Letzte Aktualisierung: 20. Juli 2020
Auf dieser Seite des Ghost of Tsushima-Leitfadens finden Sie eine Strategie für das Duell mit dem Endgegner des Spiels, Lord Shimura. Wenn Sie dem Endgegner gegenüberstehen, werden Sie die Angriffe von Lord Shimura erfahren und erfahren, wie Sie ihn besiegen können.
Die Konfrontation mit dem Endgegner findet in der letzten Hauptquest des Spiels statt – Die Geschichte von Lord Shimura. Das Duell beginnt erst im späteren Teil der Quest – nachdem Shimura zum Friedhof der Familie Sakai geritten ist.
Du kannst Lord Shimura nur mit deinem Katana bekämpfen. Denken Sie daran, dass Sie alle Ihre Kampftechniken nutzen können. Sie können jedoch keine Gadgets oder Fernkampfwaffen verwenden.
Lord Shimura ist der beste Katana-Benutzer unter allen Bossen, denen Sie bisher begegnet sind. Trotzdem wird dieser Kampf keine große Herausforderung sein.
Reguläre Katana-Angriffe von Shimura lassen sich am einfachsten parieren/ausweichen. Leider nutzt er sie selten.
Der Boss verwendet auch einzelne blaue Angriffe wie den Katana-Stich. Denken Sie daran, dass Sie blaue Angriffe nur abwehren können, wenn Sie die Fertigkeit „Unnachgiebiges Schwertparieren“ erworben haben. Andernfalls müssen Sie sie meiden.
Die größte Bedrohung sind natürlich Lord Shimuras rote Angriffe. Sie müssen ihnen ausweichen oder durch Rollen ausweichen.
Die Combos des Bosses können die meisten Probleme verursachen. Lord Shimura verwendet hauptsächlich zwei Kombinationen:
Denken Sie daran, dass Sie die perfekte Parade aktivieren, indem Sie im letzten Moment L1 drücken, und perfekte Ausweichmanöver, indem Sie den Kreis drücken, kurz bevor der Angriff Sie trifft. Für beide Mechanismen müssen Sie über die richtigen Techniken verfügen.
Perfektes Parieren oder perfektes Ausweichen löst für einen kurzen Moment Zeitlupe aus. Dies wird Ihnen helfen, in die Offensive zu gehen und viele Gesundheitspunkte von Shimura zu verbrauchen. Dadurch wird der Kampf kürzer.
Das Duell mit Shimura endet, wenn Sie alle seine Gesundheitspunkte aufgebraucht haben. Sie müssen über das Schicksal des Onkels der Hauptfigur entscheiden – die verfügbaren Varianten werden auf der Seite „Enden“ beschrieben.