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Größtes Projekt in der Geschichte von Larian. Von der Göttlichkeit wird erwartet, dass sie „Tiefe und Intimität“ bietet, die wir in BG3 noch nicht einmal gesehen haben

Biggest project in Larian history. Divinity is expected to offer „depth and intimacy” that we haven

Das neue Spiel von Larian Studios soll noch ambitionierter sein als Baldur's Gate 3 und eine noch nie dagewesene Tiefe bieten.

Das muss ich dem belgischen Studio überlassen, sie haben Mut. Der dritte Teil der Baldur's Gate-Reihe war eines der größten Rollenspiele aller Zeiten. Dieses Spiel gab den Spielern so viel Freiheit, dass viele Leute es ein „Einhorn“ nannten und sagten, es spiele im Vergleich zu anderen Spielen des Genres in einer eigenen Liga.

In der Zwischenzeit wird Divinity (gestern bei der Verleihung der The Game Awards enthüllt) offenbar noch einen Schritt weiter gehen. In ihren eigenen Beiträgen verkünden die Larian Studios, dass der Ehrgeiz der Entwickler, den Spielern ein umfangreicheres und tiefgründigeres Rollenspiel als je zuvor zu bieten, verwirklicht wurde. Swen Vincke wiederholte dies in einem separaten Beitrag, in dem er (in einem Video) die Sache mit der Statue kommentierte und erklärte, dass es das größte Spiel des Teams sein wird (und es nicht zu früh veröffentlicht wird, was auch für Informationen darüber gilt).

Große und intime Ambitionen

Solche Aussagen sind fast so schockierend wie der Divinity-Trailer, der für den Durchschnittszuschauer keineswegs leicht und leicht verdaulich war. Trotz Vinckes Worten hatten die Larian Studios jedoch etwas mehr über das Spiel zu sagen als nur hochtrabende Versprechungen.

Was Leuten gefallen könnte, für die Larian im Wesentlichen nur BG3 ist, ist, dass Divinity ein völlig eigenständiger Titel sein wird; Sie müssen nicht mit früheren Teilen der Serie vertraut sein, um Spaß daran zu haben. Das Durchspielen der „Original Sin“-Duologie vor Spielbeginn wird das Erlebnis jedoch sicherlich bereichern.

Die Pressemitteilung (via Reddit) lässt auch keinen Zweifel daran, dass sich die Larian Studios auf alles konzentrieren werden, was Baldur's Gate 3 großartig gemacht hat. Divinity wird daher nicht nur „expansiver“ und „tiefer“, sondern auch „intimer“ sein, und das Spiel selbst soll die Art von Divinity sein, von der die Entwickler seit ihrer Unabhängigkeit von Verlagen geträumt haben. Was könnte ein Anhänger erklären, für den eine Altersbeschränkung durchaus gerechtfertigt ist?

Für Divinity gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum oder auch nur einen ungefähren Zeitrahmen für die Veröffentlichung.

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