Creatures of Prophecy ist die Hauptquest mit Freyr in Vanaheim in God of War Ragnarok. Unsere Komplettlösung beschreibt den zweiten Besuch in der Welt von Vanaheim – die Suche nach Skoll und Hati, die Bergung des Mondes, die Rettung von Freyr und die Flucht aus dem Gefängnis.
Letzte Aktualisierung: 08. Dezember 2022
Die Rückkehr nach Vanaheim ist Teil der Hauptquest „Creatures of Prophecy“ von God of War Ragnarok. Die Komplettlösung unseres Guides erklärt unter anderem, wo man die Wölfe Skoll und Hati findet, wie man den gestohlenen Mond wiedererlangt, wie man zu Freyrs Lager zurückkehrt, wie man Freyr rettet und wie man mit dem verwundeten Verbündeten aus dem Gefängnis entkommt.
- Finde Skoll und Hati
- Holen Sie den gestohlenen Mond zurück
- Verfolge den Einherjar-Dieb
- Kehre zu Skoll und Hati zurück
- Kehre zu Freyrs Lager zurück
- Rette Freyr vor den Einherjar
- Gruppiere dich neu mit Freyrs Verbündeten
- Flucht aus dem Gefängnis
- Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu Sindri zurück
Finde Skoll und Hati
Sie müssen von Freyrs Lager in Richtung des östlichen Barri-Waldes aufbrechen. Der Weg ist zunächst linear und Sie werden auf einige stärkere Gegner treffen (greifen Sie sie einzeln an).
Quetschen Sie sich durch ein Loch in den Ruinen, um den Wald zu erreichen. Sie müssen Ihr Ziel von Nordwesten aus anfahren. Sie werden Skoll und Hati schlafend vorfinden.
Holen Sie den gestohlenen Mond zurück
Sie müssen nun nach Norden in Richtung des verlassenen Dorfes gehen. Die Straße ist durch giftige Dämpfe blockiert – versiegeln Sie die Pflanzen und werfen Sie die Axt auf sie. Dadurch können Sie das Gift vorübergehend loswerden.
Besiege die Feinde am Eingang der Ruinen und setze die Klingen des Chaos auf der Barrikade ein. Im verlassenen Dorf musst du am Seil herunterrutschen und mit dem Speer die Mauer durchbrechen.
In den Ruinen kommt es zu einem größeren Kampf mit Feinden – bewegen Sie sich durch die Kampfarena und springen Sie zu benachbarten Felsvorsprüngen. Vermeiden Sie Angriffe, nachdem Sie Bifrostschaden erlitten haben.
Nach dem Kampf nähern Sie sich der Stelle auf der unteren Ebene, wo sich der Mond befindet.
Verfolge den Einherjar-Dieb
Sie müssen sich während der Verfolgungsjagd nicht beeilen und es besteht kein Risiko, die Mission zu scheitern. Folgen Sie dem fliehenden Feind. Wenn Sie den Abgrund erreichen, stechen Sie mit dem Speer in das Loch auf dem Bild, um eine neue Stelle zum Klettern freizuschalten.
Sobald Sie oben angekommen sind, müssen Sie sich einem Feind stellen. Ein starkes Monster – Wyvern – wird auch hier sein. Konzentrieren Sie sich auf dieses Biest und vermeiden Sie gleichzeitig seine Angriffe.
Nachdem Sie den Wyvern getötet haben, kümmern Sie sich um seinen Zähmer. Dieser Gegner kann sich mit einer orangefarbenen Rüstung bedecken – zerstöre ihn mit der Leviathan-Axt.
Der gestohlene Mond liegt auf dem Baumstumpf (orangefarbenes Symbol), auf dem Sie gekämpft haben.
Kehre zu Skoll und Hati zurück
Sie können sich zwischen den Felsen unweit des Ortes quetschen, an dem Sie die Schlachten ausgetragen haben. An der nächsten Stelle gibt es eine Öffnung zum Werfen des Speers – nutzen Sie diese, um nach oben zu klettern.
Besiege unterwegs gemeinsame Feinde und gehe nach Süden. Erreichen Sie erneut das Versteck von Skoll und Hati.
Kehre zu Freyrs Lager zurück
Sie werden eine Veränderung der Tageszeit erleben – in Vanaheim wird es nun Nacht. Dadurch werden neue Passagen freigeschaltet. Hebe das Geschenk auf, das die Wölfe vom Boden hinterlassen haben.
Während Sie nach Westen zum Lager gehen, werden Sie auf weitere Feinde stoßen. Sobald sie sich dem Übergang zwischen den Regionen nähern, werden die Helden von zwei Dreki-Minibossen angegriffen. Greife jeweils ein Tier an. Mimir und/oder Atreus können Sie vor bevorstehenden Angriffen des anderen Monsters warnen – weichen Sie aus, auch wenn Sie den Angriff nicht sehen können.
