Diese Seite des Ghost of Tsushima-Spielhandbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Nebenquest The Ghost of Iki Island aus dem Iki Island DLC. Unser Tipps enthält Tipps für den optionalen Viper-Bosskampf.
Auf dieser Seite des Ghost of Tsushima-Spielhandbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für die Nebenquest / Geschichte von The Ghost of Iki Island. Dies ist eine der Quests, die im Iki Island DLC hinzugefügt wurden. Unser Tipps erklärt, wie man den Geist von Iki findet und rettet, was man während der Begegnung mit Viper tun kann, wie man den optionalen Viper-Bosskampf gewinnt, wo man die Artefakte im mongolischen Lager in den Ruinen findet und vieles mehr.
- Quest-Belohnungen
- Quest freischalten
- Reise zur Opferseite des Geistes
- Holen Sie sich den Geist ein
- Erreiche das Versteck der Banditen, um den Geist zu finden
- Führe Kenji auf dem Campingplatz in Sicherheit
- Reise mit Kenji und Fugu zur Höhle der Viper
- Sprich mit der Viper
- Optionaler Bosskampf – Die Viper
- Reisen Sie mit Kenji . in die Außenbezirke des Mongolenlagers
- Treffen Sie Kenji in der Nähe des Mongolenlagers
Quest-Belohnungen
Die folgenden Belohnungen können für das Abschließen dieser Geschichte verdient werden:
Quest freischalten
Der Questmarker erscheint im zentralen Teil der Insel, südwestlich von Fort Sakai. Sie müssen den Campingplatz im Wald finden und mit den Leuten, die sich dort aufhalten, über den gleichnamigen „Ghost of Iki“ sprechen. Es spielt keine Rolle, welche Dialogoptionen Sie auswählen. Selbst wenn Sie sich als „echter“ Geist vorstellen, werden Ihnen die Leute nicht glauben.
Reise zur Opferseite des Geistes
Sie müssen vom Startbereich der Geschichte nach Südwesten gehen. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, beginnen Sie mit der Erkundung des Ortes.
Sie müssen das Gebiet untersuchen, um festzustellen, was der Geist getan hat. Schauen Sie sich den in der Ferne sichtbaren Campingplatz und den Bereich rechts davon an – Sie werden die Gestalt des Geistes bemerken.
Holen Sie sich den Geist ein
Gehen Sie zu dem Ort, an dem der Geist während der Untersuchung nach dem Diebstahl verschwunden ist. In dem vom Spiel markierten Bereich müssen Sie Fußspuren finden und ihnen folgen. Sie erreichen das Lager im Wald, wo Sie mit den Raidern sprechen müssen.
Erreiche das Versteck der Banditen, um den Geist zu finden
Das Versteck der Banditen befindet sich westlich von der Stelle, an der Sie den Räubern begegnet sind. Es wird notwendig sein, die Schläger zu eliminieren, um den Geist zu retten.
Sie sollten auf jeden Fall die Tatsache ausnutzen, dass die Banditen von Jins Ankunft zunächst nichts mitbekommen. Sie können sie durch heimliche Attentate überraschen und eliminieren, aber Sie können natürlich auch auf direkte Kämpfe zurückgreifen. Betreten Sie nach den Kämpfen das Gebäude, um den Geist zu finden – Kenji (dies ist ein Charakter, der in der Basiskampagne des Spiels vorkommt).
Führe Kenji auf dem Campingplatz in Sicherheit
Geh mit Kenji auf den Campingplatz – du solltest unterwegs keine neuen Gegner treffen. Wenn Sie dort ankommen, hören Sie sich das Gespräch mit dem Mann an.
Sie müssen eine weitere Reise antreten, diesmal zu Fugus Standort. Hören Sie sich das neue Gespräch an.
Reise mit Kenji und Fugu zur Höhle der Viper
Sie werden zu Pferd dorthin reisen und die Reise sollte ohne Probleme verlaufen.
Nachdem Sie die Höhle der Viper erreicht haben, gehen Sie mit Kenji zum Treffpunkt. Dies ist ein guter Ort, um das Spiel zu speichern, denn in einem Moment müssen Sie ganz unerwartet eine wichtige Entscheidung treffen.
Erwägen Sie auch, eine Rüstung auszurüsten, die sich gut für den Kampf eignet. Wenn Sie die mythische Geschichte The Legend of Black Hand Riku bereits abgeschlossen haben, sollten Sie in Betracht ziehen, die Sarugami-Rüstung zu tragen. Es wird Ihnen helfen, den Kampf schneller zu gewinnen, indem Sie perfekte Paraden verketten, aber wenn Sie nicht sehr gut im perfekten Parieren sind, kann der Endeffekt das Gegenteil von dem sein, was beabsichtigt war, und der Kampf kann schwieriger werden, da regelmäßige Paraden deaktiviert werden .
Sprich mit der Viper
Das Gespräch mit der Viper kann auf zwei Arten ablaufen:
Optionaler Bosskampf – Die Viper
Die Viper kann ein ziemlich schwieriger Gegner sein. Das Hauptproblem ist, dass der Gegner gerne Angriffe aus verschiedenen Kategorien verkettet. Er kann normale, blaue und rote Angriffe einsetzen. Sie können konservativ spielen und nachdem Sie den ersten Angriff des Bosses nicht pariert haben, einfach wegspringen oder hoffen, dass Sie den nächsten Angriff der Viper rechtzeitig parieren oder blockieren können.
Der beste Weg, die Viper zu beschädigen, besteht darin, perfekte Paraden oder Ausweichmanöver durchzuführen. Denken Sie bei regelmäßigen Paraden daran, dass sich der Boss möglicherweise vor Ihrem Angriff schützen kann.
Der Kampf wird nicht enden, wenn Sie die Viper töten. Sie erhalten die gleichen Informationen, die Sie erhalten könnten, wenn Sie während des vorherigen Gesprächs höflich zu dem Mann waren.
Reisen Sie mit Kenji . in die Außenbezirke des Mongolenlagers
Das Camp liegt ziemlich weit östlich von der Stelle, an der Sie die Viper getroffen haben. Dies sind die Ruinen auf dem Schlachtfeld. Steigen Sie ab, wenn Sie den Standort erreichen, und führen Sie eine erste Untersuchung des Bereichs durch.
Es kann eine gute Idee sein, Fernkampfangriffe zu verwenden, um Feinde an Aussichtspunkten loszuwerden, damit sie nicht zu früh Alarm schlagen. Kommt es zu einem direkten Kampf, dann töte zuerst die Schamanen und lasse dich nicht von einer großen Gruppe von Feinden umzingeln. Sie können auch den Feinden entkommen und wenn sie die Spur verlieren, können Sie wieder mit ihnen „Katz und Maus spielen“.
In den Ruinen musst du 2 Questgegenstände finden. Diese sind:
Sie müssen diese beiden Objekte erst finden, nachdem Sie Ihre Feinde besiegt haben, obwohl Sie sich in diesem Fall nicht herumschleichen müssen.
Treffen Sie Kenji in der Nähe des Mongolenlagers
Erreichen Sie die markierte Stelle, um mit Kenji zu sprechen, und treffen Sie dann die Viper erneut. Das zweite dieser Gespräche wird eine Zwischensequenz einleiten, die diese Geschichte abschließt.