Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Dieses Kapitel des Divinity Original Sin 2-Leitfadens ist Fähigkeiten gewidmet, die allen zur Verfügung stehen und von jedem Helden von Anfang an genutzt werden können. In einigen Fällen müssen Sie jedoch möglicherweise zusätzliche Ausrüstung verwenden, damit Ihr Charakter diese verwenden kann.
Diese Fähigkeiten werden Sie in der Hauptschnittstelle nicht finden, da Sie sie nur über die kontextbezogene Schnittstelle auf bestimmte Objekte anwenden können. Dies kann sich auf einen Gegenstand aus Ihrem Rucksack, Türen, Truhen und andere Gegenstände beziehen. Der Umfang der verfügbaren Optionen für jedes Objekt kann unterschiedlich sein und nur über das Kontextmenü kann entschieden werden, welche Fähigkeiten genutzt werden können.
Da es sich hierbei um Grundfähigkeiten handelt, die bei allen Helden identisch sind, sind keine Speicherpunkte erforderlich und auch kein Hinzufügen zu einer der Vorlagen erforderlich. Eine Ausnahme bilden Fähigkeiten, die mit Waffen verbunden sind (z. B. Zauberstäbe oder Zweihandwaffen), die über den Fertigkeitenfoliant (K-Taste) entfernt oder zu Ihrer Registerkarte hinzugefügt werden können.
In der folgenden Tabelle werden diese Fähigkeiten erläutert.
Symbol |
Name |
Kosten |
Kommentar |
Falle entschärfen |
2AP |
Eine nützliche Fertigkeit, die Werkzeuge zum Entschärfen von Fallen erfordert. Es wird Ihnen helfen, verschiedene Arten von Gefahren zu vermeiden, denen Sie während Ihrer Abenteuer begegnen können. |
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Dietrich |
2AP |
Diese Fähigkeit erfordert einen Dietrich, den man nicht allzu oft findet. Es ist am besten, sie zu kaufen, wann immer wir können, da sie sehr wichtig sind. Man sollte das Spiel speichern, bevor man versucht, eine Truhe zu öffnen, denn wenn unsere Fähigkeiten zu gering sind, wird das Werkzeug kaputt gehen. Es ist am besten, einen Charakter mit hohem Diebstahlsrisiko mit allen Schlössern zu betrauen. |
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Zieh die Scheide aus |
0AP |
Einige neutrale Charaktere reagieren negativ, wenn Sie sich ihnen mit gezogener Waffe nähern. Standardmäßig ist Ihre Waffe ausgeblendet, wenn Sie nicht im Kampf sind, Sie können sie jedoch jederzeit ziehen. Benutzen Sie einfach die richtigen Tasten, die im Kapitel zur Spielsteuerung beschrieben sind. |
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Angriffsgelände |
2AP |
Diese Fertigkeit konzentriert sich auf den Angriff auf den Boden oder auf Objekte, die Sie nicht öffnen können. Normalerweise bezieht es sich auf Türen und Truhen. Denken Sie daran: Wenn Sie ein Objekt treffen und sich seine Haltbarkeit nach dem ersten Schlag nicht ändert, können Sie es auf diese Weise nicht zerstören. |
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Endrunden |
0AP |
Wenn Sie Ihre Runden beenden, können Sie verbleibende AP für Ihre nächste Runde sparen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie eine gute Position haben, Ihre Feinde jedoch außer Reichweite sind. Warten Sie einfach eine Runde und führen Sie weitere Aktivitäten aus, wenn es möglich ist. Zu Beginn der Runde kann man nicht mehr als 6 Punkte haben. Finden Sie also heraus, wie viele AP Ihr Charakter hat, und sparen Sie genug, um insgesamt 6 Punkte zu erreichen. |
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Schleichen |
1AP |
Durch Schleichen können Sie sich zwischen Gegnern bewegen. Der Charakter verwandelt sich in ein Objekt aus der Umgebung. Ihre Wirksamkeit hängt vom Grad des Schleichens ab. |
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Fliehen |
0AP |
Die Flucht vom Schlachtfeld ist ein kluger Schachzug, wenn unser Held so schwach ist, dass er schon in der nächsten Runde stirbt. Benutzen Sie „Fliehen“ und Sie werden zur nächsten Kapelle gebracht, wo Sie sich regenerieren und zu Ihrem Team zurückkehren können. Achten Sie nur auf Charaktere mit Effekten, da der verbleibende Status nach dem Verlassen des Schlachtfelds in Sekunden und nicht in Runden gezählt wird. Wenn Sie einen Zauberspruch oder einen Trank nicht schnell genug anwenden, sterben Sie möglicherweise abseits des Rests des Teams. Man sollte bedenken, dass eine Flucht nur dann möglich ist, wenn sich die Gegner nicht im Nahkampf befinden. Sie können dies überwinden, indem Sie Escapist auswählen. |
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Bewachen |
0AP |
Erhöht die Verteidigungszustände und verzögert Ihren Zug. Somit landet ein Held, der als Erster in der Reihe stand, ganz am Ende. Dies ist ein nützlicher Trick, wenn Sie nicht viel tun können und es am besten ist, auf den Zug Ihrer Verbündeten und Gegner zu warten. |
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Identifizieren |
2AP |
Sie können Gegenstände mit einem Identifizierungsglas identifizieren, aber um effektiv zu sein, muss der Held seinen Loremaster entwickeln. |
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Reparatur |
2AP |
Sie benötigen einige im Spiel verfügbare Reparaturwerkzeuge. Wenn Sie keine haben, können Sie Ihre Ausrüstung bei neutralen Charakteren reparieren. |
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Stab des Magus |
2AP |
Es ist ein Energiestrahl, der die Rüstung Ihres Gegners ignoriert. Je nach Stab entsteht Schaden, der auf unterschiedlichen Elementen basiert. Abgesehen davon kann es bei Magiern, die auf Distanz kämpfen, unbegrenzt oft eingesetzt werden und funktioniert gut mit der Fertigkeit „Nekromant“ – es heilt deinen Helden. |