Im dritten Kapitel von Hellblade 2 gehst du in ein sicheres Dorf und machst dich von dort aus auf die Suche nach dem geheimnisvollen Hiddenfolk. Auf dieser Seite findest du eine ausführliche Beschreibung dieses rätselhaften Teils des Spiels.
Das dritte Kapitel von Senuas Saga Hellblade II begrüßt Sie mit einer Reisesequenz, in der Sie sich auf den Weg zum sicheren Zufluchtsort von Fargrims Dorf machen. Von dort aus machen Sie sich dann auf die Suche nach dem Verborgenen Volk, das Ihre Fähigkeiten mit einer Reihe von Rätseln auf die Probe stellt. Auf dieser Seite finden Sie eine detaillierte Beschreibung zum Abschließen des Levels, Lösungen für Rätsel und den Standort aller im dritten Kapitel des Spiels verfügbaren Sammlerstücke.
Die Straße zu Fargrimrs Dorf
Sequenz im Albtraumwald
Auf dem Weg zum Hiddenfolk-Versteck
Wie löst man die Rätsel der Hiddenfolk?
Wie betritt man das Hiddenfolk-Versteck?
Die Straße zu Fargrimrs Dorf
Kapitel 3 der Geschichte begrüßt Sie mit einem Blick auf drei Helden, die durch die isländische Wildnis wandern. Halten Sie nach dem Abstieg vom Hügel einen Moment an einem Wegweiser aus einem dicken Ast inne, der in einem Steinhaufen steckt. In der Gegend gibt es mehrere interessante Sammlerstücke.
Biegen Sie scharf rechts ab und gehen Sie zu einer kleinen Schlucht zwischen den Felsen. Am Ende der Straße finden Sie auf der linken Seite eine weitere Steinwand und einen versteckten Durchgang, der zu einem Sammlerstück führt.
Kehren Sie zum Wegweiser zurück und gehen Sie diesmal nach links. Nach einer Weile stoßen Sie auf die Ruinen einer Hütte, die durch einen Spalt im Boden in zwei Hälften zerrissen ist. Hinter dem Gebäude finden Sie einen großen roten Felsen. Gehen Sie um ihn herum und in einem der Äste finden Sie ein weiteres Steingesicht. Wichtig ist, dass sich nicht weit rechts auch noch ein weiterer Lorestangir befindet. Somit haben Sie bereits ganz am Anfang des Kapitels 3 Sammlerstücke gefunden.
Kehren Sie zum Hauptweg zurück und folgen Sie Ihren Gefährten bis zum am Horizont sichtbaren Dorf. Ihr friedlicher Spaziergang wird jedoch durch die Dämmerung und das Erwachen eines Riesen gestört. In der dynamischen Fluchtsequenz besteht Ihre Aufgabe darin, vorwärts zu rennen und Hindernissen auszuweichen, die vor Ihnen auftauchen (drücken Sie vor jedem Hindernis die Interaktionstaste).
Ihre Flucht wird in einer Begegnung von Angesicht zu Angesicht mit dem schrecklichen Illtauga gipfeln. Thorgestrs Eingreifen wird Sie jedoch vor der Gefahr retten. Nachdem sie sich auf die hohen Felsen zurückgezogen hat, erlebt Senua erneut eine alptraumhafte Rückblende.
Sequenz im Albtraumwald
Senua findet sich in einem dunklen Wald wieder. Folge dem Hauptweg und lausche der dämonischen Stimme der mysteriösen, vermummten Gestalt. Irgendwann versperrt dir eine halbtransparente Wand den Weg. Rechts davon findest du einen schmalen Durchgang zwischen den Felsen.
Auf dem Seitenweg finden Sie eine brennende Fackel. Heben Sie sie auf (Interaktionstaste) und bringen Sie sie zur Kristallwand. Der Feuerschein wird die Schale zerschmettern und Ihnen ermöglichen, weiterzugehen.
Etwas weiter kommst du zu einer Lichtung zwischen den Bäumen, wo du erneut gegen Kristallfeinde kämpfst. Nutze die Kraft des Spiegels, um sie zu besiegen.
Nach dem Kampf müssen Sie einen von mehreren abzweigenden Pfaden wählen. Wenn Sie den falschen wählen, wird die Heldin von einem roten Glühen umhüllt und zurück auf die Lichtung geschickt. Schlechte Pfade erkennen Sie an dem Knurren und den roten Blitzen, die von ihnen ausgehen. Der richtige Weg sollte direkt vom steilen Ufer aus führen.
Während Sie weitermachen, wird eine ominöse Stimme die Fackel der Heldin löschen. Sie können sie jedoch wieder entzünden, sobald Sie die nächste Lichtung erreichen. Dort werden Sie auch gegen eine weitere Gruppe von Feinden kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt haben, wählen Sie einen der Pfade, von denen kein rotes Glühen ausgeht.
Sobald Sie den Pfahl erreicht haben, zünden Sie ihn an (F auf Ihrer Tastatur oder B auf Ihrem Controller). Eine filmreife Zwischensequenz beendet die Sequenz im Wald und Senua kehrt in die Realität zurück.
Auf dem Weg zum Hiddenfolk-Versteck
Fargrimr wird der Heldin die wichtigsten Informationen über die Riesen geben und sie auf eine Mission schicken, um das Verborgene Volk zu finden. Bevor Sie das Dorf verlassen, biegen Sie von Fargrimrs Hütte rechts ab und gehen Sie um die Siedlung herum. Oben auf dem Gebäude werden Sie einen weiteren Lorestangir entdecken.
