Creatures of Prophecy ist die Hauptquest mit Freyr in Vanaheim in God of War Ragnarok. Unsere exemplarische Vorgehensweise beschreibt den zweiten Besuch in der Welt von Vanaheim – die Suche nach Skoll und Hati, die Bergung des Mondes, die Rettung von Freyr und die Flucht aus dem Gefängnis.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 8. Dezember 2022
Die Rückkehr nach Vanaheim ist Teil der Hauptquest Creatures of Prophecy von God of War Ragnarok. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Guides erklärt unter anderem, wo man die Wölfe Skoll und Hati findet, wie man den gestohlenen Mond zurückholt, wie man zu Freyrs Lager zurückkehrt, wie man Freyr rettet und wie man mit dem verwundeten Verbündeten aus dem Gefängnis entkommt.
- Finde Skoll und Hati
- Holen Sie den gestohlenen Mond zurück
- Verfolge den Einherjar-Dieb
- Kehre zu Skoll und Hati zurück
- Kehre zu Freyrs Lager zurück
- Rette Freyr vor den Einherjar
- Gruppieren Sie sich mit Freyrs Verbündeten neu
- Flucht aus dem Gefängnis
- Kehre zu Sindri zurück, wenn du bereit bist
Finde Skoll und Hati
Sie müssen von Freyr’s Camp in Richtung der Eastern Barri Woods gehen. Der Weg ist zunächst linear und Sie werden auf einige stärkere Gegner treffen (greifen Sie sie nacheinander an).
Drücken Sie sich durch ein Loch in den Ruinen, um den Wald zu erreichen. Sie müssen sich Ihrem Ziel von Nordwesten nähern. Sie finden Skoll und Hati schlafend vor.
Holen Sie den gestohlenen Mond zurück
Sie müssen jetzt nach Norden in Richtung des verlassenen Dorfes gehen. Die Straße ist von giftigen Dämpfen blockiert – erschaffe Robben bei den Pflanzen und wirf die Axt auf sie. Auf diese Weise können Sie das Gift vorübergehend loswerden.
Besiege die Feinde am Eingang zu den Ruinen und benutze die Blades of Chaos auf der Barrikade. Im verlassenen Dorf musst du das Seil hinunterrutschen und die Wand mit dem Speer durchbrechen.
In den Ruinen werden Sie einen größeren Kampf mit Feinden haben – bewegen Sie sich in der Kampfarena und springen Sie zu angrenzenden Vorsprüngen. Vermeiden Sie Angriffe, nachdem Sie Bifrost-Schaden erhalten haben.
Nähern Sie sich nach dem Kampf dem Ort auf der unteren Ebene, an dem sich der Mond befindet.
Verfolge den Einherjar-Dieb
Sie müssen sich während der Verfolgungsjagd nicht beeilen und es besteht kein Risiko, die Mission zu verfehlen. Folgen Sie dem fliehenden Feind. Wenn Sie den Abgrund erreichen, verwenden Sie den Speer auf dem Loch aus dem Bild und Sie werden eine neue Stelle zum Klettern freischalten.
Sobald Sie die Spitze erreicht haben, müssen Sie sich einem Feind stellen. Ein starkes Monster – Wyvern – wird auch hier sein. Konzentrieren Sie sich auf dieses Biest, während Sie seinen Angriffen ausweichen.
Kümmere dich nach dem Töten des Wyvern um seinen Tamer. Dieser Gegner kann sich mit einer orangefarbenen Rüstung bedecken – zerstöre ihn mit der Leviathan-Axt.
Der gestohlene Mond liegt auf dem Baumstumpf (orangefarbenes Symbol), auf dem Sie die Schlacht geschlagen haben.
Kehre zu Skoll und Hati zurück
Sie können sich zwischen den Felsen nicht weit von dem Ort quetschen, an dem Sie die Schlachten geschlagen haben. An der nächsten Stelle gibt es eine Öffnung zum Werfen des Speers – benutze sie, um nach oben zu klettern.
Besiege gemeinsame Feinde auf dem Weg und gehe nach Süden. Erreiche erneut das Versteck von Skoll und Hati.
Kehre zu Freyrs Lager zurück
Sie werden eine Änderung der Tageszeit erleben – es wird nun Nacht in Vanaheim. Dadurch werden neue Passagen freigeschaltet. Hebe das Geschenk der Wölfe vom Boden auf.
Während Sie nach Westen zum Lager gehen, werden Sie auf weitere Feinde stoßen. Nachdem sie sich dem Durchgang zwischen den Regionen genähert haben, werden die Helden von zwei Dreki-Minibossen angegriffen. Greife ein Tier nach dem anderen an. Mimir und/oder Atreus können dich vor eingehenden Angriffen des anderen Monsters warnen – nutze ein Ausweichen, selbst wenn du den Angriff nicht sehen kannst.
