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Gotham Knights: Weird Science – Komplettlösung -Tipps

Gotham Knights Guide, Walkthrough

Die dritte Mission in Gotham Knights – Weird Science – ist eine kurze Quest aus dem Kapitel Batmans letzter Fall, in der Sie erneut Gangmitglieder verhören. Sie werden auch Talia al Ghul treffen.

Letzte Aktualisierung: Dienstag, 25. Oktober 2022

Hier erfahren Sie mehr über Schritte, die im Verlauf von Weird Science, einer Quest in Gotham Knights, abgeschlossen werden müssen. Sie werden auch lernen, was eine Knighthood-Herausforderung ist.

  • Auf Patrouille
  • Rittertum
  • Verdächtige vernehmen

Auf Patrouille

Wenn Sie wieder in Belfry sind, gehen Sie das Tutorial durch, um fortzufahren. Ein neues Ziel erwartet Sie, also verlassen Sie die Basis. Um die Missionsziele abzurufen, besuchen Sie die Registerkarte „Fallakten“ im Batcomputer. Drücken Sie einmal die für den Batcomputer zuständige Taste, um mehr über die verfügbaren Herausforderungen der aktuellen Patrouille zu erfahren.

Rittertum

Das Abschließen einer optionalen Knighthood-Herausforderung wird mit Werkzeugen belohnt, die eine schnellere Erkundung ermöglichen – sie sind für jeden Helden unterschiedlich – Gotham Knights: Weird Science – Walkthrough – Kapitel 1 – Gotham Knights Guide, Walkthrough

Das Abschließen einer optionalen Knighthood-Herausforderung wird mit Werkzeugen belohnt, die eine schnellere Erkundung ermöglichen – sie sind für jeden Helden unterschiedlich. Kurzum: Sie werden fliegen können.

Nachdem Sie die Patrouille abgeschlossen haben – 10 Verbrechen unterbrechen und 3 Minibosse eliminieren, kehren Sie nach Belfra zurück und interagieren Sie mit der Batman-Maske – Gotham Knights: Weird Science – Walkthrough – Kapitel 1 – Gotham Knights Guide, Walkthrough

Nachdem Sie die Patrouille abgeschlossen haben – 10 Verbrechen unterbrechen und 3 Minibosse eliminieren – kehren Sie nach Belfra zurück und interagieren Sie mit der Batman-Maske. Es wird durch eine rote Markierung gekennzeichnet, sobald die Herausforderung abgeschlossen ist.

Beachten Sie, dass Sie mit der aktuellen Aufgabe vorsätzliche Verbrechen stoppen – diejenigen, die mit einem roten Dreieck mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet sind. Sie erscheinen auf der Karte, sobald die benötigten Hinweise gesammelt wurden.

Verdächtige vernehmen

Zurück zur vorliegenden Aufgabe: Weiße, umgekehrte Dreiecke auf der Karte sind Aktivitäten zur Verbrechensverhütung – Gotham Knights: Weird Science – Walkthrough – Kapitel 1 – Gotham Knights Guide, Walkthrough

Zurück zur eigentlichen Aufgabe: Weiße, umgekehrte Dreiecke auf der Karte sind Maßnahmen zur Kriminalprävention. Wie auf der Karte zu sehen ist, gibt es in jedem Distrikt unterschiedliche Banden. Im aktuellen Gebiet werden Sie hauptsächlich Freaks begegnen, die Ihr Ziel sind. Nur einen Gegner stehen lassen, ihn packen und verhören.

Dies ist das Finale dieses Teils der Nacht – Gotham Knights: Weird Science – Walkthrough – Kapitel 1 – Gotham Knights Guide, Walkthrough

Dies ist das Finale dieses Teils der Nacht. Nachdem Sie Tania getroffen haben, können Sie nach Belfra zurückkehren oder mit Nebenaktivitäten fortfahren. Alle laufenden Aktivitäten zur Kriminalprävention werden von der Karte verschwinden. Sie können mit der Schnellreise von der Karte nach Belfra zurückkehren.

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