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Ghostwire Tokio: KK – Komplettlösung Tipps

Ghostwire Tokio: Erkundung
Ghostwire Tokyo guide, walkthrough

Diese Seite des Leitfadens zu Ghostwire Tokyo enthält eine Komplettlösung der Hauptmission KK – erstes Torii-Tor, Katashiro, Geisterabsorption, manuelles Siegel.

Letzte Aktualisierung: 28. März 2022

Auf dieser Seite des Ghostwire Tokyo-Leitfadens finden Sie eine Komplettlösung für KK, die dritte Hauptmission von Kapitel 2 – Trouble. Sie lernen beispielsweise, wie man das erste Torii-Tor reinigt, wie man mit Katashiro Geister aufnimmt, wie man die Geister vertreibt und wie man das Siegel bricht und KKs Wohnung aufschließt.

  • Questbelohnungen
  • Untersuche das Torii-Tor
  • Durchsuche den Schrein
  • Rette die Geister
  • Halten Sie den Geistern ein Katashiro hin
  • Finden Sie eine Telefonzelle
  • Entfernen Sie die Dichtung an der Tür

Questbelohnungen

  • 500 XP
  • Katashiro und Geisterabsorptionsmechanik freigeschaltet
  • Die Hauptquest „Clearing the Fog“ wurde freigeschaltet
  • Untersuche das Torii-Tor

    Sie beginnen diese Mission, nachdem Sie das Krankenhaus verlassen haben. Sie müssen nach Süden in Richtung Yugenzaka gehen. Vermeiden Sie unterwegs die Nähe zum Nebel und wählen Sie sichere Gassen.

    Das Missionsziel wird aktualisiert, sobald Sie sich dem ersten Torii-Tor nähern. Sie müssen sich mit den umliegenden Feinden auseinandersetzen. Das können Sie tun, wie Sie möchten. Wir empfehlen jedoch, heimliche Angriffe durchzuführen und Besucher einzeln zu eliminieren. Nachdem Sie den Bereich gesichert haben, stellen Sie sich an die Stelle, an der Sie das Tor reinigen können – indem Sie die angegebene Taste gedrückt halten. Dadurch wird der Akisawa-Schrein freigeschaltet und der Nebel in der Nähe beseitigt.

    Durchsuche den Schrein

    Der Schrein befindet sich direkt hinter dem gereinigten Torii-Tor – Ghostwire Tokyo: KK – Komplettlösung – Kapitel 2: Ärger – Ghostwire Tokyo Guide

    Der Schrein befindet sich direkt hinter dem gereinigten Torii-Tor. Sie müssen den kleinen Altar erkunden, wo Sie eine Katashiro-Papierpuppe finden – es ist ein Gegenstand mit „magischen“ Eigenschaften, dank derer Sie Geister aufnehmen und „transportieren“ können.

    In anderen Schreinen, die später im Spiel freigeschaltet werden (auch während der kostenlosen Erkundung), finden Sie ebenfalls einzigartige Belohnungen. Sie können sie herausfinden, indem Sie mit der Maus über das Schreinsymbol auf der Weltkarte fahren, noch bevor Sie es reinigen.

    Rette die Geister

    Sie können optional den Rest des Schreins durchsuchen oder Ihre Reise nach Yugenzaka fortsetzen – Ghostwire Tokyo: KK – Komplettlösung – Kapitel 2: Ärger – Ghostwire Tokyo Guide

    Optional können Sie den Rest des Schreins durchsuchen oder Ihre Reise nach Yugenzaka fortsetzen. Unterwegs treffen Sie auf Eindämmungswürfel – Sie erfahren, wie Sie die Geister in den Würfeln vor den Besuchern schützen.

    Greife die Feinde an, insbesondere die Besucher, die versuchen, Geister aus den Würfeln zu absorbieren (Beispiel im Bild oben). Sie können nicht zulassen, dass der Spirit-Balken auf 0 % sinkt.

    Halten Sie den Geistern ein Katashiro hin

    Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, können Sie zum ersten Mal mit Katashiro Geister absorbieren – Ghostwire Tokyo: KK – Komplettlösung – Kapitel 2: Ärger – Ghostwire Tokyo Guide

    Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, können Sie zum ersten Mal mit Katashiro Geister absorbieren. Sie müssen zwei Dinge tun:

  • Stellen Sie sich der schwebenden Geistergruppe und halten Sie die Absorptionstaste gedrückt.
  • Besitzen Sie einen unbenutzten Katashiro in Ihrem Inventar. Jede Absorption füllt 1 Papierpuppe – zunächst haben Sie 10 davon. Sie können die Anzahl der Katashiro erhöhen, indem Sie im Handel ein weiteres kaufen – wir haben dies auf der Seite Katashiro und das Aufsaugen von Spirituosen ausführlicher beschrieben.
  • Finden Sie eine Telefonzelle

    Im zweiten Teil des Tutorials, der sich auf von Katashiro „gefangene“ Geister bezieht, geht es darum, sie über Telefonzellen zurückzuschicken – Ghostwire Tokyo: KK – Komplettlösung – Kapitel 2: Ärger – Ghostwire Tokyo Guide

    Im zweiten Teil des Tutorials, der sich auf die von Katashiro „gefangenen“ Geister bezieht, geht es darum, sie durch Telefonzellen zurückzuschicken. Das Spiel markiert den Bereich mit der Kabine, Sie werden keine Probleme haben, sie zu finden – sie befindet sich unter der Treppe (Bild oben). Alle von Ihnen entdeckten Telefonzellen werden auf der Karte markiert.

    Nachdem Sie den Stand erreicht haben, müssen Sie mit dem Telefon interagieren, um die gesammelten Spirituosen zurückzusenden und die Belohnungen zu erhalten – XP und Meiko (lokale Währung).

    Nützlicher Hinweis: Durch das Wegschicken der Geister wird das Katashiro wieder „leer“. Sie können es verwenden, um andere Geister aufzunehmen. Das Erreichen der Stände mit Spirituosen ist eine hervorragende Möglichkeit, reich zu werden und ein höheres Level zu erreichen.

    Entfernen Sie die Dichtung an der Tür

    Sie können Ihren Marsch nach Yugenzaka fortsetzen – Ghostwire Tokyo: KK – Komplettlösung – Kapitel 2: Ärger – Ghostwire Tokyo Guide

    Sie können Ihren Marsch nach Yugenzaka fortsetzen. Ihr Ziel ist ein Wohnblock. Sie müssen die Treppe nehmen und zur Wohnung von KK gelangen. Leider hat die Tür eine Dichtung, die entfernt werden muss.

    Das Brechen der Siegel erfolgt mit einem einfachen Minispiel – Sie müssen den rechten Analogstick verwenden, um die Bewegungen zu wiederholen.

    Hier sind die richtigen Bewegungen links, rechts, links/oben, unten.

    Dadurch können Sie Energie freisetzen, indem Sie die entsprechenden Tasten (L2/R2 auf PS5) drücken – Ghostwire Tokyo: KK – Komplettlösung – Kapitel 2: Probleme – Ghostwire Tokyo Guide

    Dadurch können Sie durch Drücken der entsprechenden Tasten (L2/R2 auf PS5) Energie freisetzen. Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie es erneut versuchen. Sie können KK auch um Hilfe bei der Lösung eines Minispiels bitten, dies sollte jedoch nicht notwendig sein.

    Wenn Sie das Minispiel abschließen, können Sie die Wohnung betreten.

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