterben. Dies ist das beeindruckendste Attentat in dieser Mission, erfordert aber auch viel Vorbereitung.
Erreichen Sie den zentralen Bereich auf Ebene -1 des Clubs (37 auf der Karte). Agent Banner ist da, aber konzentrieren Sie sich auf die beiden Techniker in der Nähe (39 auf der Karte). Verwenden Sie einen Wurfgegenstand oder sabotieren Sie den Sicherungskasten, um einen von ihnen abzulenken (es sollte ein Mann sein). Erwürgen Sie ihn, verstecken Sie seinen Körper, ziehen Sie ein Techniker-Outfit an und nehmen Sie den Schraubenzieher, den der Techniker zurückgelassen hat.
Gehen Sie mit dem Schraubendreher zur Light Rig-Installation neben dem Balkon. Sie können es sabotieren – Sie werden die Wirkung dieser Aktion erst nach wenigen Minuten sehen.
Ihre nächste Aufgabe ist es, den Bereich hinter der DJ-Kabine auf Stufe -2 (Punkt 50 auf der Karte) zu erreichen. Einer der DJs bleibt dort und Sie müssen ihn vergiften. Sie können:
- Finden Sie Rattengift auf der Karte und gießen Sie es in das Futter.
- Verwenden Sie den Schlüssel, den Sie hier finden, um den Schrank an der Wand zu öffnen – es wird eine Spritze mit einem Beruhigungsmittel darin sein. Der Nachteil ist, dass der DJ neben anderen Menschen, die den Körper bemerken, das Bewusstsein verliert.
Option 1 der oben genannten ist besser, da sich der vergiftete DJ von den anderen Personen entfernt und leicht getötet werden kann, wenn niemand in der Nähe ist. Tragen Sie eine DJ-Verkleidung.
Es gibt auch eine alternative Option – falls Sie die Mission als DJ verkleidet starten. Auf diese Weise überspringen Sie das Erhalten der Verkleidung.
Betreten Sie die DJ-Kabine (Punkt 51 auf der Karte) und senden Sie den DJ zurück, der die Partygäste unterhält. Interagiere mit der Konsole.
Verwenden Sie die Konsole nicht sofort, da infolge der Sabotage nur Agent Banner sterben würde. Beobachten Sie den oberen Balkon. Agent Montgomery muss hierher kommen, und leider kann es einige Minuten dauern, da Montgomery einen großen Teil des Clubs patrouilliert und auch andere Treffen auf dem Weg sind. Sie können den aktuellen Status überprüfen, indem Sie Ihren Instinkt einschalten – Montgomery wird von links angezeigt (Bild oben).
Drücken Sie schnell die Taste Hype Up Light Show. Nach einem Moment wird der zweite Akt der Overload Climax Light Show verfügbar sein.
Wenn Sie das Lichtgerät korrekt sabotiert haben, explodiert es und tötet die Agenten Montgomery und Banner. Dies wird als Unfall eingestuft.
Waffe (Straight Shot)
Bei dieser Attentatsvariante werden die Agenten Montgomery und Chamberlin in einer einzigen Aktion entsorgt. Sie müssen zuerst eine Club-Schlüsselkarte erwerben, mit der Sie Türen mit elektronischen Schlössern öffnen können.
Erkunde den Bereich um die Treppe auf Ebene -1 (Punkt 36 auf der Karte). Ein Wachmann sichert diesen für die Gäste unzugänglichen Teil des Clubs, daher lohnt es sich, eine Verkleidung zu verwenden. Sie finden die Zugangskarte an der Stelle, wie auf dem Bild gezeigt.
Gehe in den Heizraum auf Ebene -2 (Punkt 47 auf der Karte). Die Westtür ist verschlossen, und hier ist die Zugangskarte nützlich. Alternativ können Sie von Norden dorthin gelangen und den Überwachungsraum umgehen.
Sie müssen warten, bis Montgomery und Chamberlin hier sind. Nutzen Sie Montgomerys Leibwächter, der nicht an dem Treffen teilnimmt, und töten Sie beide Agenten mit der Pistole.
