Diese Leitfadenseite beschreibt die Hauptquest „The Lost Sanctuary“ von God of War Ragnarok. Als Atreus musst du mit Angrboda zusammenarbeiten, durch den Eisenwald und die Schlucht gehen, die Nester der Elenden zerstören und den Wolf vor dem Boss Gryla retten.
Letzte Aktualisierung: 08. November 2022
Während der Mission „The Lost Sanctuary“ in God of War: Ragnarok übernimmst du zum zweiten Mal die Kontrolle über Atreus. Unsere Komplettlösung zeigt, wo man Angrboda trifft und wie man ihre Fähigkeiten nutzt, wie man an Ironwood und der Schlucht vorbeikommt, wie man Elende im Erdloch findet und vernichtet, wie man dem von Gryla gefangenen Wolf hilft und wie man Jotunheim verlässt.
- Folge dem Wolf
- Erkunden Sie Ironwood mit Angrboda
- Treffen Sie Angrboda am Schrein
- Folgen Sie Angrboda durch die Schlucht
- Befreie die Schurken aus dem Erdloch
- Befreie den Wolf aus Grylas Fängen
- Lass den Wolf frei
- Kehre zu Angrbodas Haus zurück
- Rückkehr nach Hause zu Sindri
Folge dem Wolf
Während „The Lost Sanctuary“ übernimmst du erneut die Kontrolle über Atreus, den du für die Dauer der Quest kontrollierst.
Beginnen Sie mit der Interaktion mit dem Charakter mit einer Maske. Sie werden nach Jotunheim gebracht – folgen Sie weiter den freundlichen Wölfen. Du triffst Angrboda, die für die Dauer dieser Aufgabe Atreus‘ Begleiterin wird.
In Jotunheim können Sie auf Beute und Herstellungskomponenten stoßen, die für die Ausrüstungsverbesserungen von Atreus verwendet werden – wir empfehlen, die erkundeten Orte gründlich zu durchsuchen. Sie können auch die Fähigkeiten von Atreus verbessern, also lassen Sie sich das nicht entgehen und geben Sie die gesammelten EP für neue Fähigkeiten aus.
Erkunden Sie Ironwood mit Angrboda
Du musst Angrboda folgen. Benutze den Bogen auf grünen Blockaden, um Wege für Atreus freizuschalten (Angrboda wird ihrem eigenen Weg folgen).
Ergreifen Sie die höhere Kante und stellen Sie sich den angetroffenen Gegnern. Schlagen Sie auf die obere Dichtung, damit ein interaktiver Haken entriegelt wird. Zerstöre nun die grünen Barrikaden und triff das Siegel aus dem Screenshot. Sie werden eine weitere interaktive Kupplung freischalten.
Folgen Sie dem durch die oberen Leisten gelegten Pfad und entdecken Sie mithilfe der Pfeile einen weiteren Haken.
Im nächsten Kampfabschnitt erfahren Sie, wie Sie Angrboda um Hilfe bitten können (Quadrat). Ihr steht ein Runenstein zur Verfügung. Vom Stein getroffene Gegner werden mit violettem Staub bedeckt, der explodiert, wenn er von Atreus‘ Pfeilen getroffen wird. Dies ist eine gute Möglichkeit, Monster schnell zu betäuben und zu beseitigen.
Zerstöre weitere Barrikaden, um zu einem großen Felsbrocken zu gelangen, den Atreus und Angrboda gemeinsam heben müssen. Schnappen Sie sich den oberen Haken und springen Sie zu einer runden Struktur.
Angrboda wird ein Rennen vorschlagen, aber Sie müssen es nicht gewinnen, um mit der Geschichte fortzufahren. Im nächsten Kampfabschnitt erfahren Sie von der Möglichkeit, einen Geisterfalken zu beschwören. Dies ist Angrbodas alternativer Angriff (ihr Hauptangriff ist der Runenstein) und kann durch Halten von Square aktiviert werden. Nutzen Sie diese neue Fähigkeit, um effizienter mit den Gegnern umzugehen.
Treffen Sie Angrboda am Schrein
Sie erreichen Angrbodas Baumhaus – einen sicheren Ort. Schauen Sie sich die Zeichnungen auf dem Felsen links an (während der Quest werden Sie zwei weitere freischalten).
