Diese Seite des Handbuchs The Sinking City enthält die exemplarische Vorgehensweise für den Hauptfall von Quid Pro Quo. Sie müssen herausfinden, wer Professor Harriet Dough entführt hat. Das bedeutet, neue Orte zu besuchen, und Reed wird auch einen ersten Kontakt mit einer der Geheimorganisationen in Oakmont aufnehmen. Im letzten Teil des Falles haben Sie die Wahl, und dies wirkt sich auf den Verlauf mehrerer aufeinanderfolgender Szenen aus. Der Abschluss der Untersuchung ist jedoch für beide Optionen gleich.
- Betrachten Sie die Geschichte der Überfälle im Archiv der Polizei
- Fischmarkt und Treffen mit Anna
- Entdecken Sie den Fischmarkt
- Ein Besuch an der Universität
- Besichtigung des Archivs im Rathaus
- George Cavendishs Wohnung
- Treffen Sie Cavendish – eine wichtige Wahl
- Option 1 – Zusammenarbeit mit Cavendish
- Option 2 – Cavendish ermorden
- Treffen mit Fred und Berichterstattung an Throgmorton
Betrachten Sie die Geschichte der Überfälle im Archiv der Polizei
Dieser Fall startet automatisch nach der Untersuchung von Lost at Sea. Sie erhalten sofort die ersten beiden Beweise – Throgmortons Aufgabe und Das Schicksal der Expedition.
Die zweite dieser Spuren hilft Ihnen, den neuen Fall zu starten. Es ist notwendig, Informationen über frühere Angriffe wie die auf Expeditionsmitglieder einzuholen. Gehen Sie zur Polizeibehörde von Oakmont und zum Archiv.
- Wählen Sie als Beweis für die Analyse Das Schicksal der Expedition.
- Wählen Sie den Bereich Verbrechen und dann Gewaltverbrechen.
- Wählen Sie die Beweissektion und dann Instrumente der Kriminalität.
- Wählen Sie den Bereich Betreff und dann Verdächtige.
Nachdem Sie die Suche bestätigt haben, sollten Sie den Polizeibericht Nr. 19-0451 erhalten.
Fischmarkt und Treffen mit Anna
Sie erfahren aus dem Bericht über die EOD-Organisation sowie die Notwendigkeit, den Fischmarkt zu besuchen. Es erscheint nicht sofort auf der Weltkarte. Sie müssen den östlichen Teil des Muschelviertels erreichen, der im obigen Screenshot zu sehen ist.
Wenn Sie den Fischmarkt erreichen, suchen Sie Anna und sprechen Sie mit ihr. Bringen Sie den Wunsch zum Ausdruck, dieser Organisation beizutreten und sich mit den ranghöchsten Mitgliedern zu treffen. Sie erhalten eine neue Aufgabe und schalten ein neues Beweisstück frei – Annas Anfrage.
Öffnen Sie den Mind Palace, bevor Sie an der Aufgabe arbeiten. Kombinieren Sie die Hinweise – Oakmont hungert und EOD verschenkt Fische – Sie schalten einen Abzug frei – EOD hilft, Hungersnöte zu verhindern.
Während Ihres Aufenthalts auf dem Fischmarkt können Sie auch mit mehreren anderen Charakteren Gespräche führen, die nichts mit dieser Untersuchung zu tun haben, und die Open House-Untersuchung freischalten.
Entdecken Sie den Fischmarkt
Ihr neues Ziel ist das EOD Fish Storage. Der Standort von EOD Fish Storage – westlicher Teil von Shells District. Das Lager befindet sich in der Hawking Lane zwischen der Warren Road und der Liberty Road. Sprecht mit Daryl Grimes, der am Eingang zum Lagerhaus steht. Sagen Sie das Passwort, das Sie von Anna erhalten haben (Ich diene dem Meer), damit Sie es hineinlassen und den Schlüssel zum Fischlager erhalten können. Erschöpfen Sie auch alle anderen Dialogoptionen – Sie werden das Zeugnis der Wache freischalten.
Gehen Sie zum Lagerhaus und erkunden Sie es. Du musst aufpassen, da irgendwann Monster im Lager erscheinen. Zusätzlich zu den kleinen Monstern, die aus früheren größeren Fällen bekannt waren, wird es auch größere spuckende Kreaturen geben. Versuchen Sie, sie aus großer Entfernung anzugreifen und zur Seite zu rennen, um nicht von giftigen Projektilen getroffen zu werden.
Erkunde die Monster, nachdem du sie geleert hast:
- Untersuche im Erdgeschoss den Speer, der in der Kiste steckt.
- Im Erdgeschoss und im Keller finden Sie Bastelmaterialien, die in Sichtweite liegen.
- Untersuchen Sie im Erdgeschoss die Schachtel mit der Lieferung von Fisch.
- Im Erdgeschoss und im Keller suchen die Schränke mit einer kleinen Beute.
- Untersuche im Keller das tote kleine Monster neben dem teilweise verzehrten Fisch. Verwenden Sie das Mind’s Eye, um ein Bild der Vergangenheit zu sehen. Öffne den Mind Palace und verbinde die Hinweise. – Der Fisch ist giftig und EOD verschenkt Fische. – Du schaltest einen Abzug frei. – Der vergiftete Fisch breitet sich aus.
- Bleib in der Nähe des kleinen Monsters und benutze immer noch das Mind’s Eye. Folgen Sie den Schildern, die Sie zum roten Bereich auf dem Boden führen (Bild oben). Untersuche es und du findest eine Laborflasche. Untersuchen Sie das Etikett.
Gehe zurück in den Keller und inspiziere den Bereich neben der Treppe. An der im Bild angegebenen Stelle können Sie das Mind’s Eye wieder benutzen. Sie werden eine Illusionswand entdecken. Lass die Zeichen übereinstimmen. Geh in die versteckten Räume und sieh dir die Folterinstrumente an.
Gehen Sie in den zweiten Stock und setzen Sie die Recherche des Magazins fort:
- Durchsuche das Schließfach mit ein wenig Beute.
- Finde die Kugeln im Freien.
- Untersuche das Miniaturschiff auf dem Tisch – das Augensymbol wird angezeigt, wenn du seine Seite inspizierst.
- Untersuchen Sie die Werkzeuge, mit denen kleine Schiffe hergestellt wurden.
- Nimm den Brief aus dem Waisenhaus.
Jetzt können Sie die blaue Wolke finden, um mit der Retrokognition fortzufahren. Entdecken Sie alle interaktiven Bereiche. Die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Der Räuber neben den Kisten mit Fischen.
- Der Räuber stößt eine der Kisten um (links vom vorherigen Punkt).
- Daryl Grimes reagiert auf Lärm im Büro oben.
- Daryl warf einen Speer auf den Räuber (in der Nähe der Treppe zum Boden).
Sie stellten fest, dass der Einbrecher eine unbekannte Substanz verwendet hatte, um den Fisch zu vergiften. Während des Einbruchs warf er jedoch eine der Kisten um und wurde von Grimes vertrieben. Sprecht mit Daryl Grimes. Im Verlauf dieses Gesprächs haben Sie eine kleine Auswahl:
- Sie können versprechen, Annie nicht zu sagen, dass sie sich nicht um das Lager kümmert. Als Dankeschön wird Daryl Ihnen Munition geben.
- Sie können auch entscheiden, dass Anna die Wahrheit wissen muss.
Sie haben den Speicher zu 100% erkundet. Sie erhalten ein neues Beweisstück – Die Ereignisse im Fischlager und The Guard’s Plea. Öffne den Mind Palace. Hinweise verbinden: Erwähnung eines Professors) und Laborflasche. Sie entsperren den Abzug: Der Giftmischer und die Universität.
Gehe zurück zum Fischmarkt, um Anna Bericht zu erstatten. Während des Gesprächs müssen Sie eine Entscheidung treffen (siehe Abbildung oben) – Sie können lügen, dass Grimes den Speicher tapfer verteidigt hat (er bleibt auf dem Posten) oder die Wahrheit sagen, dass er den Moment des Einbruchs verpasst hat (er wird „gefeuert“) „). Egal für welche Option Sie sich entscheiden, erschöpfen Sie alle Dialogoptionen.
Ein Besuch an der Universität
Ihr neues Ziel ist die Oakmont University. Es befindet sich im nördlichen Stadtteil Reed Heights. Besprechen Sie alle Themen mit dem Mann vor dem (geschlossenen) Hauptgebäude der Universität.
