Reunion ist die Hauptaufgabe im Spiel God of War Ragnarok, bei der Sie nach dem Wolf Garm suchen. Unser Solo beschreibt die Überquerung von Helheim – Eliminierung von Hel-Kriegern, Rätsel mit verschlossenen Toren, Verfolgungsjagden und Flucht aus Garm.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 2. Dezember 2022
Ihr zweiter Besuch in Helheim in God of War Ragnarok findet während der Hauptquest „Reunion“ statt. Unsere exemplarische Vorgehensweise erklärt, wie man Garm findet und jagt. Sie lernen auch, wie Sie vier Rätsel lösen, bei denen Sie den Weg nach vorne öffnen müssen.
- Anflug Ratatoskr
- Finden Sie Garm in Helheim
- Garm verfolgen
- Verlassen Sie Helheim
- Laufen!
- Kehre zum mystischen Tor zurück
- Kehre nach Hause zu Sindri zurück
- Erreiche Freyrs Lager
Anflug Ratatoskr
Sie beginnen diese Quest, nachdem Sie den ersten Hel-Riss geschlossen und die Kontrolle über Kratos wiedererlangt haben.
Ratatoskr ist ein sprechendes Eichhörnchen, das Sie am mystischen Tor neben Sindris Haus treffen werden. Hören Sie sich das Gespräch an und verwenden Sie das Gateway. In Helheim landest du in der Region Helgrind.
Finden Sie Garm in Helheim
Garm wird erscheinen, sobald Sie Helheim erreichen und fliehen – Sie müssen sein Versteck erreichen.
Kommen Sie dorthin, wo Sie den Speer verwenden müssen – werfen Sie ihn auf eine Schwachstelle in der Wand und detonieren Sie ihn. Sie können jetzt aufsteigen. Erreiche weiter die nachfolgenden Vorsprünge (einer davon unter Kratos).
Wenn Sie Bewohnern von Hel gegenüberstehen, priorisieren Sie zuerst das Töten von Bogenschützen (greifen Sie sie aus der Entfernung oder schnell aus nächster Nähe an).
Der angetroffene Eisblock ist mit Schwachstellen bedeckt (siehe Abbildung oben) – stoßen Sie einen Speer in jedes Loch und zünden Sie sie dann. Sie können jetzt wieder mit dem Klettern beginnen.
Sie erreichen die Region Gleaming Bale, wo Sie einen neuen Hel-Riss zum Schließen finden.
Drücken Sie Quadrat, um einen herausfordernden Kampf auszulösen – AoE-Angriffe werden sich als nützlich erweisen, da Sie Horden schwächerer Untoter gegenüberstehen.
Das Schließen des Risses schaltet den Hel-to-Pay-Gefallen frei – Sie müssen fünf weitere Risse finden und schließen.
Erreichen Sie die nächste Kante und bewegen Sie sich seitwärts, während Sie an der Kante hängen. Sie erreichen das erste Siegelrätsel:
Hier ist die Lösung:
Folge dem Parth weiter und besiege unterwegs weitere Monster. Nachdem Sie einen großen Abgrund erreicht haben, gehen Sie nach rechts. Eliminiere die Hel-Krieger und wirf deinen Speer auf das im Bild markierte Loch. Dadurch wird der Speer zu einem provisorischen Lenker – kehren Sie zum Abgrund zurück, springen Sie hinüber, schnappen Sie sich den Speer und schwingen Sie sich von dort auf die nächste Plattform.
Garm verfolgen
Warten Sie, bis Atreus Ihnen folgt, und schalten Sie einen interaktiven Haken für Kratos frei. Nach einer Weile taucht Garm kurz oben auf, während Sie sich weiteren Untoten stellen müssen.
Gehen Sie zwischen einigen Felsen hindurch und schnappen Sie sich den oberen Haken. Verwenden Sie Klingen des Chaos gegen blau gepanzerte Feinde, um ihre Rüstung zu brechen.
Du wirst bald einem Mini-Boss begegnen – dem Hel-Reisenden. Seine Angriffe sind träge, aber kraftvoll – versuchen Sie, keine Fehler zu machen, gelbe Angriffe können Sie nur parieren, roten kann man nur ausweichen.
Betäube den Reisenden und erledige ihn dann (R3). Er hinterlässt eine neue Amulettverzauberung und eine Chaosflamme, mit der Sie Ihre Waffe aufrüsten können.
Nachdem du den Reisenden besiegt hast, musst du ein zweites Siegelrätsel lösen:
Dies erschließt dauerhaft einen neuen Weg nach vorne.
