Letzte Aktualisierung: 25. Oktober 2017
1. Arx – Eingang zum Versteck der Magister
2. Arx – Der Eingang zum Gewölbe von Linder Kemm
3. Arx – Spielzeugverkäufer
4. Arx – Die Kathedrale
Sprechen Sie mit Malady, wenn Sie Arx erreichen. Sie teilt Ihnen mit, dass Ihr Ziel darin besteht, Dallis zu jagen und zu töten.
Dallis ist irgendwo in Arx, aber ihr genauer Aufenthaltsort ist unbekannt. Die Antwort finden Sie im Versteck der Magister [1] befindet sich unter der Kaserne. Der einzige Weg dorthin führt durch eine Luke.
Diese Luke kann nur mit der richtigen Wortfolge geöffnet werden. Diese Reihenfolge ist das Motto der Magister. Wählen Sie Sätze aus, die sich auf Folgendes beziehen: Geist, Körper, Gesellschaft, Loyalität.
Gehen Sie in die untere Etage und suchen Sie Magister Reimond. Du musst mit ihm kämpfen. Danach können Sie sich in seinem Versteck umsehen. Sie können viele Dokumente finden, aber das wichtigste ist das Journal. Es enthält Informationen über Dallis‘ Aufenthaltsort – sie befindet sich in der Krypta von Lucian, die sich irgendwo in der Kathedrale befindet [4].
Außerdem finden Sie zwei wichtige Dokumente, die sich im Obergeschoss befinden: Report Of The Toyseller und Open Report. Das erste Dokument liegt auf einem Schreibtisch in der Nähe des Eingangs zur unteren Ebene. Der zweite befindet sich in einem geheimen Raum.
Sie können es erreichen, indem Sie vier Tasten drücken, die sich hinter den Bildern befinden. Drücken Sie sie in dieser Reihenfolge: Geist, Gesellschaft, Körper, göttlich. Aus den Dokumenten erfahren Sie Informationen über zwei Charaktere, die sich mit Path Of Blood auskennen. Sie sind Lord Arhu und Toyseller.
Um Dallis zu erreichen, müssen Sie leider den Path Of Blood passieren. Die offizielle Version des Rituals erfordert, dass Sie Fragen einer Statue beantworten, um zu beweisen, dass Sie rein sind. Keine der Antworten ist richtig, was bedeutet, dass Sie dieses Ritual nicht auf diese Weise abschließen können.
Sie müssen einen anderen Weg finden, um zur Krypta von Lucian zu gelangen. Lord Arhu kennt die Antwort. Leider wird er von Linder Kemm in seinem Privatgewölbe eingesperrt [2].
Sie müssen dorthin gehen und ihn retten (weitere Details in der Beschreibung der Quest „Das Gewölbe von Linder Kemm“). Töte Linder Kemm. Danach können Sie mit Lord Arhu sprechen (oder seinem Geist, wenn er während der Schlacht starb). Er erzählt Ihnen, dass Toyseller der Schöpfer von Path Of Blood ist und dass er über Werkzeuge verfügt, mit denen Crypt Of Lucian geöffnet werden kann.
Besuchen Sie Toyseller [3]. Sie finden ihn in einem der Geschäfte in der Nähe der Brücke zur Kathedrale. Sprechen Sie mit ihm und teilen Sie ihm mit, dass Sie Lord Arhu gerettet haben. Er wird Ihnen sagen, wie Sie Path Of Blood bestehen. Er gibt Ihnen außerdem das Quellenamulett und ein Passwort für ein Schließfach im Obergeschoss, das die Schriftrolle der Versöhnung enthält.
Bringen Sie diese beiden Gegenstände zur Kathedrale und begeben Sie sich in die Hauptkammer. Pilgrim war vor dir hier, aber er wird sehr schnell sterben. Dies öffnet die Tür. Im Inneren müssen Sie einen Ihrer Charaktere mit Quellamulett ausstatten und Quellvampirismus verwenden, um das Amulett aufzuladen.
Interagieren Sie dann mit einem Schalter an einer Wand. Legen Sie das aufgeladene Amulett dort ab. Ihr Charakter wird die Schriftrolle der Versöhnung automatisch lesen. Dadurch öffnet sich eine Luke.
In der Krypta von Lucian finden Sie einen Altar und ein Gitter auf dem Boden. Das erste, was Sie tun müssen, ist, ein wenig Blut auf den Rost zu tropfen. Sie können dies tun, indem Sie „Blutregen“ oder „Fleischopfer“ verwenden oder einem Ihrer Charaktere den Status „Bluten“ zufügen. Dann müssen Sie sich dem Altar nähern und die zweite Dialogzeile auswählen. Dadurch wird ein Kontrollfeld für das Board unten geöffnet.
Sie müssen drei Pfade so anordnen, dass sie die richtigen Stellen auf der anderen Seite des Spielbretts erreichen. Ein Beispiel ist im Bild unten dargestellt.
Nachdem Sie die Pfade erstellt haben, müssen Sie Bless auf das Blut anwenden, das Sie auf das Gitter fallen gelassen haben. Dies öffnet einen Geheimgang.
Sie befinden sich in einem Flur, der zu Türen führt. Wenn Sie sie durchgehen, können Sie nicht zurückkehren. Stellen Sie daher sicher, dass Sie alle Nebenquests abgeschlossen haben.
Sie erreichen einen Raum voller Fallen. Der Raum ist außerdem voller Quellpuppen, die Sie angreifen. Am Anfang sollten Sie auf Fernangriffe zurückgreifen, da die Puppen nahe beieinander stehen. Später können Sie Source Vampirism verwenden und sie sofort töten.
Danach müssen Sie eine Barriere beseitigen, die einen Durchgang schützt. Sie müssen Hebel betätigen, die die Initialen tragen, die POWER bedeuten. Dadurch gelangen Sie in den nächsten Raum.
Belohnung: Keine