Wenn Sie Croups Fischerei in Gloomwood erkunden, können Sie Dokumente finden und lesen – sie sind eine der vielen Geheimnisse im Spiel. Auf dieser Seite des Reiseführers finden Sie eine Liste mit Dokumenten aus dem Fischerdorf.
Letzte Aktualisierung: 15. September 2022
Dokumente in Gloomwood können in die Kategorie der Geheimnisse fallen, da jedes Dokument einzigartig ist und sich im Missionsgebiet befinden muss. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine Liste und die Speicherorte aller Dokumente, die in Croup’s Fishery (erste Ebene – Fischerdorf) erscheinen. Dank der bereitgestellten Tipps wird es Ihnen leichter fallen, Croup’s Fishery zu 100 % abzuschließen.
Nicht alle gefundenen Dokumente gelangen in Ihr Inventar. Manche davon sind nur lesbar und der Zettel bleibt zB an der Wand hängen. Die nachfolgend beschriebenen Dokumente können in beliebiger Reihenfolge gefunden werden.
- Dokument Nr. 1 – Landschaftsskizze (Karte des Startortes)
- Dokument Nr. 2 – Fischereiaufzugsknöpfe (Hinweis neben einem geschlossenen Aufzug)
- Dokument Nr. 3 – Kurbel des Fischereigenerators (Notiz im Energieraum)
- Dokument Nr. 4 – Fischereipläne: Kellerboden (Kellerkarte)
- Dokument Nr. 5 – Gefangenenprotokoll (der Raum mit dem Schild)
- Dokument Nr. 6 – Geständnis von Herrn Croup (Notiz im Büro beim Safe)
- Dokument Nr. 7 – Spesenabrechnung (Raum neben Treppenhaus A)
- Dokument Nr. 8 – Fischereipläne: Fabriketage (Karte der Hauptetage des Gebäudes)
Dokument Nr. 1 – Landschaftsskizze (Karte des Startortes)
Sie erhalten diese Karte automatisch, nachdem Sie einen Koffer gefunden haben, der als Inventar dient. Der Koffer wird kurz nach Spielbeginn erhalten und ist ein Story-Event. Sie können sofort auf das Dokument zugreifen, indem Sie die Registerkarte „Karte“ aufrufen. Die Karte zeigt das Gebiet, das Sie im ersten Teil der ersten Mission besuchen.
Dokument Nr. 2 – Fischereiaufzugsknöpfe (Hinweis neben einem geschlossenen Aufzug)
Im selben Raum wie der Koffer befindet sich ein kaputter Aufzug. Der Zettel hängt an der Wand neben den Aufzugsknöpfen. Es zeigt Ihnen, was Sie tun müssen, um den Aufzug zu reparieren, z. B. einen Knopf zu finden, der ihn herunterfährt.
Dokument Nr. 3 – Kurbel des Fischereigenerators (Notiz im Energieraum)
Gleich nachdem Sie dem Wachmann den ersten Schlüssel gestohlen haben, gelangen Sie zum Energieraum des Hauptgebäudes. Der Zettel hängt am Zaun neben dem geschlossenen Durchgang.
Dokument Nr. 4 – Fischereipläne: Kellerboden (Kellerkarte)
Die Karte befindet sich auch im Kraftraum, wo Sie auch den Aufzugsknopf (Questgegenstand) erhalten. Die Karte zeigt alle Räume im Keller des Hauptgebäudes der Fischerei von Croup.
Die Karte zeigt nicht den aktuellen Standort des Helden an, aber Sie können Ihren Standort dank der Namen der Räume leicht ableiten (Sie beginnen im Werkstattraum).
Dokument Nr. 5 – Gefangenenprotokoll (der Raum mit dem Schild)
Sie können dieses Geheimnis erfahren, kurz nachdem Sie den Aufzug aktiviert und das Erdgeschoss des Gebäudes erreicht haben. Befreien Sie sich auf jeden Fall von der Wache aus dem Raum mit dem großen Schild. Sobald der Raum sicher ist, suchen Sie nach dem Sammlerstück neben der brennenden Lampe.
Dokument Nr. 6 – Geständnis von Herrn Croup (Notiz im Büro beim Safe)
Sie müssen zum Buchhaltungsbüro in einer der oberen Etagen des Hauptgebäudes gelangen – das ist der Raum mit einem der Safes. Der Safe wird auf einer separaten Seite des Leitfadens beschrieben (Accounting Office Safe in Croup’s Fishery). Das Dokument liegt auf einem großen Schreibtisch.
Dokument Nr. 7 – Spesenabrechnung (Raum neben Treppenhaus A)
Während Sie die Hauptetage von Croups Fischereigebäude erkunden, begeben Sie sich zum Treppenhaus A. Von dort aus besuchen Sie den Büroraum in der mittleren Etage – achten Sie auf einen einzelnen Wachmann. Das gesuchte Dokument liegt auf dem Schreibtisch.
Dokument Nr. 8 – Fischereipläne: Fabriketage (Karte der Hauptetage des Gebäudes)
Der letzte Punkt befindet sich in einem kleinen Büro mit Glasfenstern im nördlichen Teil des Hauptgebäudes. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie auf dem Weg zu den Schaltern, die den Ausgang des Gebäudes entriegeln, daran vorbeikommen. Die Karte zeigt alle Räume auf der Hauptebene von Croup’s Fishery.
Die Karte zeigt nicht den aktuellen Standort des Helden an, aber Sie können Ihren Standort dank der Namen, mit denen jeder Raum gekennzeichnet ist, leicht ableiten.