Nehmen Sie die Tasche – Sie können Jalla füttern – ein freundliches Tier. Der nächste Abschnitt wird von Jallas Rücken aus erkundet und Sie müssen durch den Standort am Vimur-Fluss voranschreiten. Sammeln Sie auf Ihrer Reise Jotunheim-Früchte – die erste hängt an einem Baum (Screenshot) und Sie müssen näher an sie herankommen, um sie einzusammeln.
Klettern Sie auf den Sims, warten Sie, bis Angrboda auf dem Ast sitzt und nehmen Sie eine weitere Frucht auf. Während dieser Zeit umgeht Jalla das Hindernis und die Reise kann fortgesetzt werden. Sie können weitere Früchte sammeln (auch nachdem Sie das Ziel erreicht haben), da jede gepflückte Frucht mit 50 XP belohnt wird.
Sie werden auf ein Hindernis stoßen, das Jalla nicht überwinden kann. Benutze die Schallpfeile, um die im Screenshot markierten grünen Bretter zu treffen.
Dadurch wird der Weg nach vorne freigeschaltet – Sie sind zurück zu Angrbodas Haus. Legen Sie die Früchte in den Eimer. Jetzt können Sie Ihre Umgebung erkunden. Das Wichtigste dabei ist, einen Blick in den großen Schrank aus dem Screenshot oben zu werfen. Unter anderem finden Sie Jotnars Champion-Gewand und das Rezept für den Jotnar-Bogen, das den Runenschaden erhöht. Sie können es herstellen und als aktiv aktivieren, sofern Sie über die erforderlichen Zutaten (Ydalir-Holz) verfügen.
Klettere auf Jallas Rücken, um einen weiteren Ausflug zu beginnen. Dieses Mal müssen Sie Wurzeln sammeln – Angrboda wird die erste sammeln, und Sie können fortfahren, indem Sie eine weitere sammeln (Screenshot).
Irgendwann werden Monster auftauchen, die dich von Jallas Rücken fallen lassen. Während des Kampfes schaltest du eine neue Fähigkeit frei – Atreus‘ spartanische Wut (L3 R3)
Die Standardform von Spartan Rage verwandelt Sie in einen riesigen Wolf und das Besiegen von Gegnern ist in dieser Form viel einfacher. Suchen Sie zwischen den Schlachten nach weiteren Wurzeln. Noch einmal kehren Sie zum Haus des Angrboda zurück – legen Sie die gesammelten Wurzeln in den Eimer.
Folgen Sie Angrboda durch die Schlucht
Klettere zurück auf Jalla. Unterwegs können Sie optional die Technik des Steinspringens perfektionieren – Sie müssen R2 genau in dem Moment loslassen, in dem ein kleiner Blitz an Atreus‘ Hand erscheint (Screenshot). Bei ausreichender Anzahl erfolgreicher Würfe wird ein optionaler Schatz freigeschaltet.
Die Hauptroute führt Sie zum Trail of the Jotnar. Erkunde die Schlucht und besiege angetroffene Monster. Sie erreichen das Tal der Gefallenen. Auf dem Weg zurück nach Jalla triffst du auf ein mächtiges Biest – halte es auf Distanz, nutze Spezialangriffe und weiche oft aus. Alternativ können Sie warten, bis Spartan Rage aufgeladen ist. Erreichen Sie den Aufzug und kehren Sie zu Jalla zurück.
Befreie die Schurken aus dem Erdloch
Angrboda öffnet einen versteckten Durchgang, der zu einem Erdloch führt – Sie müssen mit dem Seil hineinsteigen. Unten angekommen können Sie Angrboda bitten, eine Fackel anzuzünden (Quadrat, wenn Sie der Fackel gegenüberstehen).
Sie müssen das Gebiet nach Elendennestern absuchen und diese mit Fern- oder Nahkampfangriffen zerstören, damit keine weiteren Elenden aus ihnen herauskommen. Sie werden wissen, dass Sie sich in der Nähe eines Nestes befinden, wenn einzelne Elende in Ihrer Nähe auftauchen. Durchsuchen Sie die Gegend.