Sie können auch andere Methoden anwenden, z. B. ein stummgeschaltetes Maschinengewehr, das einem der anderen Agenten entnommen wurde, oder das Werfen einer Sprengfalle in den Treffpunkt.
Treffen mit dem Clubbesitzer (Es gab einen Feuergefecht!)
Diese Option ist nur für die Erfüllung einer der Missionsherausforderungen von Interesse. Es ist nicht sehr „praktisch“, da Agent 47 gezwungen sein wird, direkte Schießereien mit ICA-Agenten aufzunehmen. Dies bedeutet, Agent 47 in Gefahr zu bringen und am Ende der Mission eine niedrigere Punktzahl zu erhalten.
Sie müssen Hirschmullers Büro infiltrieren, der Eigentümer des Holle-Clubs ist. Es befindet sich auf Ebene -2 der Karte, die sich im Keller des Holle-Clubs befindet (49 auf der Karte). Der einfachste Weg ins Haus führt über das nordöstliche Treppenhaus des Clubs (22 auf der Karte). Gehen Sie einfach die Treppe ganz nach unten, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die rechte Tür. Auf diese Weise können Sie auch vermeiden, dass Motorradfahrer den nahe gelegenen Korridor bewachen (46 auf der Karte). Achten Sie jedoch auf die Kamera über der Tür – schleichen Sie sich an der rechten Wand vorbei oder sabotieren Sie vorher die Überwachung (z. B. im angrenzenden Sicherheitsraum – 48 auf der Karte).
Alternativ können Sie sich aus dem Tunnel auf Ebene -1, der den Club mit dem Bikergebäude verbindet (38 auf der Karte), in Hirschmullers Büro schleichen. An der Stelle im obigen Bild finden Sie einen Schacht, an dem Sie auf das Rohr hinuntersteigen können. Sie erreichen einen kleinen Lagerraum im hinteren Teil des Büros des Eigentümers.
Ihre Aufgabe ist es, die Identität des Clubbesitzers zu ermitteln, um sich mit Montgomery zu treffen. Es ist geplant, Hirschmüller von den verbleibenden Gegnern im Raum wegzuziehen. Suchen Sie das im beigefügten Bild gezeigte Grammophon und schalten Sie es ein. Nachdem Hirschmüller den Raum betreten hat, greifen Sie ihn von hinten an.
Zieh Hirschmullers Outfit an.
Untersuchen Sie außerdem den Bereich, in dem Sie den Clubbesitzer angegriffen haben, um Rolf Hirschmullers Telefonbuch zu finden. Sie können die Beschreibung im Inventarbildschirm lesen.
Rufen Sie mit dem Bürotelefon Agent Montgomery an und vereinbaren Sie ein Treffen mit ihm. Sie sollten Ihr Spiel auch speichern, falls die ICA-Agenten feststellen, dass Agent 47 vorgibt, Hirschmüller zu sein.
Setzen Sie sich in den Sessel und warten Sie, bis Montgomery eintrifft. Andere ICA-Agenten werden in der Region in Bereitschaft sein.
Sobald das Gespräch beginnt, zeigt Montgomery sofort, dass er weiß, dass er mit Agent 47 spricht. Drücken Sie die Taste, um den Tisch umzuwerfen (R2 / der rechte Auslöser auf dem Controller).
Unter dem Schreibtisch finden Sie einen versteckten, abgesägten Bartoli 12 – es lohnt sich, ihn mitzunehmen.
Jetzt müssen Sie alle ICA-Agenten erschießen. Schauen Sie kurz hinter dem Tisch hervor, um zu schießen. Wenn Agent 47 verletzt ist, bleiben Sie versteckt, bis Sie etwas Gesundheit regeneriert haben. Seien Sie auf der Hut, da gelegentlich einer der Agenten von der Flanke auf Sie zukommt. Bei Bedarf können Sie auch in den hinteren Abstellraum entkommen und schnell durch das Rohr auf Stufe -1 aussteigen.
Ein zusätzlicher Hinweis: Sie können Ihren Kampf mit Montgomery erleichtern, wenn Sie die anderen ICA-Agenten im Club ruhig entsorgen, bevor Sie Hirschmullers Büro erreichen und seine Identität annehmen. Montgomery kann dann alleine im Büro erscheinen.