Diese Seite des Leitfadens zu Ghost of Tsushima Iki Island enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Quest Reise in die Vergangenheit â???? Dies ist die erste große Quest im DLC mit Iki Island.
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Ghost of Tsushima finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Quest Journey Into The Past – dies ist die erste Quest, die sich auf Iki Island und DLC-Inhalte bezieht. Die Walkthrough erklärt zB wie man das Dorf erkundet, wie man die Mongolen im Dorf besiegt, wie man die Reise zur Iki Insel beginnt und was man direkt nach der Ankunft dort machen kann.
{red box}Die folgende Beschreibung konzentriert sich ausschließlich auf die Quest. Wir haben die Voraussetzungen für den Zugriff auf die DLC-Inhalte von Iki Island ausführlich auf einer separaten Seite beschrieben. Iki Island – wie entsperrt man? aus dem Kapitel Grundlagen. {POS (192,210)}
- Belohnungen für das Abschließen der Quest
- Untersuche die Siedlung
- Besiege die Mongolen
- Verhöre den mongolischen Schamanen
- Sprich mit dem Bootsmann, um nach Iki Island zu segeln
- Ufersequenz
Belohnungen für das Abschließen der Quest
Diese Quest gewährt keine physischen Belohnungen. Die Möglichkeit, auf eine neue Karte zu wechseln – Iki Island ist eine Belohnung für sich. Dadurch werden neue Quests und optionale Aktivitäten freigeschaltet und Sie können eine ganz neue Region der Welt unabhängig von Tsushima erkunden.
Sobald Sie diese Mission abgeschlossen haben, schaltet das Spiel neue Geschichten frei:
Untersuche die Siedlung
Wenn Sie alle Voraussetzungen zum Freischalten der Quest erfüllt haben, erscheint die Geschichte automatisch in Ihrem Tagebuch. Es weist auf ein Dorf in der Region Toyotama hin, das Sie besuchen müssen.
Nachdem Sie das Dorf erreicht haben, können Sie optional mit einem der Dorfbewohner sprechen und die größere Hütte erkunden, in der Sie unter anderem die erste DLC-bezogene Notiz finden.
Schließlich müssen Sie beginnen, den Spuren im Sand zu folgen.
Die Spuren führen Sie zu einem Unterstand, den Sie untersuchen können. Die Untersuchung des mongolischen Altars aus dem obigen Bild ist das Wichtigste. Wenn Sie damit interagieren, erscheinen die Mongolen.
Besiege die Mongolen
Während dieses Kampfes werden Sie zum ersten Mal auf Schamanen treffen – sie ermutigen andere Feinde zum Kampf und verbessern gleichzeitig ihre Kampffähigkeiten. Daher sollten Sie immer versuchen, Schamanen schnell zu identifizieren und zu eliminieren. Um sie zu töten, können Sie Langstreckenwaffen verwenden oder sie im Nahkampf besiegen (in dieser Art von Kämpfen sind sie nicht gefährlich).
Sobald Sie die erste feindliche Gruppe im Dorf besiegt haben, werden mehr Mongolen auftauchen. Suchen Sie auch hier nach mindestens einem Schamanen, aber achten Sie auch auf Bogenschützen und einen Feind mit einem Schild (sie verwenden oft rote Angriffe).
Verhöre den mongolischen Schamanen
Finde den Schamanen unter den besiegten Mongolen. Durch Drücken der Interaktionstaste wird ein Verhör gestartet, bei dem Sie mehr über den mongolischen Anführer namens Adler erfahren. Nach dem Verhör wird sich Jin mit Yuna treffen.
Sprich mit dem Bootsmann, um nach Iki Island zu segeln
Sie finden den Bootsmann neben dem Boot, das am Ufer in der Nähe des Dorfes vertäut ist, in dem Sie kürzlich gekämpft haben.
Während des Gesprächs müssen Sie bestätigen, dass Sie zur Iki-Insel gehen möchten. Wie die Warnung sagt, werden Sie für eine Weile nicht nach Tsushima zurückkehren können.
Ufersequenz
Nachdem das Boot abgestürzt ist, bleiben Sie am Ufer gestrandet und können die Karte für eine Weile nicht verwenden. Glücklicherweise ist dies keine anspruchsvolle Sequenz. Gehen Sie entlang der Küste und gehen Sie dabei durch die Höhle (es gibt eine neue Notiz bei der Leiche).
Sie müssen ein Seil mit Haken an der Stelle aus dem Bild verwenden – halten Sie zuerst R2, dann L2. Dadurch können Sie die Höhle verlassen.
Wenn Sie am Aussichtspunkt am Strand ankommen, endet die Quest. Das Spiel schaltet die Karte von Iki Island frei und ermöglicht es Ihnen, schnell zu reisen, um zu entdeckten Orten auf der Karte zu gelangen.