Diese Seite des Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens behandelt die Möglichkeiten, Raker zu überlisten, Gamoras Verfolgungsjagd und das geheime Ende aus Kapitel 8.
Letzte Aktualisierung: 15. April 2022
Auf dieser Seite des Marvel’s Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens finden Sie eine ausführliche Erklärung aller Optionen in Kapitel 8 – Die Matriarchin. Sie erfahren, wann Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen und erfahren, welche langfristigen Konsequenzen sie haben.
Aus offensichtlichen Gründen enthält die folgende Beschreibung der Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 8 Spoiler. Dennoch haben wir versucht, die Ereignisse nicht zu detailliert zu beschreiben und uns stattdessen auf die möglichen Entscheidungen zu konzentrieren.
- Distracting Raker – erfolgreicher oder fehlgeschlagener Drohnen-Hacking
- Verstecktes Ende – Rückblende mit Meredith und dem erwachsenen Peter
- Gamora – sie Raker verfolgen lassen oder ihr folgen
Distracting Raker – erfolgreicher oder fehlgeschlagener Drohnen-Hacking
Grand Unifier Raker ist der Charakter, den Sie gleich zu Beginn von Kapitel 8 treffen werden. Mit ihm müssen Sie sich zum Treffpunkt mit der Matrone begeben.
Kurz nachdem Sie mit Raker auf der mobilen Plattform unterwegs sind, müssen Sie eine relativ wichtige Entscheidung treffen. Rocket wird Sie bitten, den Großen Vereiniger abzulenken, damit er versuchen kann, die fliegende Drohne hinter seinem Rücken zu hacken.
Ihre Aufgabe besteht darin, dreimal die richtige Option auszuwählen:
Wenn Sie vor der ersten Wahl stehen, wählen Sie die linke Dialogoption „Interesse vortäuschen“.
Wählen Sie bei der zweiten Auswahl die linke Dialogoption – Etwas über ihn?
Wählen Sie bei der dritten Option – Fake Heart Attack – die richtige Dialogoption.
Wenn Sie alle richtigen Optionen ausgewählt haben, bleibt Rocket unbemerkt, bis es ihm gelingt, die Drohne erfolgreich zu hacken.
Wenn Sie mindestens eine falsche Dialogoption ausgewählt haben, wird Raker Rocket bemerken und ihm befehlen, von der Drohne zu springen. Infolgedessen schlägt der Hacking-Versuch fehl.
Leider hat das erfolgreiche Hacken der Drohne keinen wesentlichen Einfluss auf den Spielfortschritt. Der einzige Unterschied tritt später in dieser Phase auf, insbesondere wenn Sie den Raum mit einer Gruppe von Gegnern erreichen, die Energie übertragen. Ihre Aufgabe wird es sein, den Ausgang aus diesem Raum zu finden. Sie können an diesem Ort nicht alle Gegner besiegen, da ständig Verstärkungen erscheinen.
Wenn Sie die Drohne richtig gehackt haben, fliegt sie zum Ausgang und zeigt ihn Ihnen. Wenn der Hackerversuch fehlgeschlagen ist, erhalten Sie diesen Hinweis nicht. Glücklicherweise stellt dies kein großes Problem dar, da sich der Ausgang immer an der gleichen Stelle befindet und wir ihn im obigen Screenshot markiert haben. Es ist am besten, sofort dorthin zu gehen, ohne zu versuchen, gegen einen der Gegner zu kämpfen.
Verstecktes Ende – Rückblende mit Meredith und dem erwachsenen Peter
Die letzte Rückblende spielt kurz nach Ihrer Begegnung mit der Matrone. Sie spielen als erwachsener Peter und müssen sich zunächst mit den Gegnern auseinandersetzen, die Meredith angreifen. Benutzt hier die Blaster.
Sobald Sie den Kampf gewonnen haben, stehen Sie vor einer Wahl. Die erste Möglichkeit besteht darin, die Ereignisse planmäßig abzuspielen, beginnend mit der Umarmung der Mutter der Hauptfigur.
Es werden weitere Szenen abgespielt, in denen Sie das Haus der Familie Quill erneut besuchen und mit den anderen im Haus lebenden Guardians of the Galaxy interagieren können. Gleichzeitig werden die Ränder des Bildschirms zunehmend verzerrt und signalisieren so, dass etwas nicht stimmt.
Sobald genügend Zeit verstrichen ist, wird Peter vollständig versklavt und der Abspann wird angezeigt. Sie können Ihre Bereitschaft bestätigen, das Versprechen anzunehmen, das inoffizielle versteckte Ende freizuschalten (leider erhalten Sie dadurch keine zusätzlichen Trophäen oder einzigartigen Belohnungen), oder Sie können Ihre Entscheidungen noch einmal überdenken und die „Besuchs“-Szene auf dem Bauernhof neu starten.
Bei der zweiten Option müssen Sie die Illusion durchschauen und erkennen, dass die Hauptfigur einer schrittweisen „Gehirnwäsche“ unterzogen wird. Nachdem Sie die Gruppe der Gegner besiegt haben, richten Sie Ihre Blaster auf Meredith und schießen Sie weiter. Drücken Sie abschließend die Interaktionstaste. Indem Sie sich gegen Meredith wenden, werden Sie diese Szene erfolgreich abschließen, die für den weiteren Fortschritt der Hauptgeschichte erforderlich ist.
Gamora – sie Raker verfolgen lassen oder ihr folgen
Im letzten Teil des achten Kapitels erreichen Sie den Ort, an dem Raker auf einem entfernten Balkon erscheint. Gamora wird ihm nachgehen wollen, damit sie alleine mit ihm fertig werden kann.
Die erste Option ist die offensichtlichere Vorgehensweise und auch die bessere Wahl. Bei dieser Option lässt du Gamora alleine losziehen. Vermeiden Sie einfach alle Aktivitäten, bei denen es darum geht, ihr nachzujagen, und konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, gemeinsam mit dem Rest Ihrer Gruppe die neuen Feinde anzugreifen, die in der Nähe auftauchen.
Die oben beschriebene Entscheidung hat mehrere wichtige Konsequenzen:
Die zweite Möglichkeit besteht darin, Gamoras Wunsch zu ignorieren, Raker alleine gegenübertreten zu lassen. Laufen Sie hinter ihr her und ignorieren Sie dabei die Feinde, die sich in der Gegend niedergelassen haben.
Während der Verfolgungsjagd kommt es zu einer Explosion und der Sternenlord benötigt Hilfe. Gamora wird die Verfolgung von Raker aufgeben und stattdessen dem Protagonisten helfen. Sie wird auch sauer auf den Sternenlord sein, weil er ihr nicht zugehört hat.
Wenn Sie die zweite Option wählen, wird die Konfrontation mit Raker in Kapitel 15 schwieriger, da Gamora keine Chance hatte, eines seiner Gliedmaßen zu entfernen.