Diese Seite des Guardians of the Galaxy-Spielleitfadens beschreibt die wichtigen Entscheidungen, Groot oder Rocket zu verkaufen und Rocket aus den Kapiteln 3 und 4 zu werfen.
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Marvel’s Guardians of the Galaxy finden Sie detaillierte Informationen zu allen Optionen in den Kapiteln 3 (Die Kosten der Freiheit) und 4 (Die Monsterkönigin). Sie erfahren, wann Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen und welche langfristigen Folgen diese haben.
Wir haben die Kapitel 3 und 4 auf einer Seite beschrieben, da eine der wichtigen Entscheidungen aus Kapitel 3 erhebliche Auswirkungen auf einen großen Teil von Kapitel 4 haben wird. Kapitel 4 hat keine Wahlmöglichkeiten – Sie werden einfach einzigartige Inhalte basierend auf spielen die vorherige Entscheidung.
Die folgende Beschreibung der Auswahlmöglichkeiten in den Kapiteln 3 und 4 enthält aus offensichtlichen Gründen Spoiler. Trotzdem haben wir versucht, die Details einzuschränken und uns auf die Auswahlmöglichkeiten selbst zu konzentrieren.
- Verkaufe Groot oder Rocket
- Wurfrakete – ermutigen oder stoppen Sie Drax
Verkaufe Groot oder Rocket
Die wichtigste Wahl wird zu Beginn von Kapitel 3 erscheinen – speziell während des Wächtertreffens an Bord von Milano. Die Helden beschließen, Lady Hellbender zu überlisten, indem sie sie ausrauben, um an Geld zu kommen, um die Strafe zu bezahlen.
Der Plan ist, vorzugeben, ein seltenes und wertvolles Monster zu stehlen – Sie müssen wählen, wer zum Verkauf angeboten werden soll – Groot oder Rocket. Es ist erwähnenswert, dass hier kein Risiko besteht, einen Teamkollegen für immer zu verlieren. Diese Entscheidung betrifft nur den Verlauf von Kapitel 4 (dazu später mehr).
Das Interessante ist, dass das Spiel es Ihnen ermöglicht, Ihre Meinung zu ändern, nachdem Sie sich im letzten Teil von Kapitel 3 der Festung von Lady Hellbender nähern. Sie können wählen, ob Sie Ihre Entscheidung behalten oder den anderen Wächter in den Käfig stecken.
Nachdem Sie zu Kapitel 4 gewechselt sind, erreichen Sie einen größeren Raum, in dem Sie sich mit Lady Hellbender treffen. Von hier aus wird der verbleibende Teil von Kapitel 4 aufgrund Ihrer Entscheidung einen anderen Verlauf nehmen.
Option 1 – Groot verkaufen: Die Verhandlungen mit Lady Hellbender über den Verkauf des Monsters verlaufen friedlich. Es ist eine gute Idee, Drax die Initiative zu geben, da er die Aufmerksamkeit der Frau auf sich gezogen hat. Wählen Sie dann die Option zur Unterstützung von Drax (das Bild oben). Sie erhalten nach der Transaktion weitere Credits – die höchstmögliche Auszahlung beträgt 12.000 Credits.
Option 2 – Rocket verkaufen: Die Verhandlungen mit Lady Hellbender nehmen eine unerwartete Wendung. Rocket wird Feinde angreifen. Aus offensichtlichen Gründen werden Sie ihn nicht verkaufen können.
Wie wir bereits erwähnt haben, beeinflusst die Wahl, welchen Gefährten Sie verkaufen möchten, den Verlauf von Kapitel 4:
Zusätzliche Informationen – Mit beiden oben beschriebenen Optionen können Sie dieselben Outfits und Wächter-Sammelobjekte in Kapitel 4 erhalten. Die Archive sind für die Varianten einzigartig, aber es ist nicht erforderlich, 100 % davon zu erhalten, um die Platin-Trophäe zu erhalten. In jeder Variante befinden sich die Geheimnisse an verschiedenen Orten, da Sie einen anderen Teil der Festung erkunden.
Wurfrakete – ermutigen oder stoppen Sie Drax
Während Sie Kapitel 3 durcharbeiten, kommen Sie zu einem Abgrund mit einem sichtbaren Bedienfeld auf der anderen Seite. Drax wird entscheiden, dass er Rocket auf die andere Seite werfen wird. Sie haben hier zwei Möglichkeiten:
Wenn Sie Option 1 gewählt haben, warten Sie, nachdem Sie gehört haben, was Rocket im Kopf hat, bis er mit dem Panel interagiert und eine Brücke für das Team baut. Auf diese Weise verwenden Sie eine Verknüpfung.
Wenn Sie Option 2 gewählt haben, müssen Sie einer alternativen Passage folgen. Es wird nicht lange dauern. Sie werden schließlich den Durchgang für den Rest des Teams freischalten und den Weg fortsetzen, der beiden Varianten gemeinsam ist.
Später in diesem Kapitel werden Sie einen ähnlichen Ort finden und Drax wird Rocket erneut werfen wollen, um eine weitere Passage freizuschalten.
Wenn er zustimmt, dass Rocket geworfen wird, wird er wütend auf die Hauptfigur, aber das hat später im Spiel keine negativen Konsequenzen. Trotzdem raten wir Ihnen, Drax in beiden Fällen zu stoppen, da Sie durch das Erkunden alternativer Wege zusätzliche Beute erhalten.