Auf dieser Walkthrough-Seite geht es um die The Runaway-Quest von God of War Ragnarok. Erfahren Sie, wie Sie den Wight vernichten, wie Sie auf die Spitze von Hrimthurs Mauer in Asgard klettern und ob Sie Heimdall vor der Großen Loge besiegen können.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 8. November 2022
Auf dieser Seite unserer -Tipps Hier finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Story-Quest „The Runaway“. Unser Tipps erklärt, wie man Wights effektiv besiegt, wie man Asgard erreicht, wie man Hrimthurs Mauer erklimmt, ob man den Kampf gegen Heimdall gewinnen kann, der stattfindet, bevor man Odins Great Lodge betritt.
- Unterschlupf finden
- Untersuche Freyas verlassenes Haus
- Folge Odins Rabe
- Erklimme die Mauer
- Folge Heimdall und triff Odin
- Folgen Sie Odin an seinem Arbeitstag
- Treten Sie dem Allvater in seinem Arbeitszimmer bei, wenn Sie bereit sind
Unterschlupf finden
Das ist Atreus‘ neue Quest, bei der sich der Junge nach einem Streit mit seinem Vater plötzlich in Midgard wiederfindet. Du triffst gleich auf erste Gegner und bleibst am besten auf Distanz.
Gleich nachdem Sie einen umgestürzten Baum passiert haben, müssen Sie sich einem Wight stellen. Detaillierte Anweisungen zum Umgang mit dieser Art von Gegnern finden Sie auf einer separaten Seite (Wie besiegt man Wights?) im FAQ-Bereich. Kurze Tipps unten.
Wie kann man Wights besiegen?
Untersuche Freyas verlassenes Haus
Unterwegs treffen Sie auf mehr Standardgegner und müssen auf einer schmalen Kante gehen. Sie erreichen Sanctuary Grove.
Nähere dich Chaurli, einer riesigen Kreatur, die den Zugang zu Freyas Haus blockiert. Beginnen Sie mit der Untersuchung des Verschlusses. Nachdem Sie eine Aufgabe erhalten haben, bei der es darum geht, ein Feuer zu entfachen, überprüfen Sie Ihr Tagebuch.
Folge Odins Rabe
Sie betreten Asgard und beginnen mit der Erkundung der Ebenen von Ida. Folgt dem einzig verfügbaren Weg und ihr erreicht Hrimthur’s Wall.
Während deiner Wanderung triffst du auf kleine Gruppen von Monstern – es ist sicherer, sie aus der Ferne anzugreifen, und du kannst die Spezialangriffe von Atreus einsetzen. Es gibt auch mehr Wisps – betäube sie mit Spezialpfeilen und verlasse dich dann auf Standardangriffe.
Eine Mauer aus Büschen versperrt Ihnen den Weg – um den Weg nach vorne freizuschalten, ist ein einfaches Rätsel erforderlich. Feuern Sie Siegelpfeile ab und platzieren Sie Siegel nebeneinander, beginnend am Feuer und endend bei den Büschen. Richtig platzierte Siegel werden das Feuer verbinden und auf die Büsche übertragen, wodurch der Weg nach vorne freigeschaltet wird.
Setzen Sie die Wanderung fort. Bald wirst du Skjoldr treffen.
Erklimme die Mauer
Sie stehen jetzt vor einem langen Aufstieg zur Spitze von Hrimthur’s Wall. Drehen Sie die Kamera und suchen Sie die nächsten Orte, zu denen Atreus springen kann (indem Sie Kreis drücken).
Auf einem der Vorsprünge treffen Sie auf einen Wight und einige Wisps. Denken Sie daran, die richtigen Arten von Pfeilen zu verwenden (normale, um den Wight zu schwächen, und spezielle Arten, um Wisps zu betäuben und zu zerstören). Aufgrund der geringen Größe der Arena sollten Sie Bogenangriffe verwenden, um den Wight zu schwächen.
Nachdem der Bereich frei ist, schlagen Sie mit dem Schallpfeil auf das grüne Objekt – dies senkt eine Kette. Schnapp es dir und klettere weiter
Atreus muss nun die Höhlen betreten und weiter Wisps zerstören. Außerdem müssen Sie angetroffene Totems so schnell wie möglich zerstören – jeder Angriff reicht aus.
Sie erreichen einen Ort mit hängender Fracht (2 davon) und Ihre Aufgabe ist es, 2 Haken zu zerstören, die die Fracht halten. Der erste Haken ist leicht zu finden. Der zweite wird sichtbar, wenn Sie dem Weg folgen, der von den Regalen auf der linken Seite vorgegeben wird (Abbildung oben). Für diese Aufgabe müssen Sie Schallpfeile verwenden.
Stellen Sie sich neben die erste Fracht und interagieren Sie mit dem Seil, und Atreus wird aufgenommen. Weitere Schlachten warten.
Im letzten Teil des Aufstiegs geht es darum, zu den nächsten Felsvorsprüngen zu springen und sich seitwärts zu bewegen. Sobald Sie den Gipfel erreicht haben, begegnen Sie Heimdall.
Folge Heimdall und triff Odin
Die Umzugsplattform bringt Sie nach Gladsheim. Spring auf den Rücken der Bestie, die von Heimdall geritten wird.
Du erreichst The Great Lodge und musst deine Fähigkeiten im Kampf beweisen. Weichen Sie oft aus, damit die Feinde nicht die Chance haben, den Bifrost-Status zu platzieren. Verwenden Sie alles, was Sie haben – den Bogen, Nahkampfangriffe und Spezialfähigkeiten.
Sie müssen sich jetzt Heimdall stellen, aber dies ist keine vollwertige Boss-Begegnung. Sie können Heimdall nicht schlagen, da er alle Ihre Züge im Voraus kennt. Sie müssen sich schlagen lassen, und eine Zwischensequenz, die Odins Ankunft darstellt, wird aktiviert.
Folgen Sie Odin an seinem Arbeitstag
Mit Odin besuchen Sie verschiedene Orte und kehren schließlich zur Großen Loge zurück. Atreus wird ein Zimmer zugewiesen.
Werfen Sie einen Blick in den Schrank, da gibt es einiges an neuem Equipment:
Der Schrank dient auch als Handwerksschnittstelle, die Waffen-Upgrades und den Kauf von Verbrauchsmaterialien ermöglicht. Sie können es als Alternative zu Zwergenläden betrachten.
Treten Sie dem Allvater in seinem Arbeitszimmer bei, wenn Sie bereit sind
Du triffst Thrud, wenn du versuchst, den Raum zu verlassen. Sie können mit ihr eine Tour durch die Lodge machen oder direkt zur Tür des Arbeitszimmers gehen.
Folgen Sie Odin, um The Rift zu erreichen. Eine neue Mission – Into The Fire – wird beginnen.