ControlTipps

Glücks- und Wahrscheinlichkeitsrätsel im Griff Tipps

Control Guide

Das Rätsel an der Stelle von Glück und Wahrscheinlichkeit ist optional, aber es gehört zu den schwierigsten im gesamten Spiel. Der nächste Abschnitt des Tutorials hilft Ihnen bei der Lösung dieses Rätsels.

  • Schritt 1 Alle Lampen anzünden
  • Schritt 2 Die Pflanze
  • Schritt 3 Elefant und Kätzchen
  • Schritt 4 Fisch und Roulette

Schritt 1 Alle Lampen anzünden

Zünde zuerst alle Lichter im Roulette-Raum an.

Schritt 2 Die Pflanze

Kommen Sie jetzt zu der Pflanze und lassen Sie sie aus dem Topf wachsen - Glücks- und Wahrscheinlichkeitsrätsel in Steuerung - Rätsel - Steuerungshandbuch

Komm jetzt zu der Pflanze und lass sie aus dem Topf wachsen.

Gehe in einen anderen Raum, finde einen anderen Topf und stelle sicher, dass dort keine Pflanze wächst

Gehen Sie in einen anderen Raum, suchen Sie einen anderen Topf und stellen Sie sicher, dass dort keine Pflanze wächst.

Schritt 3 Elefant und Kätzchen

Gehen Sie zum Elefanten und lassen Sie die Bälle neben sich laufen - Glücks- und Wahrscheinlichkeitsrätsel in Kontrolle - Rätsel - Kontrollanleitung

Gehen Sie zum Elefanten und lassen Sie die Bälle neben sich laufen.

Dann gehe zu der Katze und starte sie - Luck and Probability room puzzle in Control - Puzzles - Control Guide

Dann geh zu der Katze und lass sie laufen.

Schritt 4 Fisch und Roulette

Nehmen Sie nun den Fisch mit Telekinese und werfen Sie ihn so, dass er sich neben dem Roulettetisch befindet

Nehmen Sie nun den Fisch mit Telekinese und werfen Sie ihn so, dass er sich neben dem Roulettetisch befindet. Gehen Sie jetzt zum Roulette und führen Sie es aus und Sie lösen das Rätsel.

Sie erhalten einen goldenen Raumanzug (Anzug für Jesse) und 2 Fertigkeitspunkte - Glücks- und Wahrscheinlichkeitsrätsel in Steuerung - Rätsel - Steuerungsanleitung

Sie erhalten einen goldenen Raumanzug (Anzug für Jesse) und 2 Fertigkeitspunkte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert