Das bisher größte Update für die Wicked, den Verstoß, landete nicht ganz wie erhofft. Viele Spieler sind zurückgesprungen, um zu sehen, was Neugierige über die versprochenen Verbesserungen und Ergänzungen ist. Leider waren viele nicht zu begeistert von den Veränderungen, und jüngste Rezensionen zeigen viele gemischte Gefühle.
Schönes Spiel, aber der Kampf ist immer noch klobig wie immer
Keine Pause für die Wicked, die vor über einem Jahr im frühen Zugang gestartet wurden, und obwohl es mit über 36.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam stark begann, fielen die Zahlen innerhalb eines Monats hart ab. Die Leute liebten die atemberaubenden Bilder, aber der träge Kampf hielt die Erfahrung wirklich zurück. Die meisten Bewertungen waren sich einig, dass es sich um ein vielversprechendes Spiel mit Tonnen von Potenzial handelt, aber es brauchte dringend einige Verbesserungen der Lebensqualität.
Nach dem Start versprach Moon Studios, dass sie ein „ausgezeichnetes Produkt“ liefern wollten. Sie drückten immer wieder Patches und Updates aus und brachten sogar Modder an Bord, um die Dinge zu verbessern. Trotz der Anstrengung war nichts davon genug, um die Menge zurückzugewinnen oder wieder an Dynamik zu sein.
Das gestrige Update, The Breach, brachte viele Spieler für die Wicked zurück. Es fügte neue Story -Inhalte, Feinde, einen Hardcore -Modus, neue Waffen und Tonnen von Gameplay -Optimierungen hinzu, die auf Feedback basieren, einschließlich Änderungen am Kampfsystem. Trotz alledem scheint es keine Leute überzeugt zu haben. Negative Bewertungen stapeln sich wieder auf. Hier ist, was sie sagen:
Der Kampf ist nicht gut gestaltet. Angriffe in einem Seelenspiel müssen ein gewisses Maß an Fairness haben und diese werden oft genug, um ärgerlich zu sein. Einige Feinde können so lange kombinieren, dass Ihnen buchstäblich die Ausdauer ausgeht und anfangen, Hits zu essen
– Volle Panik
Mischt seelenähnliche Elemente mit ARPG und fühlt sich wie ein Chaos an. Das Bestandsmanagement ist langweilig, der Kampf fühlt sich klobig an, Frames fallen von 120 auf 40, wenn es entweder einen Feind tötet oder wenn die Dinge intensiv werden.
– aoraijin
Sie lassen sich von Soft inspirieren, verstehen aber nicht, was den schwierigen Kampf in ihren Spielen gut macht. Von STOFT -Spielen sind schwer, aber es ist fair.
– Alacod
Einige Leute weisen auch darauf hin, dass Maus und Tastatur immer noch rau sind, was einen Controller zu einem Muss macht, was für viele PC -Spieler keine gute Neuigkeit ist. Darüber hinaus wurden Lebensmittelmechaniker und schnelle Reisen immer noch nicht behoben, sodass das Spiel schließlich frustrierender ist als herausfordernd und lustig. Insgesamt war dieses Update eindeutig nicht das, worauf die Fans gehofft hatten, und es sieht so aus, als hätten die Entwickler noch viel Arbeit vor sich, wenn sie sich nicht ausruhen wollen, dass die Wicked wirklich glänzen.
