„Unleashing Hel“ ist die Hauptquest des ersten Besuchs im Land Helheim in God of War Ragnarok. In unserer Komplettlösung erklären wir, wo man das Maskenfragment in Helheim findet, wie man den Wolf Garm befreit und wie man den ersten Riss von Hel neben Sindris Haus schließt.
Letzte Aktualisierung: 29. November 2022
Sie werden Helheim zum ersten Mal während der Hauptquest „Unleasing Hel“ in God of War Ragnarok besuchen. Diese Seite unseres Leitfadens enthält eine Komplettlösung, in der erklärt wird, wie man die Umgebungsrätsel löst, auf die Atreus und Thrud stoßen, wie man mit der Maske Passagen freischaltet, wie man Garm befreit, zu Sindris Zuhause zurückkehrt und wie man den ersten Hel-Riss schließt.
- Suchen Sie nach Odin in seinem Arbeitszimmer
- Finden Sie das letzte Maskenfragment
- Finden Sie einen Weg zurück nach Asgard
- Rückkehr nach Hause zu Sindri
Suchen Sie nach Odin in seinem Arbeitszimmer
Nach der Quest „Schicksal schmieden“ braucht Kratos etwas Ruhe und du übernimmst wieder die Kontrolle über Atreus in Asgard. Verlassen Sie Atreus‘ Zimmer und begeben Sie sich in das Arbeitszimmer im Erdgeschoss.
Da Sie Odin dort nicht treffen werden, müssen Sie als Nächstes die Bibliothek erkunden. Erreichen Sie einen Tisch in der Höhle, an der Odin sitzt.
Finden Sie das letzte Maskenfragment
Atreus, Thrud und Heimdall werden bald das frostige Reich Helheim erreichen. Thrud ist Ihre Begleiterin in dieser Quest (Sie können sie um Hilfe bitten, indem Sie Quadrat drücken), während Heimdall erst ganz am Ende wieder auftaucht.
Besiege die angetroffenen Monster und zerschmettere (2x L1) schildtragende Feinde, indem du mit deinem Bogen blaue Angriffe ausführst. Benutzen Sie den Mechanismus an der Wand, um den Weg nach vorne freizuschalten. Nachdem Sie die Docks erreicht haben, verwenden Sie zum ersten Mal die Maske (links auf dem D-Pad), um den Dialog anzuhören und den richtigen Weg zu bestimmen.
Besiege die Monster und erreiche den scheinbar unzugänglichen höheren Felsvorsprung. Schieben Sie eine große Kiste zusammen mit Thrud, um dort hinaufzuklettern.
Sie erreichen ein Gitter, das Ihnen den Weg versperrt. Atreus kann Schallpfeile verwenden, um Teile der Gitter zu zerstören. Hinter einem von ihnen befindet sich ein oben abgebildeter interaktiver Haken – schießen Sie darauf, um eine schwere Nutzlast abzuwerfen.
Benutze den neu geschaffenen Durchgang und vernichte die Monster. Benutzen Sie in diesem neuen Bereich erneut die Schallpfeile – zuerst auf dem abgebildeten Fass, dann auf dem unteren Gitter. Sie können jetzt in das Loch springen.
Ein linearer Weg führt Sie zu einer Treppe und einem scheinbar verschlossenen Weg nach vorne. Sie müssen sich richtig positionieren und zum Durchgang blicken, während Sie die Maske halten – Sie werden lernen, dass sie entriegelt werden kann.
Durch Thrud wird die Tür ein wenig aufgeschoben, sodass Sie einen weiteren Haken abschießen können – dadurch fällt mehr schwere Nutzlast ab.
Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück, wo sich jetzt ein Loch in der Decke befindet, durch das Sie klettern können.
Benutze nach einem weiteren Kampf den Mechanismus und schieße mit einem Schallpfeil auf das Gitter im Boden.
Sie müssen die Maske an der richtigen Stelle (siehe Abbildung oben) verwenden, um Thrud dazu zu bringen, eine weitere Kiste zu schieben.
Gehen Sie weiter, bis Sie eine weitere große Tür erreichen, die Thrud teilweise gewaltsam öffnet. Schießen Sie auf den oben abgebildeten freiliegenden Haken. Die Tür öffnet sich vollständig – machen Sie weiter und besiegen Sie unterwegs die Monster.
Erreichen Sie ein weiteres geschlossenes Gitter und bestimmen Sie mithilfe der Maske den Weg nach vorne. Thrud schiebt eine weitere Kiste und ermöglicht es Ihnen, die obere Kante zu erreichen.
Schießen Sie in diesem neuen Bereich auf den oben abgebildeten entfernten Haken. Passen Sie auf – es wartet eine herausfordernde Begegnung auf Sie. Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück und gehen Sie durch einen neuen Durchgang.
Gehen Sie den linearen Pfad hinunter, bis Sie den gefangenen Garm erreichen. Die Helden beschließen, ihn zu befreien – greifen Sie zu den Ketten links und rechts vom Wolf und drücken Sie dann X.
Nachdem Garm aus dem Gebiet geflohen ist, untersuchen Sie die Stelle, die er verdeckt hat, und verwenden Sie die Maske ein letztes Mal.
Finden Sie einen Weg zurück nach Asgard
Folgen Sie Thrud, bis Sie Heimdall treffen. Nach der Zwischensequenz kehren Sie nach Asgard zurück. Du musst jetzt mit Odin in seinem Arbeitszimmer sprechen.
Kehren Sie schließlich in Atreus‘ Zimmer zurück, wo Sie Odin erneut treffen.
Rückkehr nach Hause zu Sindri
Du kehrst nach Midgard zurück, in der Nähe der Hütte, in der Kratos und Atreus leben. Besiege die Monster, benutze ein mystisches Tor und reise zu Sindris Zuhause.
Davor befindet sich eine offene Hel-Träne, die Sie zum Kampf gegen die Untoten zwingt. Verteidige dich, bis die gelben Balken am oberen Bildschirmrand erschöpft sind – nutze Runenangriffe, verwandle Atreus in seine Tiergestalt und verwende Heilsteine, wann immer du welche siehst. Sobald die Zeit abgelaufen ist, interagieren Sie mit dem Tear und Mash X.
Du beginnst wieder, Kratos zu kontrollieren und schaltest eine neue Variante von Spartan Rage – Wrath – frei. Damit können Sie einem einzelnen Feind schweren Schaden zufügen, der je nach verwendeter Waffe leicht variiert. Sie können es häufiger verwenden als andere Spartan-Rages, da bei der Aktivierung nicht der gesamte Rage-Balken verbraucht wird.
Kämpfe noch einmal weiter, bis die gelben Balken erschöpft sind. Damit ist die Quest abgeschlossen und die Reunion-Hauptquest beginnt sofort.