Gehen Sie zu dem neu hinzugefügten Ort auf der Weltkarte – Department of Medicine. Beginnen Sie bei Ihrer Ankunft mit einer Diskussion an der Rezeption mit Samuel. Du musst der Bitte von Samuel (Die Bitte des Schülers) nachkommen und die Monster aus dem Keller loswerden, um die im Lagerhaus gefundene mysteriöse Substanz zu erhalten. Sie erhalten einen Schlüssel für das Labor.
An der Wand neben der Rezeption befindet sich ein Poster (EOD is Banned!). Hinter Samuel finden Sie Munition und ein Schließfach mit einer geringen Beute. Benutze den Schlüssel und gehe in den Keller. Im Labor gibt es kleine Monster und große Kreaturen, die Projektile ausspucken. Wenn Sie wollen, ziehen Sie sich in der Nähe der Treppe zurück, da die Monster dieses Hindernis nicht überwinden können.
Es gibt auch einen großen roten Knopf im Keller. Es geht nicht um diese Untersuchung, sondern darum, die Reanimator-Trophäe freizuschalten. Wenn du mehrmals auf diesen Knopf drückst, wird ein riesiges Monster „freigesetzt“, das du töten kannst. Dieser Kampf wird in unserem Trophäenführer genauer beschrieben. Verwenden Sie den Knopf nicht, wenn Sie nicht genügend Erste-Hilfe-Sets und Munition haben.
Im Untergeschoss finden Sie neben dem obigen Button auch:
- Munition.
- Eine Kiste mit kleiner Beute.
- Ein totes kleines Monster auf dem Autopsietisch.
- Versuchsprotokoll, Teil Eins.
- Versuchsprotokoll, Teil Zwei.
- Geräte zur Durchführung von Experimenten.
Geh zurück zu Samuel und sag ihm, dass du den Keller geräumt hast. Er wird die Substanz sofort aus dem Laborkolben analysieren. Stellen Sie alle Fragen zu dem identifizierten Gift sowie zu den beiden Professoren, die sich im Kreis der Verdächtigen befinden. Sie erhalten den Schlüssel zum zweiten Stock.
Finden Sie die Tür zum Boden und erkunden Sie die Umgebung:
- Nimm die kleine Beute aus der Schublade.
- Das Büro von Professor Westerbrook ist geschlossen. Sein zeitweiliges Büro befindet sich auf der linken Seite. Dort finden Sie Hinweise (Hinweis von Prof. Westerbrook).
- Nehmen Sie den Entwurf eines Artikels aus dem Büro von Professor Cavendish.
- In Cavendishs Büro finden Sie einen Würfel mit einem Schlüsselabdruck. Aktivieren Sie das Mind’s Eye, um ein Ereignis aus der Vergangenheit anzuzeigen (Abbildung oben).
Öffne den Mind Palace. Hinweise verbinden: George Cavendish hat einen Ersatzschlüssel gemacht und Westerbrook hat Zugriff auf das Gift – Sie entsperren den Abzug: Der Giftdieb.
Schalten Sie das Mind’s Eye nicht aus, da Sie möglicherweise den Zeichen (Omen) folgen, die durch die Silhouette des Professors symbolisiert werden. Gehe in den verschlossenen Raum und zerstöre das Vorhängeschloss mit Hilfe von Nahkampfwaffen. Überprüfen Sie in der Speisekammer die Vitrine der Laborflaschen. Unter ihnen finden Sie Ricin. Sie sollten dieses Gebäude jetzt zu 100% fertiggestellt haben.
Besichtigung des Archivs im Rathaus
Ihre neue Aufgabe ist es, herauszufinden, wo Professor Cavendish lebt, und Sie müssen das Rathaus von Oakmont im Adventviertel besuchen. Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie mit dem Angestellten an der Rezeption – Sie können gereizt sein oder nicht. Gehen wir in den Archivraum.
- Wählen Sie als Beweis für die Analyse The Poison Thief aus.
- Wählen Sie Betreff und dann Bürger.
- Wählen Sie den Abschnitt Registrierung und dann Bürgerdatensätze.
- Wählen Sie den Bereich Distrikt und dann Advent.
Sie erhalten ein Profil von George Cavendish mit seiner Wohnadresse.
George Cavendishs Wohnung
Das Apartment von G. Cavendish befindet sich im Adventviertel. Dies ist Michaels Straße zwischen der Carpenter Street und der Constitution Street. Der Eingang zum Wohngebiet befindet sich in der Nähe des überfluteten Teils der Straße. Gehe in den zweiten Stock. Tag aus dem Kinderwagen nehmen. Verwenden Sie Nahkampfwaffen, um das Vorhängeschloss zu zerstören und in die Wohnung zu gelangen? 2.
