Während der Diskussion über die Finanzergebnisse von Take-Two Interactive beantwortete der CEO des Unternehmens, Strauss Zelnick, Fragen von Investoren und Journalisten zu bevorstehenden Spielen.
Keine klare Erklärung zum Grand Diebstahl Auto VI Preis
Zelnick gab keine klare Antwort auf den Preis von GTA 6. Er erklärte nur, dass es „fair“ sein wird und sollte widerspiegeln, was dieses Spiel zu bieten hat. In den letzten Tagen wurde eine hitzige Diskussion darüber gegeben, ob wir 80 oder vielleicht 100 Dollar für das Spiel bezahlen werden.
Warum kostet Borderlands 4 70 Dollar?
Wenn man sich über das Thema der Preise bleibt, ist es erwähnenswert, dass Borderlands 4, die im September dieses Jahres veröffentlicht werden sollen, 70 Dollar kosten werden. Es war eine schöne Überraschung, da der Leiter des Getriebes Studio vor einigen Monaten vorschlug, dass der Titel möglicherweise teurer ist als andere Spiele in seiner Kategorie.
Als Zelnick gefragt wurde, erklärte er, dass das Ziel des Unternehmens darin besteht, den Spielern Unterhaltung zu Preisen zu bieten, die noch niedriger sind als der tatsächliche Wert eines bestimmten Spiels. Im Fall von Borderlands 4 ist der CEO davon überzeugt, dass diese Aufgabe erfolgreich erledigt wurde.
Turbulentes Schicksal von Bioshock 4
In Bezug auf BioShock 4 gab Zelnick zu, dass das Projekt einen holprigen Entwicklungszyklus hatte und in letzter Zeit Änderungen in den Menschen verwalteten, da das Spiel erhebliche Änderungen benötigt. So bestätigte er die Berichte vor ein paar Tagen.
Zelnick betonte, dass dies ein schwieriges Spiel ist, da es eine große Herausforderung darstellt, mit der legendären ersten Folge zu entsprechen. Er versicherte jedoch, dass BioShock 4 nicht gefährdet ist, abgesagt zu werden. Wie er sagte:
Dieses Spiel wird veröffentlicht. Ich kann das ohne Zweifel von ganzem Herzen versprechen.
„Gute Spiele sind die neuen schlechten Spiele“
Zelnick sagte auch etwas außergewöhnlich Interessantes. Er erklärte, dass die Erwartungen der Spieler in Bezug auf Qualität ständig zunehmen. Wie er erklärt, hatten in der Vergangenheit Spiele, die nur gut waren, eine Chance auf solide Verkäufe. Das ist jedoch alles in der Vergangenheit, und diese Titel sind derzeit auf dem gleichen Niveau wie die schlechten Produktionen vor einigen Jahren.
Zelnick ist nicht der einzige CEO in der Branche, der solche Gedanken hat. Letztes Jahr sagte der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, nach dem Scheitern von Star Wars: Outlaws etwas Ähnliches. Er erwähnte, dass die Veröffentlichung von „soliden“ Spielen nicht mehr ausreicht und dass sie viel höher zielen müssen. Dies führte zur Entscheidung, die Veröffentlichung von Assassins Creed: Shadows für mehrere Monate zu verzögern, um den Entwicklern mehr Zeit zu geben, das Projekt zu verfeinern. Dies stellte sich als der richtige Schritt heraus, da der Titel den zweitbesten Start in der Geschichte der Serie hatte.
Zwei interaktive Finanzergebnisse mit Take-Two
Schließlich ist es erwähnenswert, die im Finanzbericht enthaltenen Ergebnisse zu erwähnen.
