Letzte Aktualisierung: 05. Januar 2023
Zurück zur Schulmission
Sie gelangen in eine Stadt voller Todesser. Sie können von Todessern nicht entdeckt werden, da möglicherweise ein Alarm ausgelöst wird. Wenn Sie sie jedoch nicht lautlos umgehen können, müssen Sie mit dem Feind kämpfen. Nach der ersten Begegnung und nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, wird der Alarm ausgeschaltet. Dann machen Sie weiter.
Wechseln Sie zu Hermine und rufen Sie ihre Katze Krummbein herbei. Grabe eine rosa Plattform aus und benutze sie.
Nehmen Sie die Holzbearbeitungsmaschine heraus und aktivieren Sie sie (die Kurbel befindet sich direkt neben der Maschine). Mach weiter. Ein weiterer Kampf mit Todessern erwartet Sie.
Der weitere Weg ist durch einen Haufen Ziegel blockiert. Zerstöre sie, indem du 3 Zutaten in den Kessel wirfst. Sie finden eine gelbe Blume in der Nähe einer Tafel, auf der Harry abgebildet ist.
Wenn Sie weiter nach rechts gehen, finden Sie einige Steine – darunter befindet sich eine rosa Plattform. Nehmen Sie einen Badezusatz aus der Tüte heraus – darin befindet sich eine weitere Zutat. Verwenden Sie den AG-Zauber, um es herauszuholen (füllen Sie die Badewanne mit Wasser).
Die letzte Zutat befindet sich in einem Eiswürfel in der Hand des Schülers. Um das Eis zu brechen, müssen Sie zurückgehen und mit dem Deluminator etwas Licht in die Nähe des Schülers übertragen. Sobald das Eis schmilzt, geben Sie die letzte Zutat in den Kessel.
Kehren Sie nach Hogwarts zurück. Einige der Schüler schlafen noch und Sie müssen sie wecken. Auf der linken Seite können Sie eine Wand aus roten Ziegelsteinen finden, den DF-Zauber auf sie anwenden und die Ziegelsteine ausschneiden. Bauen Sie einen großen Wecker, der den ersten Schüler weckt.
Gehen Sie nach rechts, wo drei Wandteppiche von Hogwarts verstreut sind. Hängen Sie sie alle an Haken und bauen Sie Wesleys orangefarbene Truhe aus verfügbaren Steinen. Wechseln Sie zu Ron und holen Sie ein paar Feuerwerkskörper aus der Truhe. Dadurch wird ein anderer Schüler geweckt.
Ganz am Ende finden Sie rechts eine rosa Plattform. Wechseln Sie zu Hermine und nehmen Sie das Radio aus der Tasche. Schlagen Sie mit Magie darauf und wenn es zu spielen beginnt, heben Sie es mit dem WL-Zauber an – bewegen Sie es in die Nähe des schlafenden Schülers.
Nachdem Sie alle Schüler versammelt haben, ist es an der Zeit, die Schule aus den bösen Händen von Lord Voldemort zurückzugewinnen. Ganz am Anfang müssen Sie sich einem von Snapes Gefährten stellen.
Gewinne das Duell. Dann wirft Snape verschiedene Gegenstände auf dich. Wenn er einen rosa Gegenstand wirft, musst du ihn fangen und zurückwerfen.
Nach drei solchen Würfen müssen Sie an einem weiteren Duell teilnehmen – dieses Mal mit Snape selbst. Besiege den Feind. Todesser werden von der Schule weglaufen.