Folgen Sie Atreus und besiegen Sie unterwegs weitere Feinde (benutzen Sie erneut die Blades of Chaos, um blaue Rüstungen zu brechen).
Gehen Sie durch einen kleinen Tunnel und positionieren Sie sich richtig. Werfen Sie dann einen Speer in das Loch, um einen Lenker zu erstellen. Springt nun hinüber. Plündern Sie die legendäre Truhe und gehen Sie den schmalen Durchgang an der Wand hinunter.
Besiege die neuen Feinde und nähere dich Garm. Werfen Sie die Leviathan-Axt auf die Fesseln (siehe Abbildung oben), um sie einzufrieren, und greifen Sie dann nach der Kette des Wolfs (drehen Sie sich darauf zu und drücken Sie X).
Machen Sie nach dem Ende der Zwischensequenz weiter. Öffne das Tor und besiege mehr Monster. Bald musst du den Speer wieder in ein Loch werfen. Verwenden Sie den neu erstellten Lenker. Entsende oben eine große Gruppe von Feinden.
Sie erreichen die Silent Clearing – springen Sie zu den nachfolgenden Vorsprüngen (der erste war oben abgebildet), bis Sie auf dem Rücken des Bosses landen.
Es ist an der Zeit, sich Garm zu stellen – wir haben diese Begegnung im Detail auf einer separaten Seite, Garm (erster Kampf) im Kapitel „Bosse“ beschrieben.
Verlassen Sie Helheim
Erklimmen Sie den hohen Vorsprung im Süden, um die Arena zu verlassen. Wir empfehlen, die legendäre Truhe unterwegs zu plündern – sie enthält den Ansturmschild (du kannst ihn auch später in jedem Geschäft für 7.500 Hacksilber kaufen, wenn du ihn hier vermisst).
Sie müssen das dritte Siegelrätsel lösen:
Dies erschließt dauerhaft einen neuen Weg nach vorne.
Laufen!
Erreichen Sie das Tor auf der rechten Seite – Garm greift Sie an, wenn Sie versuchen, es zu öffnen, und löst eine Verfolgungsjagd aus. Gehen Sie weiter den einzigen verfügbaren Pfad entlang. Wir empfehlen, die Monster zu ignorieren, an denen Sie unterwegs vorbeikommen – Sie müssen sie nicht bekämpfen. Denken Sie daran, auszuweichen, sonst könnten sich die Monster der Legion auf Kratos stürzen.
Irgendwann triffst du auf den Boss. Wirf einen Speer auf Garms linke Fessel und detoniere ihn dann. Das wird den Boss für einen Moment aus dem Konzept bringen.
Laufen Sie weiter und vermeiden Sie unnötige Begegnungen auf dem Weg. Irgendwann erreichen Sie eine Arena, in der Sie Garm erneut gegenüberstehen – wir haben diesen Kampf ausführlicher auf einer separaten Seite, Garm (Verfolgungsjagd und zweiter Kampf) im Kapitel „Bosse“ beschrieben.
Gehen Sie nach dem Kampf durch ein kleines Loch, um die Arena zu verlassen, und klettern Sie eine Wand hinauf. Du wirst Garm wieder finden, nicht länger feindselig und ziemlich freundlich.
Kehre zum mystischen Tor zurück
Greifen Sie am oberen Rand der Arena. Sie erreichen das letzte, vierte Siegelrätsel:
Kurz danach erreichst du das mystische Tor. Entferne die Eisblöcke beim Tor (R2).
Kehre nach Hause zu Sindri zurück
Wählen Sie Sindri’s Home als Ihr Ziel und hören Sie sich das Meeting an.
Sie müssen jetzt erneut das mystische Tor benutzen. Wählen Sie Freyr’s Camp in Vanaheim als Ihr Ziel.
Erreiche Freyrs Lager
Das Tor führt nicht zum eigentlichen Lager. Sie müssen es noch erreichen – nehmen Sie ein Boot nach Nordosten.
Nachdem Sie das Ufer erreicht haben, machen Sie sich zu Fuß auf den Weg zum Camp. In der Höhle stoßen Sie den Speer in das Loch in der Wand, um eine Lenkstange zu erstellen. Machen Sie dasselbe mit dem nächsten Loch. Untersuchen Sie im Lager den Kamin, um Hildisvinis Erscheinen auszulösen. Verlassen Sie das Lager durch den nordöstlichen Ausgang. Kurz darauf schaltest du eine neue Hauptquest frei – Creatures of Prophecy.