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Ghost of Tsushima: Endings – Komplettlösung Tipps

Ghost of Tsushima Iki Island: Iki Island – wie schalte ich es frei?
Ghost of Tsushima guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 16. Juli 2020

Diese Leitfadenseite listet alle Hauptenden von Ghost of Tsushima auf. Sehen Sie sich unsere Komplettlösung an, um herauszufinden, wann Sie sich für das Ende entscheiden, welche Enden verfügbar sind und ob die während des Durchspielens getroffenen Entscheidungen von Bedeutung sind.

Hinweis – Aus offensichtlichen Gründen enthält diese Seite große Handlungsspoiler zu den wichtigsten Entscheidungen und Ereignissen, die während der Kampagne stattfinden.

  • Gibt es wichtige Entscheidungen?
  • Das Ende wählen
  • Variante 1 – Töte Shimura
  • Variante 2 – Ersatz-Shimura
  • Endspiel

Gibt es wichtige Entscheidungen?

Fast im gesamten Spiel gibt es keine „echten“ Wahlmöglichkeiten. Bei bestimmten Begegnungen und Reisen mit wichtigen unabhängigen Charakteren können verschiedene Dialogoptionen auftauchen. Sie haben jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay. Der einzige Unterschied wird sein, wie das Gespräch verläuft.

Nebenquests haben keinen Einfluss auf die Haupthandlung. So müssen Sie beispielsweise wichtige Verbündete nicht bei den damit verbundenen optionalen Quests unterstützen. Selbst wenn Sie diese zusätzlichen Quests ignorieren, erhalten Sie dennoch Unterstützung in bestimmten Teilen der Haupthandlung.

Die einzige wichtige Auswahl erscheint in der letzten Quest – wir haben sie unten beschrieben.

Das Ende wählen

Sie wählen das Ende in der letzten Hauptquest – The Tale of Lord Shimura – Ghost of Tsushima: Endings Walkthrough – Akt 3 – Ghost of Tsushima Guide, Walkthrough

Sie wählen das Ende der letzten Hauptquest – Die Geschichte von Lord Shimura. Die Enden werden nicht durch die gewählten Dialogzeilen und abgeschlossenen optionalen Quests beeinflusst.

In der Quest „Die Geschichte von Lord Shimura“ stehen Sie dem Endgegner Lord Shimura gegenüber. Jin muss entscheiden, ob er seinen Onkel tötet oder ihn verschont.

Zusätzlicher Hinweis: Es ist möglich, beide Enden während eines einzigen Durchspielens zu sehen. Besiege Shimura und warte auf den oben gezeigten Bildschirm. Unterbrechen Sie das Spiel und speichern Sie das Spiel manuell. Nachdem Sie sich das erste Ende angesehen haben, können Sie den Speicherstand laden und die andere Option auswählen.

Variante 1 – Töte Shimura

Wenn Sie Shimuras Wunsch erfüllen möchten, indem Sie ihn töten, nachdem Sie das Duell gewonnen haben, drücken Sie L2 und bestätigen Sie diese Auswahl dann durch Drücken von X – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: Endings – Akt 3 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

Wenn Sie Shimuras Wunsch erfüllen möchten, indem Sie ihn töten, nachdem Sie das Duell gewonnen haben, drücken Sie L2 und bestätigen Sie diese Auswahl anschließend mit X.

Jin tötet seinen Onkel mit einem Tanto – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: Endings – Akt 3 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

Jin tötet seinen Onkel mit einem Tanto.

Variante 2 – Ersatz-Shimura

Wenn Sie Shimura schonen möchten, drücken Sie R2 und bestätigen Sie diese Auswahl dann durch Drücken von X – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: Endings – Akt 3 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

Wenn Sie Shimura schonen möchten, drücken Sie R2 und bestätigen Sie diese Auswahl anschließend mit X.

Jin kann seinem Onkel nicht das Leben nehmen und verlässt die Arena – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: Endings – Akt 3 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

Jin kann seinem Onkel nicht das Leben nehmen und verlässt die Arena.

Endspiel

Unabhängig vom gewählten Ende gelangen Sie zum Endspiel – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: Endings – Akt 3 – Ghost of Tsushima-Leitfaden, Komplettlösung

Unabhängig vom gewählten Ende gelangen Sie in das Endspiel. Nach Abschluss der Haupthandlung können Sie die Welt erkunden. Das Spiel blockiert keine optionalen Aktivitäten. Sie können beispielsweise verbleibende Nebenquests abschließen, die Fragezeichen auf der Karte überprüfen und Geheimnisse finden.

Beide Enden schalten die Mono No Aware-Trophäe frei – Sie erhalten sie, indem Sie die Hauptgeschichte abschließen. Sie erhalten es unabhängig vom Ende.

Es ist erwähnenswert, dass das gewählte Ende eine der beiden Farbvarianten für die Ghost-Rüstung freischaltet:

  • Wenn Sie Shimura getötet haben, ist die Geisterrüstung schwarz und weiß.
  • Wenn Sie Shimura verschont haben, ist die Geisterrüstung rot.
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