Entdecken Sie die Wohnung:
- Entdecken Sie den Ring, der auf einem quadratischen Tisch liegt.
- Suche einen großen Koffer mit kleiner Beute.
- Nehmen Sie die Faktenliste des Professors vom Schreibtisch.
- Nehmen Sie die Zeitungsausgabe – Februar von der Tafel an der Wand.
- Nehmen Sie die Zeitungsausgabe – März von der Tafel an der Wand.
- Sieh Dir die Tafel mit den Notizen an der Wand an. Öffne das Auge des Geistes. Schließen Sie die Anhaltspunkte an: Verdächtige Verbrechen von EOD und Geheimkammer im Lager – Sie entsperren den Abzug: Die Operationen von EOD sind zwielichtig.
- Zerstöre ein weiteres Vorhängeschloss, um in die Speisekammer zu gelangen. Schau dir die Kleider an.
- Schauen Sie sich im selben Raum den Rahmen ohne Foto an. Aktivieren Sie das Mind’s Eye (Screenshot oben) und schauen Sie sich das Bild aus der Vergangenheit mit den brennenden Bildern an.
Betreten Sie die blaue Wolke, um mit der Rückerkennung zu beginnen. Hier ist die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Das Gespräch am quadratischen Tisch.
- Ein Streit in der Küche.
- Anna flieht aus der Wohnung.
Sie werden erfahren, dass Anna mit Professor Cavendish verheiratet war und aufgrund von Meinungsverschiedenheiten mit ihrem Kind vor George davonlief. Die Wohnung ist zu 100% untersucht.
Treffen Sie Cavendish – eine wichtige Wahl
Sobald die Retrokognition abgeschlossen ist, startet eine Zwischensequenz und George Cavendish erscheint in der Wohnung. Sie müssen eine wichtige Entscheidung treffen – der Moment der Entscheidung ist im obigen Screenshot dargestellt. Treffen mit Cavendish kann zwei Enden haben:
- Zusammenarbeit mit Cavendish und Fertigstellung seines Plans (die Top-Dialogoption) – Nach dem Ende des Gesprächs müssen Sie ein zweites Mal mit ihm sprechen, um eine Einigung zu erzielen (mehr dazu in der Beschreibung von Option 1).
- Cavendish töten und die Zusammenarbeit mit EOD fortsetzen (untere Dialogoption) – Nach Beendigung des Gesprächs greift Cavendish Rreed an. Du musst dich verteidigen. Sie können Nahkampfwaffen oder Schusswaffen verwenden, um den Professor zu töten,
Option 1 – Zusammenarbeit mit Cavendish
Nachdem Sie Cavendishs Argumente gehört haben, haben Sie Zeit, über seinen Vorschlag nachzudenken. Sie schalten sofort Beweise frei – Cavendish Family Disintegration. Öffne den Mind Palace. Sie möchten die Schlussfolgerung ziehen, dass die Aktivitäten des EOD schädlich sind und dass Sie Cavendish helfen müssen, sie um jeden Preis zu zerstören.
- Hinweise verbinden: Die Wache hat Angst vor Anna und Annas Schwangerschaft wurde angeordnet – Sie entsperren den Abzug: Eine eifrige Dienerin von EOD.
- Klicken Sie auf den Punkt mit den Fragezeichen – es gibt zwei Abzüge. Wählen Sie einen schmutzigen Lügner.
- Hinweise verbinden: Die Reihen der EOD schwellen an und die Vergiftung war eine Sabotage – Sie entsperren den Abzug: George sabotierte die EOD.
- Klicken Sie auf den Punkt mit den Fragezeichen – es gibt zwei Abzüge. Wählen Sie einen verzweifelten Retter.
- Klicken Sie auf die nächste Position mit einem Fragezeichen – Sie entsperren den Abzug: Helfen Sie George, EOD zu untergraben.
Sprecht erneut mit Cavendish. Sie haben drei Möglichkeiten:
- Bestätigung eines echten Wunsches, ihm zu helfen. Sie werden die Beweise entdecken: George Cavendishs Bitte und eine Flasche voller Ricin.
