Diese Seite des Halo Infinite-Spielleitfadens enthält die exemplarische Vorgehensweise für den Kampf mit dem letzten Boss der Kampagne – Harbinger aus der letzten Hauptmission Silent Auditorium
Diese Seite von Halo Infinite bietet eine exemplarische Vorgehensweise für den letzten Bosskampf des Kampagnenmodus. Der Boss ist Harbinger aus der letzten Hauptmission – Silent Auditorium. Sie erfahren, wie Sie das riesige Energiefeld um Harbinger deaktivieren, welche Angriffe der Endboss hat und wie Sie diesen ausweichen sowie wie Sie den Boss schwächen und ihre Helfer besiegen können.
- Vorbote – Schauplatz des Kampfes
- Beschreibung des Bosskampfes
Vorbote – Schauplatz des Kampfes
Harbinger taucht während der gesamten Kampagne in verschiedenen Zwischensequenzen auf und in einer davon trifft sie sogar den Master Chief von Angesicht zu Angesicht. Allerdings gibt es zunächst keine interaktiven Auseinandersetzungen mit ihr. Harbinger wird als Endboss behandelt, sodass Sie ihr nur im letzten Teil der Kampagne gegenüberstehen.
Während Sie Mission 16 – Silent Auditorium – abschließen, müssen Sie eine lange Überfahrt mit vielen Kämpfen mit den Verbannten absolvieren. Schließlich gelangt man in eine riesige runde Halle wie im Bild oben.
Der Kampf gegen den Endboss beginnt nicht sofort nach dem Betreten des Raums und Sie können diese Zeit nutzen, um die Waffen, Munition und Granaten aus der Gegend aufzuheben.
Harbinger erscheint, wenn Sie versuchen, über das Terminal auf das System zuzugreifen. Der Kampf mit dem letzten Boss beginnt.
Beschreibung des Bosskampfes
Zunächst können Sie Harbinger nicht angreifen, da sie sich in einer Art Kraftfeld befindet. Die positive Nachricht ist, dass der Feind im Moment nicht damit beschäftigt sein wird, Sie anzugreifen. Sie müssen ihren Angriffen nicht von Beginn des Kampfes an ausweichen.
In der Halle erscheinen mehrere Gruppen gewöhnlicher Feinde. Du musst sie bekämpfen. Sie sollten nicht zu anspruchsvoll sein und Sie können sich selbst helfen, indem Sie eine Fallwand aufstellen (dies ist besonders nützlich, um Scharfschützenfeuer zu vermeiden) oder sich hinter Säulen und anderen unzerstörbaren Hindernissen verstecken.
Unser Rat ist, den letzten Feind der Gruppe nicht zu schnell zu töten. Bevor Sie ihn angreifen, besuchen Sie die oberen Balkone, um Ihre Vorräte aufzufüllen. Dort finden Sie Kisten mit verschiedenen Munitionstypen. Es geht darum, einen vollen oder fast vollen Munitionsvorrat zu haben, sobald die richtige Konfrontation mit Harbinger beginnt.
Nach dem Umgang mit minderwertigen Feinden informiert Sie die Waffe über die Möglichkeit, Harbinger anzugreifen.
Der Feind hat einen weißen Schildbalken und den muss man bekanntlich komplett ausleeren, um endlich damit beginnen zu können, dem Boss den roten Gesundheitsbalken zu entziehen.
Harbinger teleportiert sich leider oft und das macht sie zu einem schwierigen Ziel für weitere Angriffe. Verwenden Sie die Taktik des Abfeuerns kurzer Serien, um Harbinger jedes Mal zu treffen, wenn Sie schießen, aber gleichzeitig ermöglicht es Ihnen, nicht zu viel Munition zu verschwenden, nachdem sich der Feind an einen anderen Ort bewegt hat.
Das Vermeiden der Angriffe von Harbinger kann leider problematisch sein. Sie ist nicht nur in der Lage, Fernangriffe auszuführen, sondern auch Bomben zu hinterlassen, deren Explosionen den Master Chief schwer verletzen oder sofort töten können.
Verlassen Sie sich nicht auf Fallwände, da sie hier keinen Nutzen haben – Harbinger kann sich einfach teleportieren und hinter Ihrem Rücken auftauchen. Helfen Sie sich selbst, indem Sie einen Greifschuss verwenden, und bleiben Sie in Bewegung. Die ideale Taktik besteht darin, auf Harbinger zu schießen, um ihren Schild ein wenig zu beschädigen, und sich dann schnell an einen anderen Ort zu begeben, damit sie Sie nicht überraschen kann.
Sie müssen Harbinger angreifen, bis Sie ihren gesamten Schildbalken geleert haben (denken Sie daran, den Boss weiter anzugreifen, denn wenn Sie zu lange untätig bleiben, wird der weiße Balken erneuert). Verwenden Sie in diesem Fall eine leistungsstarke Waffe, um die Chefin ihrer Gesundheit zu berauben.
Leider erlaubt Ihnen das Spiel nicht, sich sofort mit Harbinger zu befassen, denn sobald sie genug Schaden erleidet, kehrt sie in den zentralen Bereich zurück und wird wieder „unantastbar“.
Sie müssen das oben beschriebene Muster zweimal wiederholen, also müssen Sie:
Achten Sie besonders auf die letzte Gruppe der Verbannten, denn unter ihnen wird es einen Elite-Feind mit einer riesigen Nahkampfwaffe geben. Eine große Erleichterung ist, dass das Spiel nach jedem Zusammenstoß mit Harbinger einen Kontrollpunkt erstellt. Wenn Sie scheitern, müssen Sie nicht den ganzen Kampf von Grund auf neu spielen.
Der dritte Zusammenstoß wird der letzte sein und das Spiel ermöglicht es Ihnen, den Boss endgültig zu besiegen, dh seine letzten Gesundheitspunkte zu verbrauchen. Es markiert auch den erfolgreichen Abschluss der gesamten Kampagne.