Ghost of Tsushima und Sekiro: Sind sie gleich?
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August 5, 2020
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Diese Seite unseres Handbuchs beantwortet eine eher ungewöhnliche Frage: Sind die Spiele Ghost Of Tsushima und Sekiro Shadows of Die Twice in irgendeiner Weise ähnlich? Wenn Sie diesen Abschnitt lesen, erfahren Sie mehr über die wichtigsten Ähnlichkeiten und Unterschiede und darüber, ob das Sucker Punch-Spiel Sekiro-Fans ansprechen kann.
Ghost of Tsushima ist ein viel einfacheres Spiel als Sekiro: Shadows Die Twice. Selbst wenn Sie einen hohen Schwierigkeitsgrad wählen, müssen Sie nicht regelmäßig sterben oder das Spiel kann Sie dazu zwingen, die Kampfmechanik perfekt zu beherrschen. In Ghost of Tsushima gibt es auch viele Missionen und Orte, an denen man sich herumschleichen kann. In Sekiro war es viel seltener und effektiver, Gegner im Stealth-Modus zu eliminieren.
Ghost of Tsushima hat nicht viele obligatorische Bosse. Während der Hauptgeschichte können nur drei von ihnen angetroffen werden. Außerdem kämpfst du zweimal mit einem der Bosse. Konfrontationen mit Bossen und Mini-Bossen treten häufiger auf, wenn optionale Inhalte abgespielt werden, aber selbst dann kann Sie keiner der Kämpfe mit etwas Besonderem überraschen. Dies ist eine gute Nachricht, wenn die obligatorischen Bosskämpfe in Sekiro für Sie mühsam und anstrengend waren.
In Ghost of Tsushima wie in Sekiro spielen Ausweich- und Parieraktionen eine wichtige Rolle im Kampfsystem, dh Sie müssen feindliche Angriffe perfekt blockieren oder ausweichen. Zum Glück ist das Spiel nicht so rücksichtslos wie Sekiro und blockiert weitere Fortschritte erst, wenn Sie das Kampfsystem beherrschen. Das Angreifen von Feinden mit Nahkampfwaffen ist auch nur eine der vielen anderen Optionen, die Ghost of Tsushima bietet. Das heißt, Sie können auch Bögen, Bomben oder Kunai-Messer verwenden.
In Ghost of Tsushima können Sie den Schwierigkeitsgrad nach Belieben ändern, aber in Sekiro gab es keine solche Option. Darüber hinaus ist keiner der Schwierigkeitsgrade mit den Trophäen verbunden. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie die Chance verlieren, die Platin-Trophäe freizuschalten.
In Ghost of Tsushima gibt es keine Todesstrafe. Nachdem der Held getötet wurde, kehren Sie einfach zum letzten Kontrollpunkt zurück. Checkpoints werden sehr oft vom Spiel erstellt und Sie können auch manuelle Speicherungen Ihres Fortschritts erstellen.
In Ghost of Tsushima und Sekiro können Sie einen Greifhaken verwenden. Im Sony-Spiel wird dieses Gadget jedoch ausschließlich zur Erkundung der Welt und zum Ergreifen von Remote-Haken verwendet, um bestimmte Bereiche zu besteigen. Der Greifhaken kann in Ghost of Tsushima nicht gegen Feinde eingesetzt werden.
Der Geist von Tsushima hat im Gegensatz zu Sekiro eine völlig offene Welt. Beide Spiele legen jedoch großen Wert auf die optionale Erkundung aller verfügbaren Standorte. In Ghost of Tsushima können Sie mit dieser Funktion zahlreiche Schätze oder einzigartige Orte finden.
In Ghost of Tsushima wirst du keinen Monstern oder Dämonen begegnen. Es gibt auch keine übernatürlichen Themen von Fantasy-Motiven im Spiel. Das Spiel basiert stark auf realen historischen Ereignissen, obwohl die Spieleentwickler nicht bestrebt waren, sie perfekt nachzubilden. Die Priorität der Autoren bestand darin, eine interessante Geschichte zu schreiben, dh ein packendes und eindringliches Gameplay vorzubereiten.
Ghost of Tsushima ist ein viel einfacheres Spiel als Sekiro: Shadows Die Twice. Selbst wenn Sie einen hohen Schwierigkeitsgrad wählen, müssen Sie nicht regelmäßig sterben oder das Spiel kann Sie dazu zwingen, die Kampfmechanik perfekt zu beherrschen. In Ghost of Tsushima gibt es auch viele Missionen und Orte, an denen man sich herumschleichen kann. In Sekiro war es viel seltener und effektiver, Gegner im Stealth-Modus zu eliminieren.
Ghost of Tsushima hat nicht viele obligatorische Bosse. Während der Hauptgeschichte können nur drei von ihnen angetroffen werden. Außerdem wirst du zweimal mit einem der Bosse kämpfen. Konfrontationen mit Bossen und Mini-Bossen treten häufiger auf, wenn optionale Inhalte abgespielt werden, aber selbst dann kann Sie keiner der Kämpfe mit etwas Besonderem überraschen. Dies ist eine gute Nachricht, wenn die obligatorischen Bosskämpfe in Sekiro für Sie mühsam und anstrengend waren.
In Ghost of Tsushima wie in Sekiro spielen Ausweich- und Parieraktionen eine wichtige Rolle im Kampfsystem, dh Sie müssen feindliche Angriffe perfekt blockieren oder ausweichen. Zum Glück ist das Spiel nicht so rücksichtslos wie Sekiro und blockiert weitere Fortschritte erst, wenn Sie das Kampfsystem beherrschen. Das Angreifen von Feinden mit Nahkampfwaffen ist auch nur eine der vielen anderen Optionen, die Ghost of Tsushima bietet. Das heißt, Sie können auch Bögen, Bomben oder Kunai-Messer verwenden.
In Ghost of Tsushima können Sie den Schwierigkeitsgrad nach Belieben ändern, aber in Sekiro gab es keine solche Option. Darüber hinaus ist keiner der Schwierigkeitsgrade mit den Trophäen verbunden. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie die Chance verlieren, die Platin-Trophäe freizuschalten.
In Ghost of Tsushima gibt es keine Todesstrafe. Nachdem der Held getötet wurde, kehren Sie einfach zum letzten Kontrollpunkt zurück. Checkpoints werden sehr oft vom Spiel erstellt und Sie können auch manuelle Speicherungen Ihres Fortschritts erstellen.
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