Suchen Sie nach dem Kampf mit den Dreki eine Öffnung in der Wand der Ruinen (Bild oben) – werfen Sie Ihren Speer dorthin und zünden Sie ihn, um einen neuen Kletterplatz freizuschalten. Erreichen Sie die Spitze der Ruinen und seilen Sie sich ab, um wieder in die Region Freyr’s Camp zu gelangen.
Beenden Sie die Reise westlich des Lagers der Alliierten. Du wirst Freya treffen und sie wird Atreus als deine Begleiterin ersetzen.
Rette Freyr vor den Einherjar
Das neue Ziel wird im Norden von Vanaheim erscheinen. Nehmen Sie den westlichen Ausgang des Lagers und kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie das Boot verlassen haben.
Nehmen Sie ein Boot nach Norden (die Durchfahrt war früher blockiert). Sie können an einem neuen Ort aus dem Boot ans Ufer steigen (Bild). Du wirst auf mehr Gegner treffen.
Erreichen Sie die Stelle, an der Sie den Steinblock angehoben haben (neuer Durchgang). Besiege die nächsten Feinde und erreiche den Himmlischen Altar. Altäre in Vanaheim können verwendet werden, um die Tageszeit zu ändern – auf die Tageszeit umzustellen.
In der Nähe des Altars findet ihr nun eine Kletterstelle, die nachts unzugänglich war.
Folgen Sie dem neuen Weg und besiegen Sie mehr Feinde. Sie gelangen erneut zu den giftigen blauen Dämpfen – Sie müssen zwei Pflanzen versiegeln und den Leviathan auf sie werfen.
Sie erreichen einen Durchgang zu neuen Ruinen – besiegen Sie mehr Feinde. Reagieren Sie auf die Farben der Rüstung Ihrer Feinde – verwenden Sie Klingen bei Feinden mit blauer Rüstung und den Leviathan bei Feinden mit oranger Rüstung. Benutze nach dem Kampf die Blades of Chaos auf der kleinen Barrikade.
Auf Ihrem Weg stoßen Sie auf das Versteck des Mini-Boss Blatonn – der Kampf gegen diesen starken Werwolf ist völlig optional.
Um in der Quest voranzukommen, begeben Sie sich nach Norden. Sie kommen an dem Ort vorbei, an dem Sie bei Ihrem ersten Besuch in Vanaheim den Boss Nidhogg besiegt haben. Wirf den Speer auf den Spalt auf dem Bild – dadurch entsteht ein Stab. Benutze es, um weiterzumachen.
Sie erreichen die Region The Northern Wilds. Ziehen Sie an der Kette am großen kreisförmigen Durchgang.
Zerstöre die Ranken mit den Klingen des Chaos, um dir Zugang zum nächsten Himmlischen Altar freizuschalten. Ändern Sie die Tageszeit erneut (auf Nacht).
Sie schalten die Option frei, in die Arena neben dem Altar zu springen. Du wirst jetzt gegen Heimdall und sein Biest kämpfen.
Wir haben den Bosskampf ausführlich auf einer separaten Seite Gulltoppr und Heimdall im Kapitel Bosse beschrieben.
Gruppiere dich neu mit Freyrs Verbündeten
Sie müssen den Nordwesten des Ortes erreichen, an dem Sie gegen Heimdall gekämpft haben. Benutze die Klingen am großen Tor, um den Ausgang der Arena zu öffnen.
Sobald Sie die neuen Ruinen erreichen, werden Sie gegen mehr Feinde kämpfen. Lassen Sie den etwas stärkeren Gegner mit einer riesigen Nahkampfwaffe zum Schluss.
Flucht aus dem Gefängnis
Erreichen Sie den verletzten Freyr – Kratos wird ihn aufheben und mit dem Tragen beginnen. Während der Fluchtszene kann man Freyr nicht auf den Boden legen. Halten Sie nicht an und drücken Sie R1 oder R2, um Monster zu treffen.
Die Helden müssen das Boot erreichen. Sehen Sie sich Zwischensequenzen an. Nach der Rückkehr zu Freyrs Lager endet die Aufgabe.
Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu Sindri zurück
Wählen Sie erneut den westlichen Ausgang des Lagers. Unterwegs startet automatisch der Scent of Survival-Gefallen – er ist optional und geht darum, Helka zu folgen (wir haben ihn auf einer separaten Seite beschrieben). Dadurch können Sie letztendlich den Krater freischalten, eine optionale große Region von Vanaheim.
Um im Spiel weiter voranzukommen, kehren Sie zum nächstgelegenen Mystischen Tor zurück und begeben Sie sich zu Sindris Haus. Nehmen Sie am Tisch Platz und die nächste Hauptquest – „Unlocking the Mask“ – beginnt.