Es gibt auch andere Arten von Monstern im Erdloch. Einige Nester sind hinter grünen Barrikaden versteckt. Eine der Barrikaden wird durch einen Schuss durch ein Loch im Felsen zerstört (Screenshot). Insgesamt müssen 4 Nester zerstört werden.
Nachdem die Nester geräumt sind, müssen Sie an die Oberfläche zurückkehren – folgen Sie Angrboda. Unterwegs müssen Sie sich mit Bersgra auseinandersetzen (verwenden Sie Spartan Rage, um Schaden zu verursachen, und Angrbodas Hilfe, um das Biest zu betäuben). Benutzen Sie das Seil, um die Höhlen zu verlassen.
Befreie den Wolf aus Grylas Fängen
Klettern Sie zurück auf Jalla und beginnen Sie mit der Erkundung des Sumpfes. Sie werden bald etwas über Gryla und den von ihr gefangenen Wolf erfahren. Du triffst auf Monster, die in selbstmörderischen Angriffen auf dich zuspringen und bei ihrer Explosion Säure versprühen. Greifen Sie sie aus der Ferne an und weichen Sie aus, wenn sie näher kommen.
Fahren Sie fort, indem Sie weitere grüne Barrikaden mit Schallpfeilen zerstören. Hier treffen Sie auf Wulver. Sie müssen den Werwolf besiegen – verwenden Sie Spartan Rage, um Schaden zu verursachen, und Angrbodas Hilfe, um das Biest zu betäuben. Achten Sie darauf, durch Ausweichen und Ausweichen auf Distanz zu bleiben.
Sie gelangen zu einem versperrten Durchgang. Suchen Sie in der Umgebung nach interaktiven Haken und positionieren Sie sich so, dass Sie ein grünes Objekt am Hängekäfig treffen können (Screenshot). Warten Sie, bis Angrboda den oberen Durchgang freigibt.
Sie haben die Domäne von Gryla betreten. Stellen Sie sich mit eingestecktem Schlüssel an die Tür. Gehen Sie weiter vorwärts und treffen Sie mit Ihrem Bogen grüne Ziele mit Pfeilen. Hilf Angrboda im nächsten Raum, das Objekt zu bewegen.
Lass den Wolf frei
Gryla ist aufgetaucht – Sie müssen sich schleichen und sich langsam in Richtung des gefangenen Wolfes bewegen. Sobald Sie ihn erreicht haben, drücken Sie die Interaktionstaste – dadurch wird Grylas Aufmerksamkeit erregt. Betreten Sie den schmalen Weg und gelangen Sie in den oberen Teil der Halle.
Du musst dich Gryla stellen, um ihren mit Runen bedeckten Kessel zerstören zu können. Dieser Bosskampf wird auf der Gryla-Seite im Kapitel Bosse ausführlicher beschrieben – der Kessel verfügt über einen eigenen Gesundheitsbalken, der aufgebraucht werden muss.
Kehre zu Angrbodas Haus zurück
Nachdem Gryla entkommen ist, quetschen Sie sich in der Nähe des Fasses durch. Atreus verwandelt sich in einen Wolf und Sie können optional gegen Angrboda antreten, aber der Ausgang des Rennens ist vorgegeben.
Bevor Sie mit der Geschichte fortfahren, erkunden Sie Angrbodas Haus ein letztes Mal – neben einigen Objekten befinden sich Interaktionssymbole. Um in Jotunheim anzukommen, enthüllen Sie die Zeichnung auf dem letzten Felsen.
Rückkehr nach Hause zu Sindri
Atreus wird zur Heldenhütte in Midgard zurückkehren. Draußen gibt es Hel-Streitkräfte, und Sie müssen sich mit ihnen auseinandersetzen. Denken Sie daran, die Verteidigung der Feinde zu durchbrechen, indem Sie 2xL1 drücken und die Spezialangriffe von Atreus nutzen.
Sobald Sie versuchen, das Mystische Tor zu nutzen, erscheint Kratos und der Fokus wechselt wieder auf ihn. Kümmere dich um zusätzliche Gegner. Irgendwann wird ein Boss – Walküre – auftauchen. Die Komplettlösung für diesen Bosskampf finden Sie auf der Vanadis-Seite im Kapitel „Bosse“.
Durch den Gewinn der Walküren-Begegnung wird eine neue Story-Mission freigeschaltet – Die Abrechnung.