Finde nach dem Kampf mit den Dreki eine Öffnung in der Mauer in den Ruinen (Bild oben) – wirf deinen Speer dorthin und detoniere ihn, um eine neue Kletterstelle freizuschalten. Erreichen Sie die Spitze der Ruinen und seilen Sie sich ab, um wieder in die Region Freyr’s Camp zu gelangen.
Schließen Sie die Reise westlich des alliierten Lagers ab. Sie werden Freya treffen und sie wird Atreus als Ihre Begleiterin ersetzen.
Rette Freyr vor den Einherjar
Das neue Ziel wird im Norden von Vanaheim erscheinen. Nehmen Sie den westlichen Ausgang des Lagers und kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie das Boot verlassen haben.
Nehmen Sie ein Boot nach Norden (die Passage war früher blockiert). Sie können an einer neuen Stelle aus dem Boot ans Ufer steigen (Bild). Sie werden auf mehr Gegner treffen.
Erreichen Sie die Stelle, an der Sie den Steinblock angehoben haben (neuer Durchgang). Besiege die nächsten Feinde und erreiche den Himmlischen Altar. Altäre in Vanaheim können verwendet werden, um die Tageszeit zu ändern – wechseln Sie zur Tageszeit.
In der Nähe des Altars befindet sich jetzt eine Kletterstelle, die nachts nicht zugänglich war.
Folge dem neuen Pfad und besiege mehr Feinde. Du wirst wieder die giftigen blauen Dämpfe erreichen – du musst zwei Pflanzen versiegeln und den Leviathan auf sie werfen.
Sie erreichen einen Durchgang zu neuen Ruinen – besiegen Sie mehr Feinde. Reagiere auf die Farben der feindlichen Rüstung – verwende Klingen bei Feinden mit blauer Rüstung und den Leviathan bei denen mit oranger Rüstung. Verwenden Sie nach dem Kampf die Blades of Chaos auf der kleinen Barrikade.
Auf deinem Weg wirst du auf das Versteck des Mini-Bosses Blatonn stoßen – der Kampf gegen diesen starken Werwolf ist völlig optional.
Um in der Quest voranzukommen, gehe nach Norden. Sie passieren den Ort, an dem Sie den Boss Nidhogg bei Ihrem ersten Besuch in Vanaheim besiegt haben. Werfen Sie den Speer auf den Spalt auf dem Bild – dadurch entsteht eine Stange. Verwenden Sie es, um weiterzumachen.
Sie erreichen die Region The Northern Wilds. Ziehen Sie an der großen kreisförmigen Passage an der Kette.
Zerstöre die Ranken mit den Klingen des Chaos, um deinen Zugang zum nächsten himmlischen Altar freizuschalten. Ändern Sie die Tageszeit erneut (auf Nacht).
Sie werden die Option freischalten, um in die Arena neben dem Altar zu springen. Du wirst jetzt gegen Heimdall und seine Bestie kämpfen.
Den Bosskampf haben wir ausführlich auf einer separaten Seite Gulltoppr und Heimdall im Kapitel Bosse beschrieben.
Gruppieren Sie sich mit Freyrs Verbündeten neu
Du musst den Nordwesten des Ortes erreichen, an dem du gegen Heimdall gekämpft hast. Verwenden Sie die Klingen am großen Tor, um den Ausgang aus der Arena zu öffnen.
Sobald Sie die neuen Ruinen erreicht haben, werden Sie gegen weitere Feinde kämpfen. Lassen Sie den etwas stärkeren Gegner mit einer riesigen Nahkampfwaffe zum Schluss.
Flucht aus dem Gefängnis
Erreichen Sie den verletzten Freyr – Kratos wird ihn aufheben und tragen. Während der Fluchtszene kannst du Freyr nicht auf den Boden legen. Halten Sie nicht an und drücken Sie R1 oder R2, um Monster zu treffen.
Die Helden müssen das Boot erreichen. Zwischensequenzen ansehen. Nach der Rückkehr in Freyrs Lager endet die Aufgabe.
Kehre zu Sindri zurück, wenn du bereit bist
Wählen Sie wieder den westlichen Ausgang des Lagers. Unterwegs startet automatisch der Scent of Survival-Gunst – er ist optional und es geht darum, Helka zu folgen (wir haben ihn auf einer separaten Seite beschrieben). Dadurch können Sie letztendlich den Krater freischalten, eine optionale große Region von Vanaheim.
Um im Spiel weiter voranzukommen, kehren Sie zum nächsten mystischen Tor zurück und ziehen Sie zu Sindris Haus. Nehmen Sie am Tisch Platz und die nächste Hauptquest – Die Maske entsperren – beginnt.