Viele Spieler sind keine Fans dieser Lösungen, weil sie die Spiele nicht billiger machen; sie machen sie nur noch schlimmer. Auf der anderen Seite träumen Führungskräfte davon, dass KI die Entwicklungskosten senken könnte. Das jüngste Beispiel dieser zweiten Kategorie ist Jacob Navok, der vor allem dafür bekannt ist, dass er fünf Jahre lang den Geschäftsbereich von Square Enix leitete. Jetzt ist er der Leiter von Genvid Technologies.
Gen Z liebt KI-Slop, es ist ihr egal. Die kommende Generation von Spielern ist Bane in Dark Knight Rises und sagt: „Du hast den Mist einfach übernommen, ich wurde darin geboren.“
Jacob Navok fügt hinzu, dass KI seines Wissens nach in der Branche bereits weit verbreitet sei. Selbst wenn ein Entwickler es nicht zum Erstellen audiovisueller Inhalte verwendet, wird zumindest ein Teil des Spielcodes mit dieser Technologie erstellt, insbesondere das Claude-Modell.
Navok gibt zu, dass unabhängige Entwickler eine Ausnahme bilden, da sie oft dazu neigen, sogar das Schreiben von Code mithilfe von KI zu vermeiden. Er glaubt auch, dass sich manche Menschen nicht rational verhalten, da sie kein Problem mit dem mit Claude generierten Code haben, aber gegen Bilder und Töne protestieren, die durch künstliche Intelligenz erzeugt werden.
Laut Jacob Navok bedeuten der Erfolg von ARC Raiders und der Einsatz von Gen-KI durch Activision, dass der Damm bereits gebrochen ist und nichts den immer weiter verbreiteten Einsatz generativer künstlicher Intelligenz in der Gaming-Branche aufhalten wird.
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