Neuralink hat angekündigt, dass sie ihren ersten Teilnehmer in Großbritannien haben und erstaunlicherweise möglicherweise wieder Videospiele spielen können. Die Nachricht wurde in den sozialen Medien verbreitet und hob den Teilnehmer Paul hervor, der „nur wenige Stunden nach der Operation in der Lage war, einen Computer mit seinen Gedanken zu steuern“. Für jemanden, der aufgrund einer „Motoneuronerkrankung“ gelähmt ist, bietet Neuralink Zugang zu einer ganzen Welt voller Möglichkeiten, darunter offenbar auch das erneute Spielen von Warhammer 40.000: Dawn of War.
Der erste britische Neuralink-Teilnehmer erkundet erneut das Spielen von Videospielen
Der Social-Media-Beitrag zeigt ein Bild von Paul, der einen Laptop benutzt, während die Ärzte zuschauen und über den offensichtlichen Erfolg des Eingriffs lächeln. Während der erste Beitrag Videospiele nicht erwähnt, antwortete Neuralink, um mehr zu teilen, und es scheint, als hätte Paul seine Prioritäten richtig gesetzt. In dem Beitrag heißt es: „Er arbeitet jetzt mit unseren Ingenieuren zusammen, um die Verwendung des Implantats zum Spielen seiner Lieblingsvideospiele wie Dawn of War zu erforschen …“ sowie einen Gameplay-Clip, wobei nicht klar ist, ob es sich dabei um Pauls Gameplay oder nur um ein Beispiel handelt.
Laut einem aktuellen PC Mag-Artikel haben 12 Personen das Neuralink-Implantat erhalten. Da dieser Artikel jedoch vom September stammt, könnte Paulus der Dreizehnte sein. Das Implantat soll es den Teilnehmern ermöglichen, einen Computer mit ihren Gedanken zu steuern. Es klingt wie etwas aus einem Science-Fiction-Film, aber irgendwie ist es Realität. Laut der Website des Unternehmens ist Neuralink für Personen mit Verletzungen der Halswirbelsäule oder Amyotropher Lateralsklerose (ALS) gedacht. Natürlich steckt das Projekt noch in den Kinderschuhen, wir müssen also abwarten, wie es voranschreitet. Wir befinden uns noch nicht in einem Stadium, in dem irgendjemand einfach ins Krankenhaus gehen und mit seinen Gedanken Videospiele spielen kann, falls Ihre Gedanken dorthin gegangen sind.
Es gibt sicherlich noch weiteren Gesprächsbedarf über den Plan für diese Technologie, insbesondere angesichts des Einflusses des Mitbegründers auf die US-Regierung in diesem Jahr und seiner Besessenheit von künstlicher Intelligenz. Aber trotz meiner Bedenken und Sorgen ist dies eine herzerwärmende Geschichte. Jeder sollte die Möglichkeit haben, Videospiele zu spielen, und diese Geschichte erinnert uns daran, wie bereichernd diese Erfahrung sein kann. Es ist schwer vorstellbar, keine Videospiele spielen zu können, weshalb die Zugänglichkeit, selbst auf diesem extremen Niveau, immer großartig ist.
