Diese Seite des Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens enthält Beschreibungen der wichtigen Entscheidungen zum Singen mit Bezusty und zum Ausgeben von Credits auf dem Marktplatz in Kapitel 6.
Diese Seite des Leitfadens zu Marvel’s Guardians of the Galaxy enthält eine detaillierte Beschreibung aller Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 6 – Zwischen einem Felsen und einem harten Ort. Wann Sie die wichtigsten Entscheidungen treffen müssen und welche langfristigen Folgen sie haben, erfahren Sie in Kapitel sechs.
Aus offensichtlichen Gründen enthält die folgende Beschreibung der Auswahlmöglichkeiten in Kapitel 6 Spoiler. Trotzdem haben wir versucht, die Details einzuschränken und uns auf die Auswahlmöglichkeiten selbst zu konzentrieren.
- Korrektes oder misslungenes Singen eines Liedes mit Lipless
- Gib Credits auf dem Marktplatz aus oder behalte sie
Korrektes oder misslungenes Singen eines Liedes mit Lipless
Die erste Szene in Kapitel 6 ist nicht gerade eine Wahl, sondern eher ein Versuch, das Treffen perfekt nachzuspielen, in der Hoffnung, dafür eine Belohnung zu erhalten.
Im ersten Teil von Kapitel 6 werden Sie auf den Cosmo-Sicherheitsturm zusteuern. Dies ist ein Gebiet mit einer großen Anzahl neutraler NPCs. Unterwegs triffst du Mantis und kurz darauf stößt du auf eine Bar. Wenn Sie zu einem der Fenster gehen, werden Sie feststellen, dass Groot und Rocket drinnen sind.
Der Besuch der Bar ist optional und Sie können diesen Schritt genauso gut überspringen, obwohl wir es trotzdem empfehlen.
Sobald Sie drinnen sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Lipless erscheint und beginnt, seine Waffe auf die Hauptfigur zu richten.
Lipless wird darauf bestehen, dass er Star-Lord kennt. Es gibt drei Optionen, aus denen Sie während dieses Gesprächs wählen können.
Die erste Wahl ist nicht wichtig, da das Treffen fortgesetzt wird, unabhängig davon, ob Sie anfangen, so zu tun, als ob Sie sich nicht kennen oder offen sagen, dass Sie sich nicht kennen.
Die zweite Wahl ist ein Liedfragment – wählen Sie die linke Dialogoption Like a Hurricane. Das sind die richtigen Texte für das Lied.
Die dritte Möglichkeit ist ein weiteres Liedfragment – wählen Sie diesmal die richtige Dialogoption Through the Rain.
Um diese Phase erfolgreich abzuschließen, müssen Sie zweimal den richtigen Liedtext auswählen, bevor die Zeit abläuft. Lipless gibt Ihnen ein Geschenk – eine Eintrittskarte für das Collector’s Emporium. Sie können auch mit dem Barkeeper sprechen und ein kostenloses Getränk von ihm erhalten.
Wenn Sie das Lied nicht bestehen, erhalten Sie kein kostenloses Ticket für das Collector’s Emporium und müssen es selbst kaufen. Glücklicherweise hat das Versagen des Songs keine langfristigen negativen Folgen.
Das Collector’s Emporium und andere Marktstandorte werden im nächsten Unterabschnitt beschrieben.
Gib Credits auf dem Marktplatz aus oder behalte sie
Während Sie Kapitel 6 durcharbeiten, erreichen Sie den Marktplatz. Sie können sich nur auf das Hauptziel der Mission konzentrieren und nach Cosmo gelangen oder Ihre Credits (Galactic Units) an verschiedenen Ständen und Glücksspielseiten ausgeben.
Ihr aktueller Kreditstatus wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt:
Sie benötigen 7000 oder 8000 Credits in Kapitel 9, um eine Strafe zu bezahlen. Wenn Sie nicht genügend Credits haben, scheitern Sie nicht an der gesamten Kampagne, aber Sie verpassen die Chance, eine der Trophäen des Spiels freizuschalten.
Hier ist eine Liste von Orten, an denen Sie Ihre Credits ausgeben können:
Schrotthändler – er hat den Nova Tracker Disabler zum Verkauf, der 1500 Credits kostet.
Es ist wichtig, im Voraus zu wissen, dass der Tracker-Disabler völlig nutzlos ist. Wenn Sie diesen Gegenstand gekauft haben, können Sie ihn Rocket in Kapitel 9 zeigen. Rocket wird Star-Lord auslachen, weil er Credits für nutzlosen Müll verschwendet.
Losverkäufer – er kann Ihnen ein Lotterielos verkaufen, das 1000 Credits kostet. Dies ist eine weitere Möglichkeit, Geld zu verschwenden – Sie werden nichts gewinnen.
Collector’s Emporium – Wenn Sie die Szene mit Lipless richtig abschließen, können Sie Ihr Ticket vorzeigen und kostenlos eintreten. Andernfalls müssen Sie ein Ticket für 5000 Credits kaufen.
Das Handelszentrum ist ein Museum mit verschiedenen wertvollen Artefakten, die alle ihre eigenen Beschreibungen haben. Ganz am Ende des Besuchs können Sie eines der Souvenirs kaufen – wählen Sie die Collector’s Emporium-Puppe für 2000 Credits. Es ist ein Wächter-Sammelobjekt – eines der Geheimnisse im Spiel. Zurück auf der Milano können Sie die Puppe in Gamoras Kabine finden und ein Gespräch über ihr Hobby als Puppensammler beginnen. Auch Gamora wird für das Geschenk dankbar sein.
Hawker – er bietet das Spiel mit den drei Bechern an. Beim ersten Mal können Sie leicht 1000 Credits gewinnen, aber wenn Sie erneut spielen und den Pokal richtig erraten, werden Sie betrogen und verlieren 1500 Credits.
Spielautomaten – Sie können um 500 Credits spielen. Obwohl es scheint, dass Sie gewonnen haben, werden Sie wieder Geld verlieren, weil die Maschine kaputt geht und Sie den Hauptgewinn nicht bekommen.
Der Lebensmittelhändler bietet viele Arten von Lebensmitteln an, die Sie für 500 Credits pro Stück kaufen können. Leider hat dies keine Auswirkung auf den Spielverlauf und ihr erhaltet keine Statistik-Boni.
An einem Automaten mit ausgestopften Tieren können Sie eines davon für 750 Credits kaufen. Sie werden eines von drei verfügbaren Stofftieren zeichnen. Jeder von ihnen wird als Sammlerstück behandelt – Eintrag im Galaktischen Kompendium. Es ist jedoch nicht erforderlich, alle ausgestopften Tiere (während separater Durchspiele) zu erhalten, um die Platin-Trophäe freizuschalten.