Folgen Sie dem Weg, der den Abhang hinunterführt. Nachdem Sie an einem kleinen Teich auf der rechten Straßenseite vorbeigekommen sind, achten Sie auf die linke Seite des Weges. Etwas weiter finden Sie ein weiteres Steingesicht und einen dahinter versteckten Baum. Wenn Sie weiter nach unten gehen, werden Sie schließlich auf das erste Rätsel stoßen, das die Hiddenfolk vorbereitet haben.
Wie löst man die Rätsel der Hiddenfolk?
Wenn Sie den Bereich mit den mysteriösen Sockeln erreichen, wird Ihr Weg durch ein Tor versperrt. Um es zu öffnen, müssen Sie ein Rätsel lösen.
Betreten Sie die Gasse links vom Tor und heben Sie die Kugel auf, die auf dem Sockel liegt. Der Raum um Sie herum wird sich verändern und Sie befinden sich plötzlich unter der Erde. Bringen Sie die Kugel zum Sockel vor dem Tor.
Durch die Aktivierung des Mechanismus wird ein Artefakt, das einer mit Wasser gefüllten Blase ähnelt, in die Luft geschickt. Wenn Sie direkt davor stehen und Fokus verwenden, ändern bestimmte Elemente der Umgebung ihre Position. Dadurch öffnet sich für Sie ein Durchgang, der zur nächsten Kugel führt.
Die zweite Kugel befindet sich am Ende des schmalen Pfads. Bringen Sie das Artefakt zum Sockel in der Mitte. Das erste Rätsel ist gelöst und Sie kehren an die Oberfläche zurück. Setzen Sie die Reise fort, nachdem Sie das Tor geöffnet haben.
Wenn Sie dem Weg weiter folgen, achten Sie auf die weißen Felsen auf der rechten Straßenseite. Zwischen ihnen finden Sie ein weiteres Steingesicht.
Vor der Verengung und dem Steintunnel biegt ihr kurz nach links ab und klettert auf das weiße Felsplateau. Am Ende des Seitenwegs findet ihr einen weiteren Lorestangir.
Einen Moment später erreichst du das zweite Rätsel. Nimm die Kugel vom Sockel auf dem kleinen Hügel und bringe sie zum Kreis.
Aktiviere die Blase rechts von der Mitte. Dadurch öffnet sich eine Brücke für dich. Gehe darüber und aktiviere dann eine weitere Blase, die den Sockel mit der Kugel auf den Boden bringt.
Sie können jetzt zum zentralen Kreis zurückkehren und sich erneut auf die erste Blase konzentrieren. Der Nebel wird sich lichten und durch den entstandenen Durchgang erreichen Sie die zweite Kugel. Bringen Sie sie an die Stelle im zentralen Teil des Raums.
Aktiviere die letzte Blase links. Klettere auf den so entstandenen Felsvorsprung und aktiviere dieselbe Blase erneut, diesmal von der anderen Seite. Nimm die Kugel und konzentriere dich ein drittes Mal auf die Blase. Gehe denselben Weg zurück, setze die letzte Kugel an ihren Platz und sie öffnet einen Durchgang.
Setzen Sie Ihre Reise fort, bis Sie ein größeres Gebiet mit Teichen auf beiden Seiten des Weges erreichen. Direkt davor sehen Sie weiße Felsvorsprünge, auf die Sie klettern können. Auf einem kleinen Hügel finden Sie einen Steinkopf.
Bevor Sie die Schlucht aus rotem Stein betreten, biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Verengung. Am Ende des Weges finden Sie einen Lorestangir.
Nur noch ein paar Schritte den Hauptweg entlang, auf der rechten Seite finden Sie einen kleinen Tunnel. Betreten Sie ihn und ein wenig weiter finden Sie einen weiteren Lorestangir.
Wie betritt man das Hiddenfolk-Versteck?
Wenn Sie dem Hauptweg weiter folgen, gelangen Sie zum Bereich des dritten Rätsels. Heben Sie die Kugel am Seeufer auf. Stellen Sie sie auf einen Sockel.
Aktivieren Sie die Blase, die direkt vor Ihnen erscheint. Dadurch können Sie die zweite Kugel vom Hügel auf Ihrer rechten Seite holen.
Reaktiviere die erste Blase, damit ich mich auf die dritte Kugel konzentrieren kann. Gehe zum kleinen Hügel hinten in der Höhle und aktiviere die Blase.
Klettern Sie auf die Felsplattform direkt hinter Ihnen und nutzen Sie dabei den Felsvorsprung auf der linken Seite. Aktivieren Sie die dritte Blase, die einen Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite der Höhle öffnet. Eine Sekunde später werden Sie von einer Gruppe Draugr angegriffen, also machen Sie sich kampfbereit.
Nachdem Sie die Gefahr beseitigt haben, gehen Sie zurück zur zweiten Blase und aktivieren Sie sie. Der Durchgang an der Höhlenwand ist nun geöffnet.
Betreten Sie die Höhle über den erstellten Pfad. Bevor Sie die letzte Kugel aufheben, schauen Sie an die Decke in der Ecke der Höhle. Sie werden einen Lorestangir finden, der kopfüber hängt.
Sammle die letzte Kugel und bringe sie zum Sockel. Das Puzzle ist gelöst.
In einer beeindruckenden Show teilen sich die Wasser des Sees und vor Senua öffnet sich ein Durchgang zum Versteck des Verborgenen Volkes. Betrete die Höhle und sammle unterwegs die Fackel am Eingang ein. Damit endet Kapitel 3.