- Du kannst lügen, dass du vorhast, ihm zu helfen. Auf diese Weise vermeiden Sie es, gegen George zu kämpfen. Sie können den Fischmarkt besuchen und Anna über seine aktuellen Aktivitäten und Pläne informieren. Auf diese Weise können Sie das Spiel wie in Option 2 beschrieben fortsetzen.
- Greife George an. Es wird dich dazu bringen, deine Meinung zu ändern. Töte den Professor und fahre mit der Beschreibung von Option 2 fort.
Gehe zurück zum EOD-Fischlager. Wenn Sie zuvor über Daryl Grimes berichtet haben, können Sie mit ihm sprechen, bevor Sie in das Lager gehen.
Im Lager müssen Sie zu fünf Kisten mit Fisch gelangen – ein Beispiel ist im obigen Screenshot zu sehen. Interagiere mit ihnen. Sie werden ein weiteres Stück evidende: Ich habe den Fisch mit dem Ricin dosiert.
Verlassen Sie das Lagerhaus und fahren Sie bis zur nahe gelegenen Kreuzung Hawking Lane und Liberty Road. Sprecht mit George Cavendish. Sie lernen von ihm über Fred (George’s Contact in EOD) und das geheime Passwort.
Option 2 – Cavendish ermorden
Sie schalten sofort neue Beweise frei: Cavendish Family Breakup und ich haben George Cavendish getötet. Bevor Sie die Wohnung verlassen, benutzen Sie den Mind Palace. Sie möchten zu dem Schluss kommen, dass das EOD die „gute Seite“ des Streits ist und dass sie unterstützt werden sollten.
- Verbinde die Anhaltspunkte: Die Vergiftung war eine Sabotage und Annas Schwangerschaft war verordnet – du schaltest den Abzug frei: George sabotierte die EOD.
- Klicken Sie auf die Option mit den Fragezeichen – es gibt zwei Schlussfolgerungen. Wähle einen gefährlichen Psychopathen, einen gefährlichen Psychopathen.
- Hinweise verbinden: Die Wache hat Angst vor Anna und Annas Schwangerschaft wurde angeordnet – Sie entsperren den Abzug: Eine eifrige Dienerin von EOD.
- Klicken Sie auf die Option mit den Fragezeichen – es gibt zwei Schlussfolgerungen. Wählen Sie einen ehrlichen Wohltäter.
- Klicken Sie auf die nächste Position mit Fragezeichen – Sie entsperren den Abzug: Helfen Sie Anna und der Stadt.
Gehen Sie zurück zum Fischmarkt und fordern Sie Anna auf, Cavendish zu jagen und zu ermorden. Sie erhalten von ihr eine Einladung, den bereits erwähnten Maurice (ein hochrangiges EOD-Mitglied) im Keller zu treffen. Der Abstieg in den Keller ist auf dem Markt, links von der Stelle, an der Anna steht.
Sie können sich auch mit Anna treffen, wenn Sie im Voraus vereinbart haben, mit Cavendish zusammenzuarbeiten, ihn aber täuschen möchten. In dieser Situation wird Reed über ihn berichten und EOD wird von Cavendishs Plänen erfahren.
Im Keller befindet sich eine Truhe mit kleiner Beute. Bereiten Sie Ihre Waffen vor, denn drei Männer aus dem letzten Raum greifen Reed an, sobald er in ihr Sichtfeld eindringt. Erschieß sie. Sie finden eine Notiz (Note to Maurice) über einen der Gegner, was beweist, dass die EOD Reed loswerden wollte.
Treffen mit Fred und Berichterstattung an Throgmorton
Du triffst Fred unabhängig von der gewählten Option:
- Wenn Sie Option 1 wählen, finden Sie ihn im Keller des Fischmarktes. Sagen Sie das geheime Passwort, das Sie vom Cavendish gelernt haben.
- Wenn Sie Option 2 gewählt haben, treffen Sie ihn aus dem Keller, wo die EOD Reed loswerden wollte.
In beiden Fällen wirst du erfahren, dass Fred Reed helfen kann, den vermissten Harriet Dew zu finden, wenn der Held ihm zuerst einen Gefallen tut und dabei hilft, die Stadt zu verlassen.
Bevor du Fred bei der Rückkehr nach Throgmorton Manor hilfst, erstatte Robert Throgmorton Bericht. Sie erhalten einen Preis – EP, Munition und eine Schrotflinte.
Eine neue Hauptuntersuchung wird sofort beginnen – Väter und Söhne