Letzte Aktualisierung: 16. Juli 2020
Diese Leitfadenseite listet alle Hauptenden von Ghost of Tsushima auf. Sehen Sie sich unsere Komplettlösung an, um herauszufinden, wann Sie sich für das Ende entscheiden, welche Enden verfügbar sind und ob die während des Durchspielens getroffenen Entscheidungen von Bedeutung sind.
Hinweis – Aus offensichtlichen Gründen enthält diese Seite große Handlungsspoiler zu den wichtigsten Entscheidungen und Ereignissen, die während der Kampagne stattfinden.
- Gibt es wichtige Entscheidungen?
- Das Ende wählen
- Variante 1 – Töte Shimura
- Variante 2 – Ersatz-Shimura
- Endspiel
Gibt es wichtige Entscheidungen?
Fast im gesamten Spiel gibt es keine „echten“ Wahlmöglichkeiten. Bei bestimmten Begegnungen und Reisen mit wichtigen unabhängigen Charakteren können verschiedene Dialogoptionen auftauchen. Sie haben jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay. Der einzige Unterschied wird sein, wie das Gespräch verläuft.
Nebenquests haben keinen Einfluss auf die Haupthandlung. So müssen Sie beispielsweise wichtige Verbündete nicht bei den damit verbundenen optionalen Quests unterstützen. Selbst wenn Sie diese zusätzlichen Quests ignorieren, erhalten Sie dennoch Unterstützung in bestimmten Teilen der Haupthandlung.
Die einzige wichtige Auswahl erscheint in der letzten Quest – wir haben sie unten beschrieben.
Das Ende wählen
Sie wählen das Ende der letzten Hauptquest – Die Geschichte von Lord Shimura. Die Enden werden nicht durch die gewählten Dialogzeilen und abgeschlossenen optionalen Quests beeinflusst.
In der Quest „Die Geschichte von Lord Shimura“ stehen Sie dem Endgegner Lord Shimura gegenüber. Jin muss entscheiden, ob er seinen Onkel tötet oder ihn verschont.
Zusätzlicher Hinweis: Es ist möglich, beide Enden während eines einzigen Durchspielens zu sehen. Besiege Shimura und warte auf den oben gezeigten Bildschirm. Unterbrechen Sie das Spiel und speichern Sie das Spiel manuell. Nachdem Sie sich das erste Ende angesehen haben, können Sie den Speicherstand laden und die andere Option auswählen.
Variante 1 – Töte Shimura
Wenn Sie Shimuras Wunsch erfüllen möchten, indem Sie ihn töten, nachdem Sie das Duell gewonnen haben, drücken Sie L2 und bestätigen Sie diese Auswahl anschließend mit X.
Jin tötet seinen Onkel mit einem Tanto.
Variante 2 – Ersatz-Shimura
Wenn Sie Shimura schonen möchten, drücken Sie R2 und bestätigen Sie diese Auswahl anschließend mit X.
Jin kann seinem Onkel nicht das Leben nehmen und verlässt die Arena.
Endspiel
Unabhängig vom gewählten Ende gelangen Sie in das Endspiel. Nach Abschluss der Haupthandlung können Sie die Welt erkunden. Das Spiel blockiert keine optionalen Aktivitäten. Sie können beispielsweise verbleibende Nebenquests abschließen, die Fragezeichen auf der Karte überprüfen und Geheimnisse finden.
Beide Enden schalten die Mono No Aware-Trophäe frei – Sie erhalten sie, indem Sie die Hauptgeschichte abschließen. Sie erhalten es unabhängig vom Ende.
Es ist erwähnenswert, dass das gewählte Ende eine der beiden Farbvarianten für die Ghost-Rüstung freischaltet: