Heute hat Sean Murray neben dem Start des neuesten Update von No Man's Sky einige weitere Details über Hello Games 'bevorstehendes Licht ohne Feuer geteilt, und die Fans befürchten, dass er möglicherweise wieder zu viel verspricht. Wenn Sie sich an den Aufbau von No Man's Sky erinnern, als dies ursprünglich im Jahr 2016 gestartet wurde, erinnern Sie sich möglicherweise auch, dass es den monumentalen Erwartungen nicht gerecht wurde. Zum Glück hat das Team hinter NMS in den letzten neun Jahren ständig Updates veröffentlicht und es in einen geliebten Titel verwandelt, so dass sich viele Leute jetzt auf das nächste Spiel des Studios, Light No Fire, freuen, das auf dem Showcase für Game Awards 2023 angekündigt wurde. Aber verspricht Murray wieder zu viel?
Light No Fire macht sich weiter
In einem neuen Video, das heute auf YouTube geteilt wurde, erklärte Sean Murray die großen Updates mit Voyagern, auch als No Man's Sky 6.0 bekannt. Er sagte, dieses Update sei „eines der größten Unternehmen für unser kleines Team.“ Die Spieler können jetzt massive Schiffe bauen und anpassen, dann auch während des Transports in ihnen herumlaufen. Der Himmel eines Mannes ist weiterhin eines der ehrgeizigsten Spiele, obwohl es Jahre nach dem Start dauerte, um dorthin zu gelangen.
Gegen Ende dieses kurzen Videos erwähnt Murray jedoch, dass die Technologie, die zur Implementierung dieses Updates in NMS verwendet wird, auch bei Light No Fire verwendet wird. Murray behauptet, dass die Spieler in ihrem bevorstehenden Titel „echte Ozeane zum Navigieren haben werden. Sie brauchen Boote und Crews.“ In einer E-Mail-Korrespondenz mit PC Gamer ging Murray anscheinend sogar so weit, dass Licht kein Feuer ist.
Niemands Himmel hat möglicherweise bewiesen, dass diese Art von Skala möglich ist, aber es dauerte immer noch neun Jahre nach dem Start des Studios, um diesen Punkt zu erreichen. Da es sich um das gleiche Studio handelt, können sie sicherlich Technologie teilen. Aber es ist für die Fans einfach, sich Sorgen darüber zu machen, wie machbar das alles ist. Als die Geschichte auf Reddit geteilt wurde, konnten die Fans nicht anders, als Murray davor zu warnen, die gleichen Fehler zu machen, und ein Benutzer schrieb: „Ah **** hier gehen wir wieder.“
Ein Benutzer schrieb: „… Nach dem Marketing von No Man's Sky muss er wirklich vorsichtig sein, wie er über dieses Spiel spricht.“ Während andere ähnliche Sorgen darüber widerspiegelten, was der erste Start eines Mannes von No Man von No Man von No Man von No Man von No Man von No Many's Sky geplagt hat: „Ein großer Ozean mit nichts zu tun macht keinen Spaß, es ist langweilig“ und „Vergessen Sie nicht, es lustig und sinnvoll zu machen… müssen Stunden verschwenden, nur um das Wasser nicht gut zu durchqueren, wenn dies alles ist. Selbst mit schnellen Booten dauert es Tage, um den Atlantik zu überqueren. Wird das Überqueren eines Ozeans im Licht, kein Feuer, mehrere Tage in der realen Welt dauern?
Hallo Games bleibt einer der ehrgeizigsten Entwickler der Welt. Hat es für sie immer geklappt? Sicher nicht. Aber sie sind auch am meisten ihren Ambitionen engagiert. Während viele andere Entwickler von ihren Verlegern aufgeben oder geschlossen werden, haben Hello Games ihre Köpfe gesenkt und jahrelang gearbeitet, um das volle Potenzial ihres Spiels zu erreichen. Wenn sie sich nicht vereilt fühlen, aus irgendeinem Grund kein Feuer freizugeben, sind sie meiner Meinung nach genug bewusst, um aus ihren früheren Fehlern zu lernen. Das könnte aber auch bedeuten, dass die Gemeinschaft viel Geduld benötigt. Es könnte Jahre dauern, bis wir von einem Veröffentlichungsdatum hören.
Macht die Ausgaben von Tagen, die einen digitalen Ozeanspaß durchqueren? Vielleicht. Es wird auf das Design des Spiels, die tatsächliche Zeitdauer und natürlich, wer meine Crew ist, zurückzuführen sein. Es ist erstaunlich, wie viel mehr Spaß ein Spiel machen kann, wenn Sie gute Freunde haben, mit denen Sie es spielen können. Wenn dies meinen Freunden und mir die Möglichkeit gibt, eine piratenartige Fantasie auf hoher See zu leben, kann ich das Potenzial für eine gute Zeit sehen. Light No Fire scheint alles um Erkundung zu tun. Solange diese Ozeane etwas entdecken und erforschen müssen, könnte es ein großer Schritt nach vorne im Open World Gaming -Erlebnis sein.
