Letzte Aktualisierung: 05. Januar 2023
Auf der rechten Seite am Ende des Parks befindet sich ein Pavillon, daneben ein grünes Klemmbrett. Leider ist es mit einem silbernen Vorhängeschloss verschlossen. Wechseln Sie zu Kingsley und nutzen Sie den Reducto-Zauber, um das Vorhängeschloss zu öffnen. Ziegel fliegen von innen heraus – verwenden Sie den WL-Zauber auf sie und erschaffen Sie einen Hammer. Zerstöre dann mit letzterem das Dach des Pavillons und befreie einen weiteren vermissten Begleiter.
Sobald Sie 3 Gefährten gerettet haben, gehen Sie zum Brunnen und wenden Sie den WL-Zauber auf eine der Statuen an. Der Rest der Gruppe wird dasselbe tun, um Moody freizulassen.
Doch es stellt sich heraus, dass Moody seinen Stab verloren hat. Zum Glück ist es nicht weit entfernt – es liegt am Brunnen. Hebe es auf und bringe es ihm zurück. Wechseln Sie zu Moody und verlassen Sie den Park. Stellen Sie sich an die durch den leuchtenden Kreis gekennzeichnete Stelle und verwenden Sie den Stab mit der K-Taste. Plötzlich erscheint das bisher verborgene Hauptquartier des Ordens des Phönix. Unser nächstes Ziel ist es, zur Verhandlung im Zaubereiministerium zu gelangen. Unser Begleiter ist Arthur Weasley.
Zuerst müssen Sie den Bürstenwagen reparieren. Wählen Sie für diese Aufgabe Weasley, der über eine besondere Reparaturfähigkeit verfügt. Nähern Sie sich dem kaputten Wagen und drücken Sie die K-Taste.
Nach diesem Vorgang reinigen die Bürsten den Kamin. Anschließend können Sie mit dem WL-Zauber die im Kamin liegenden Steine anordnen – so können Sie ihn nutzen.
Nachdem Sie den Kamin passiert haben, gehen Sie nach rechts, wo Sie einen Brunnen sehen werden. Schrauben Sie das rote Ventil ab.
Dann die Steine zusammenbauen und…
…wirf das Flugzeug mit dem WL-Zauber. Auf diese Weise öffnet der Wachmann das Tor und geht hindurch.
Im nächsten Raum triffst du auf einen Zauberer, der seine Kröte verloren hat. Sie finden es hinter einem zerstörten blauen Balken.
Um es zu öffnen, nutzen Sie die Fähigkeiten von Arthur Weasley. Wenn Sie die Gittertür öffnen, nehmen Sie die Kröte und bringen Sie sie zum Zauberer.
Als Belohnung gibt dir der Zauberer ein paar Steine – verwende sie und den WL-Zauber, um ein grünes Ventil zu bauen.
Heben Sie das Element auf und platzieren Sie es an der Wand des Aufzugs. Auf diese Weise können Sie in die Unterwelt des Zaubereiministeriums gelangen und Ihr erstes Abenteuer beenden.
Anschließend betreten Sie die Winkelgasse. Den richtigen Weg wird Ihnen der Fast Kopflose Nick zeigen. Wenn Sie ihn verlieren, folgen Sie den Geistermünzen, die er zurücklässt.
Sie gelangen zum Tropfenden Kessel. Gehen Sie durch den Flur und verlassen Sie ihn durch die Hintertür. Wir folgen immer noch dem Geist – wir müssen das Metalltor öffnen und zum Bahnsteig hinuntergehen.
Auf dem Bahnsteig erwartet uns ein Zugbegleiter. Aber wir brauchen ein Ticket. Gehen Sie zum Fahrkartenautomaten und kaufen Sie eins. Sobald Sie ein Ticket haben, können Sie mit dem Zug fahren.
Sie reisen nach Hogwarts. Folgen Sie dem fast kopflosen Nick. Denken Sie daran, dass er seine Münzen hinterlässt, die Ihnen den Weg weisen, falls Sie ihn aus den Augen verlieren.