Diese Seite des Leitfadens zu Ghostwire Tokyo enthält eine Komplettlösung der Hauptmission City of Shadows – Kerne schnappen und Mari im Krankenhaus finden.
Letzte Aktualisierung: 28. März 2022
Auf dieser Seite des Ghostwire Tokyo-Leitfadens finden Sie eine Komplettlösung für die Stadt der Schatten, die zweite Hauptmission aus Kapitel 1 – Anfänge. Du lernst zum Beispiel, wie man Ladeangriffe und einen Kerngreifer ausführt und wo man Maris Zimmer im Krankenhaus findet.
- Questbelohnungen
- Geh in Maris Zimmer
- Verlassen Sie das Krankenhaus
Questbelohnungen
Geh in Maris Zimmer
Sie können sich darauf konzentrieren, mit der Schwester der Hauptfigur das Krankenzimmer zu erreichen, oder die Gegend gründlich erkunden – im letzteren Fall finden Sie dort Essen und Getränke, um den Helden zu heilen, sowie Geheimnisse, darunter verschiedene Arten von Relikten und Akten. Glücklicherweise können Sie später im Spiel problemlos ins Krankenhaus zurückkehren – Sie müssen jetzt nicht 100 % der Sammlerstücke besorgen.
Nachdem Sie einen der ersten Korridore erkundet haben, müssen Sie sich eine Zwischensequenz mit den Besuchern ansehen – das Spiel schlägt vor, sich zu schleichen (drücken Sie die Hock-Taste). Nähern Sie sich einem Besucher von hinten, um die Schnellreinigungstaste zu drücken – ein heimlicher Angriff. Es kann jeden schwächeren Gegner sofort töten oder einen starken Besucher ernsthaft schwächen.
Der Hauptcharakter sollte nun eine höhere Stufe erreichen – seine Synergiestufe erhöhen. Dadurch wird ein Tutorial zum Ausgeben von Fertigkeitspunkten ausgelöst. Sie müssen die Fertigkeit Takehaya I erwerben – sie ermöglicht aufgeladene Angriffe für die verfügbaren Kräfte (Sie haben derzeit nur Windweben).
Dies ist die einzige Fähigkeit, die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden muss. Alle anderen Fähigkeiten und Upgrades können nach dem Levelaufstieg erworben werden. Wir haben dieses Thema ausführlicher beschrieben, z. B. auf der Seite „Charakterentwicklung“.
Setzen Sie den ziemlich linearen Weg durch das Krankenhaus fort. Nachdem Sie einem neuen Feind begegnet sind, können Sie aufgeladene Angriffe testen. Es ist ganz einfach: Halten Sie die Angriffstaste einige Sekunden lang gedrückt und lassen Sie sie los, wenn das Weben (in diesem Fall der Wind) vollständig aufgeladen ist. Je nach eingesetzter Kraft kann ein aufgeladener Angriff beispielsweise mehr Schaden anrichten oder mehrere Gegner gleichzeitig angreifen.
Sie lernen auch gleich die zweite wichtige Aktion kennen – einen Kerngriff auf einen geschwächten Feind. Feinde geraten in einen geschwächten Zustand, der ihre Kerne freilegt, nachdem sie genug Schaden erlitten haben (aufgeladene Angriffe helfen dabei, sind aber nicht die einzige Möglichkeit, einen Kern freizulegen). Allzu lange werden sie in diesem Zustand jedoch nicht bleiben – es muss schnell gehandelt werden.
Das Greifen des Kerns ist einfach: Halten Sie die Taste gedrückt, bis die Aktion ausgelöst wird. Im Falle von Kämpfen im späteren Teil des Spiels führen Sie einen Kerngriff aus, während Sie weit entfernt von Feinden stehen – wenn ihre Angriffe Sie treffen, unterbrechen sie möglicherweise diese Aktion und zwingen Sie, den Besucher erneut zu schwächen.
Gehen Sie weiter und besiegen Sie weitere Feinde. Sie können Besucher heimlich töten oder ihnen direkt entgegentreten. Vergessen Sie im letzteren Fall nicht den kristallisierten Äther, um Ihre Energie wieder aufzufüllen. Wenn Sie sich verletzen, heilen Sie sich mit der Nahrung, die Sie finden.
Benutzen Sie zwei Treppen – um zur Etage 3F und dann zur Etage 4F zu gelangen. Ihr Ziel ist Raum 417.
Verlassen Sie das Krankenhaus
Sie werden eine wichtige Zwischensequenz in Maris Zimmer sehen. Danach müssen Sie in Richtung Krankenhausausgang gehen. Sie müssen die Treppe nicht erneut benutzen. Sie können den Aufzug anrufen und nach dem Betreten die Etage 1F auswählen. Das Verlassen des Krankenhausgebäudes beendet diese Quest und das erste Kapitel der Kampagne.