Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 5. Januar 2023
Zurück zur Schulmission
Sie gelangen in eine Stadt voller Todesser. Sie können nicht von Todessern entdeckt werden, da ein Alarm ausgelöst werden kann. Wenn Sie sie jedoch nicht lautlos umgehen können, müssen Sie mit dem Feind kämpfen. Nach der ersten Begegnung und nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, schaltet sich der Alarm aus. Dann mach weiter.
Wechsle zu Hermine und beschwöre ihre Katze Crookshanks. Grabe eine rosafarbene Plattform aus und benutze sie.
Nehmen Sie die Holzbearbeitungsmaschine heraus, aktivieren Sie sie (die Kurbel befindet sich direkt neben der Maschine). Mach weiter. Ein weiterer Kampf mit Todessern erwartet Sie.
Der weitere Weg ist durch einen Haufen Steine blockiert. Zerstöre sie, indem du 3 Zutaten in den Kessel wirfst. Sie finden eine gelbe Blume in der Nähe einer Tafel, die Harry darstellt.
Wenn Sie sich weiter nach rechts bewegen, finden Sie einige Steine – darunter befindet sich eine rosafarbene Plattform. Nehmen Sie eine Badewanne aus der Tüte heraus – eine weitere Zutat ist drin. Verwenden Sie den AG-Zauber, um es herauszuholen (füllen Sie die Badewanne mit Wasser).
Die letzte Zutat befindet sich in der Hand des Schülers in einem Eiswürfel. Um das Eis zu brechen, müssen Sie zurückgehen und mit dem Deluminator etwas Licht in die Nähe des Schülers übertragen. Sobald das Eis schmilzt, gib die letzte Zutat in den Kessel.
Kehren Sie nach Hogwarts zurück, einige der Schüler schlafen noch und Sie müssen sie aufwecken. Auf der linken Seite finden Sie eine Wand aus roten Ziegeln, wenden Sie den DF-Zauber darauf an und schneiden Sie die Ziegel aus. Baue einen großen Wecker, der den ersten Schüler aufweckt.
Gehen Sie nach rechts, wo drei Wandteppiche von Hogwarts verstreut sind. Hänge sie alle an Haken und baue Wesleys orangefarbene Truhe aus verfügbaren Steinen. Wechseln Sie zu Ron und holen Sie ein Feuerwerk aus der Truhe. Dadurch wird ein anderer Schüler geweckt.
Ganz am Ende auf der rechten Seite finden Sie eine rosafarbene Plattform. Wechseln Sie zu Hermine, nehmen Sie das Radio aus der Tasche. Schlagen Sie es mit Magie und wenn es zu spielen beginnt, heben Sie es mit dem WL-Zauber hoch – bewegen Sie es in die Nähe des schlafenden Schülers.
Nachdem Sie alle Schüler versammelt haben, ist es an der Zeit, die Schule aus den bösen Händen von Lord Voldemort zurückzubekommen. Ganz am Anfang müssen Sie sich einem von Snapes Gefährten stellen.
Gewinne das Duell. Dann wirft Snape verschiedene Gegenstände auf dich. Wenn er einen rosa Gegenstand wirft, musst du ihn fangen und zurückwerfen.
Nach drei solchen Würfen müssen Sie an einem weiteren Duell teilnehmen – diesmal mit Snape höchstpersönlich. Besiege den Feind. Todesser werden von der Schule weglaufen.