Divinity: Original Sin IITipps

Hexenklasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Eine der Hybridklassen, die Merkmale eines Mörders (Schurkenfähigkeiten) und eines Magiers (Nekromantenbaum) kombiniert. Dank dessen kann die Hexe Feinden durch Zauber Schaden zufügen. Wenn eine Situation dies erfordert, können sie sich hinter den Rücken des Feindes begeben und mit einem Dolch zusätzlichen Schaden zufügen. Diese Klasse kann viel physischen Schaden verursachen, Feinde verfluchen und Monster beschwören, die an der Seite Ihres Teams kämpfen.

Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse anzeigen.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Hexe und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Hexe im Klassenauswahlbildschirm.

Attribute

Im Fall von Witch gibt es zwei Attribute, die standardmäßig gepuffert sind.

Name des Attributs

Wert

Bedeutung

Finesse

+1

Ein Bonus auf Finesse kann nützlich sein, wenn Sie sowohl Fernkampfwaffen als auch Dolche einsetzen, aber es kann auch die Fähigkeiten von Schurken- und Jägerbäumen stärken.

Intelligenz

+1

Dieser Bonus erhöht die Effektivität von Angriffen und erhöht den Schaden, wenn Elemente, aber auch Zauber eingesetzt werden. Zusätzliche Intelligenz erhöht auch leicht die magische Rüstung.

Verfassung

+1

Ein Punkt der Konstitution erhöht die Anzahl der Gesundheitspunkte, was einem Charakter mehr Vitalität verleiht.

Fähigkeiten und Talente

Im Falle der Hexe gibt es vier Fähigkeiten.

Name

Wert

Anmerkungen

Schurke

1

Ein Bonus für den Schaden, der durch Fähigkeiten dieser Schule verursacht wird, passt perfekt zu zusätzlichen Finesse-Punkten – die meisten Fähigkeiten von Scoundrel erfordern den Einsatz von Dolchen.

Nekromant

1

Ein zusätzlicher Prozentsatz des Diebstahls von Gesundheit, basierend auf der Menge des verursachten Schadens, der einen direkten Einfluss auf die Gesundheit des Feindes hat, ermöglicht eine allmähliche Regeneration. Dank dessen können Sie sich darauf konzentrieren, Schaden zuzufügen.

Überzeugung

1

Ein Bonus auf die Überzeugungskraft ermöglicht es Ihnen, einen größeren Einfluss auf NPCs zu haben.

Talent

Blutegel – Ermöglicht es Ihnen, Ihre HP zu regenerieren, während Sie in einer Blutpfütze stehen.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Kommentar

Raise Bloated Corpse - Hexenklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Aufgeblähte Leiche anheben

Eine sehr nützliche Fähigkeit, mit der du ein Monster aus einem Leichnam eines anderen Feindes beschwören kannst. Das Monster hat viele Lebenspunkte und kann explodieren und Flächenschaden verursachen.

Chloroform - Hexenklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Chloroform

Zerstört X magische Rüstungspunkte (abhängig vom Finesse-Attribut des Charakters) und legt ein Ziel in den Schlaf, wenn es keine magische Rüstung hat.

Denke daran, dass diese Fähigkeit keinen Schaden verursacht.

Mosquito Swarm - Hexenklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Moskito-Schwarm

Mit dieser Fähigkeit können Sie physischen Schaden verursachen (der im Gegensatz zu den meisten Zaubersprüchen durch physische Rüstung und nicht durch Magie blockiert wird) und Ihren Charakter um einen bestimmten Betrag heilen.

Hexe und Rassen

Rasa

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Das Fehlen von Standardvoraussetzungen, die Attributboni bieten, bedeutet natürlich nicht, dass Sie mit dieser Klasse und dieser Rasse keinen Charakter erstellen können, aber Sie sollten bedenken, dass die Effektivität eines solchen Charakters auf dem Schlachtfeld möglicherweise größer ist niedriger als bei anderen Rennen.

Mensch

Mäßig

In diesem Fall harmonieren die Parameter nicht zu 100%, aber dank des Basisbonus für Wits ist Ihr Initiativfaktor viel höher und ermöglicht es Ihnen, eine bequemere Position im Kampf zu finden oder Bedrohungen zu eliminieren, bevor sie Schaden anrichten können.

Zwerg

Keiner

Genau wie im Fall von Elf gibt es weder rassistische Attribute noch Fähigkeiten, die die Erschaffung der Hexe dieser Rasse unterstützen würden.

Eidechse

Hoch

Die zusätzlichen zwei Punkte für Intelligenz und ein passiver Bonus für Überzeugungsarbeit prädestinieren besonders Echsen, Hexen zu sein.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Eine Hexe hat Zugang zu zwei Schulen (Nekromant und Schurke), was bedeutet, dass sie aus 8 Startfähigkeiten wählen können. Die Standard-Startfähigkeiten sind jedoch sehr nützlich und sollten mit Bedacht ausgewählt werden. Sie sollten sie nicht ändern, da dies nur die Effektivität dieses Charakters verringert. Aus diesem Grund sollten Sie Raise Bloated Corpse, Chloroform und Mosquito Swarm verwenden.

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