Letzte Aktualisierung: 10. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Geomancer-Zauberschule. Sie erfahren, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zauber Sie verwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Geomant beherrscht die Kräfte der Erde und des Giftes. Die Fähigkeiten dieser Gruppe werden zur Unterstützung des Teams (Erhöhung und Regeneration der physischen Rüstung) und zum Verursachen von Schaden durch Erde und Gift genutzt. Dank dieser Fähigkeit können Sie auch Öl auf den Boden gießen, das später entzündet werden kann. Darüber hinaus ermöglicht ein großer Teil der Fähigkeit die Anwendung negativer Effekte auf Feinde – Verlangsamung, Versteinerung oder Verkrüppelung.
Magischer Giftpfeil |
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Beschreibung |
Verursacht Giftschaden und verleiht einen Status. |
Besonders |
100 % Chance, deinen Feind 2 Runden lang zu vergiften |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Eine einfache und effektive Fähigkeit, die für unsere Gegner sehr tödlich sein kann. Es ist eine gute Wahl für alle Fernkampfeinheiten, die den Gegner leicht schwächen können. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die magische Rüstung reduzieren, bevor Sie den Zauber tatsächlich wirken.
Kontamination |
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Beschreibung |
Verursacht Giftschaden und überträgt den Status auf alle Feinde in seinem Umkreis. Verwandelt alle flüssigen Substanzen in seinem Umkreis in Gift. |
Besonders |
100 % Chance, deinen Feind 1 Runde lang zu vergiften |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Ein mächtiger Zauber, der das Ziel für kurze Zeit beeinflusst, aber in fast jeder Situation eingesetzt werden kann (auch wenn er nicht mit anderen Effekten kombiniert wird). Stellen Sie nur sicher, dass Ihre Verbündeten nicht in der Nähe sind, denn sobald Sie eine Pfütze in Gift verwandelt haben, gibt es kein Zurück mehr. Reduziere die magischen Rüstungszustände, bevor du den Zauber wirkst.
Fossiler Schlag |
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Beschreibung |
Fügt deinen Gegnern Erdschaden zu und hinterlässt eine Ölpfütze. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
Kommentar
Es ist eine perfekte Möglichkeit, einen Kampf im freien Gelände zu beginnen. Wenn Ihr Held mindestens eine Sprengflasche hat, kann er in einer Runde enormen Schaden anrichten. Es hängt alles davon ab, ob wir einen einzelnen Gegner treffen oder die gesamte Gruppe erreichen. Helden, die Fossil Strike einsetzen, sollten viele Sprengflaschen oder Pfeile mit sich führen, die das Öl entzünden. Seine kurze Abkühlzeit macht ihn zu einem perfekten Zauber, um den Kampf zu beginnen oder zu beenden.
Stärken |
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Beschreibung |
Erhöht die maximalen Rüstungspunkte und stellt sie teilweise wieder her. Wenn der Zauber aktiv ist, kann Ihr Feind Ihren Charakter nicht teleportieren. |
Besonders |
100 % Chance, dein Ziel 3 Runden lang zu stärken |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Ein günstiger und effektiver Zauber, der die Rüstung unserer Verbündeten oder Gegner erhöht. Wenn es um unsere Verbündeten geht, ist es offensichtlich, dass sich die Hauptvorteile auf die Erhöhung der Rüstungswerte konzentrieren und zusätzliche Boni erhalten, wenn die Rüstung fast zerstört ist. Darüber hinaus schützt es unsere Verbündeten davor, gegen ihren Willen bewegt zu werden. Setzen Sie den Zauber mit Bedacht ein, da es leicht ist, versehentlich einen feindlichen Charakter ins Visier zu nehmen.
Aufspießen |
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Beschreibung |
Von unten erscheinen Stacheln, verkrüppeln alle Feinde in seinem Umkreis und verursachen Erdschaden. Der vom Zauber betroffene Ort ist mit einer Ölpfütze bedeckt. |
Besonders |
100 % Chance, ein Ziel 1 Runde lang zu verkrüppeln |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Ähnlich wie Fossil Strike, aber wir können nicht nur Schaden verursachen, sondern auch unsere Feinde verkrüppeln. Auch hier können wir die Ölpfütze in Brand setzen, um die Wirksamkeit des Zaubers zu erhöhen. Zögern Sie nicht, es gegen Fernkampfeinheiten einzusetzen, die Sie auf andere Weise nicht erreichen können. Denken Sie daran, es mit Bedacht zu verwenden, da die Abkühlzeit lang ist. Es kann Ihren Magiern ein paar Runden verschaffen, um die Distanz zu vergrößern.