Diese Seite des Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens behandelt die Möglichkeiten, Raker, Gamoras Verfolgungsjagd und das geheime Ende von Kapitel 8 zu überlisten.
Diese Seite der Marvel’s Guardians of the Galaxy-Spielanleitung enthält eine detaillierte Erklärung aller Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 8 – Die Matriarchin. Sie erfahren, wann Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen und lernen deren langfristige Folgen kennen.
Aus offensichtlichen Gründen enthält die folgende Beschreibung der Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 8 Spoiler. Trotzdem haben wir versucht, die Ereignisse nicht zu detailliert zu beschreiben, und haben unsere Aufmerksamkeit stattdessen auf die möglichen Entscheidungen gerichtet.
- Ablenkender Raker – erfolgreiches oder fehlgeschlagenes Drohnen-Hacking
- Verstecktes Ende – Flashback mit Meredith und dem erwachsenen Peter
- Gamora – lässt sie Raker verfolgen oder ihr folgen
Ablenkender Raker – erfolgreiches oder fehlgeschlagenes Drohnen-Hacking
Grand Unifier Raker ist der Charakter, den Sie gleich zu Beginn von Kapitel 8 treffen werden. Mit ihm müssen Sie zum Treffpunkt mit der Matrone gehen.
Kurz nachdem Sie mit Raker auf der mobilen Plattform fahren, müssen Sie eine relativ wichtige Entscheidung treffen. Rocket wird Sie bitten, den Great Unifier abzulenken, damit er versuchen kann, die fliegende Drohne hinter seinem Rücken zu hacken.
Ihre Aufgabe ist es, dreimal die richtige Option zu wählen:
Wenn Sie mit der ersten Auswahl konfrontiert werden, wählen Sie die linke Dialogoption – Interesse vortäuschen.
Wählen Sie bei der zweiten Auswahl die linke Dialogoption – Something About Him?
Wählen Sie bei der dritten Auswahl die richtige Dialogoption – Gefälschter Herzinfarkt.
Wenn Sie alle richtigen Optionen ausgewählt haben, bleibt Rocket unbemerkt, bis es ihm gelingt, die Drohne erfolgreich zu hacken.
Wenn Sie mindestens eine falsche Dialogoption ausgewählt haben, wird Raker Rocket bemerken, ihm befehlen, von der Drohne zu springen, und infolgedessen schlägt der Hacking-Versuch fehl.
Leider wird das erfolgreiche Hacken der Drohne den Fortschritt des Spiels nicht wesentlich beeinflussen. Der einzige Unterschied tritt später in dieser Phase auf, insbesondere wenn Sie den Raum mit einer Gruppe von Gegnern erreichen, die Energie übertragen. Ihre Aufgabe wird es sein, den Ausgang aus diesem Raum zu finden. Sie können nicht alle Gegner an diesem Ort besiegen, da ständig Verstärkungen spawnen.
Wenn Sie die Drohne richtig gehackt haben, fliegt sie zum Ausgang und zeigt es Ihnen. Wenn der Hacking-Versuch fehlgeschlagen ist, erhalten Sie diesen Hinweis nicht. Glücklicherweise ist dies kein großes Problem, da der Ausgang immer an der gleichen Stelle ist und wir ihn im obigen Screenshot markiert haben. Es ist am besten, sofort dorthin zu gehen, ohne zu versuchen, gegen einen der Gegner zu kämpfen.
Verstecktes Ende – Flashback mit Meredith und dem erwachsenen Peter
Die letzte Rückblende spielt kurz nach Ihrer Begegnung mit der Matrone. Sie spielen als erwachsener Peter und müssen sich zunächst mit den Gegnern auseinandersetzen, die Meredith angreifen. Benutze hier die Blaster.
Sobald Sie den Kampf gewinnen, stehen Sie vor einer Wahl. Die erste Option besteht darin, die Ereignisse nach Plan zu spielen, beginnend mit dem Umarmen der Mutter der Hauptfigur.
Es werden zusätzliche Szenen abgespielt, in denen Sie das Haus der Familie Quill erneut besuchen und mit den anderen Guardians of the Galaxy, die im Haus leben, interagieren können. Gleichzeitig werden die Ränder des Bildschirms zunehmend verzerrt, was signalisiert, dass etwas nicht stimmt.
Sobald genug Zeit vergangen ist, wird Peter vollständig versklavt und der Abspann wird angezeigt. Sie können Ihre Bereitschaft bestätigen, das Versprechen anzunehmen, um das inoffizielle versteckte Ende freizuschalten (leider bringt Ihnen dies keine zusätzlichen Trophäen oder einzigartigen Belohnungen ein) oder Ihre Entscheidungen überdenken und die Bauernhausbesuchsszene neu starten.
Die zweite Option erfordert, dass Sie die Illusion durchschauen und erkennen, dass die Hauptfigur einer allmählichen „Gehirnwäsche“ unterzogen wird. Nachdem Sie die Gruppe von Gegnern besiegt haben, zielen Sie mit Ihren Blastern auf Meredith und schießen Sie weiter. Drücken Sie abschließend die Interaktionstaste. Indem Sie sich gegen Meredith wenden, schließen Sie diese Szene erfolgreich ab, die für den weiteren Fortschritt der Hauptgeschichte erforderlich ist.
Gamora – lässt sie Raker verfolgen oder ihr folgen
Im letzten Teil des achten Kapitels erreichen Sie den Ort, an dem Raker auf einem entfernten Balkon erscheint. Gamora wird ihm nachgehen wollen, damit sie sich alleine um ihn kümmern kann.
Die erste Option ist sowohl die naheliegendere Vorgehensweise als auch die bessere Wahl. Bei dieser Option lässt du Gamora alleine losziehen. Vermeiden Sie einfach alle Aktivitäten, bei denen Sie ihr nachjagen, und konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, die neuen Feinde anzugreifen, die in der Nähe mit dem Rest Ihrer Gruppe auftauchen.
Die oben beschriebene Entscheidung hat mehrere wichtige Konsequenzen:
Die zweite Möglichkeit besteht darin, Gamoras Wunsch zu ignorieren, sie Raker allein gegenübertreten zu lassen. Lauf ihr nach und ignoriere die Feinde, die sich in der Gegend aufgehalten haben.
Während der Verfolgungsjagd kommt es zu einer Explosion und der Star-Lord benötigt Hilfe. Gamora wird die Verfolgung von Raker aufgeben und stattdessen dem Protagonisten helfen. Sie wird auch sauer auf den Star-Lord sein, weil er ihr nicht zugehört hat.
Wenn Sie die zweite Möglichkeit wählen, wird die Konfrontation mit Raker in Kapitel 15 schwieriger, da Gamora nicht die Chance hatte, eines seiner Gliedmaßen zu entfernen.